cloudai-x/threejs-lighting

Éclairage Three.js - types de lumières, ombres, éclairage environnemental. À utiliser lors de l'ajout de lumières, de la configuration des ombres, de la mise en place de l'IBL ou de l'optimisation des performances d'éclairage.

Qu'est-ce que threejs-lighting ?

Cette compétence est conçue pour les développeurs utilisant Three.js afin de maîtriser l'éclairage 3D, couvrant les types de lumières (ambiantes, directionnelles, ponctuelles, spot, hémisphériques), les ombres (shadow maps, configuration de la qualité), l'éclairage basé sur l'image (IBL avec HDR) et l'optimisation des performances. Elle prend en charge toutes les plateformes compatibles avec Three.js (Web, mobile, VR/AR). En suivant les instructions de son SKILL.md, l'utilisateur peut ajouter des lumières réalistes, ajuster les ombres pour un rendu précis, configurer des environnements HDR pour des reflets naturels, et optimiser les performances d'éclairage en limitant le nombre de lumières ou en ajustant les paramètres des shadow maps. Cette compétence est particulièrement utile pour les scènes 3D interactives, les visualisations architecturales, et les jeux web.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cloudai-x/threejs-skills/tree/main/skills/threejs-lighting

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Documentation

Que fait threejs-lighting ?

Éclairage Three.js - types de lumières, ombres, éclairage environnemental. À utiliser lors de l'ajout de lumières, de la configuration des ombres, de la mise en place de l'IBL ou de l'optimisation des performances d'éclairage.

Individual skills in this repo

This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.

cloudai-x/threejs-animation

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

cloudai-x/threejs-fundamentals

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

cloudai-x/threejs-geometry

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.

cloudai-x/threejs-interaction

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

cloudai-x/threejs-loaders

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

cloudai-x/threejs-materials

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

cloudai-x/threejs-postprocessing

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

cloudai-x/threejs-shaders

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

cloudai-x/threejs-textures

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

Skills associés