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cloudai-x/threejs-lighting

Three.js-Beleuchtung – Lichttypen, Schatten, Umgebungsbeleuchtung. Verwenden Sie es, wenn Sie Lichter hinzufügen, Schatten konfigurieren, IBL einrichten oder die Beleuchtungsleistung optimieren.

Was ist threejs-lighting?

Diese Skill bietet umfassende Unterstützung für die Beleuchtung in Three.js. Sie deckt verschiedene Lichttypen (AmbientLight, DirectionalLight, PointLight, SpotLight, RectAreaLight, HemisphereLight) sowie deren Eigenschaften und Positionierung ab. Zudem behandelt sie die Schattenkonfiguration (Schattenkarten, Bias, Auflösung) und die Umgebungsbeleuchtung mittels Image-Based Lighting (IBL) oder HDR-Equalizern. Die Skill eignet sich sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Entwickler, die Beleuchtungsszenen optimieren oder realistische Schatten erzeugen möchten. Sie ist für den Einsatz mit Claude Code, Cursor und anderen KI-gesteuerten Entwicklungswerkzeugen konzipiert.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cloudai-x/threejs-skills/tree/main/skills/threejs-lighting

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Dokumentation

Was macht threejs-lighting?

Three.js-Beleuchtung – Lichttypen, Schatten, Umgebungsbeleuchtung. Verwenden Sie es, wenn Sie Lichter hinzufügen, Schatten konfigurieren, IBL einrichten oder die Beleuchtungsleistung optimieren.

Individual skills in this repo

This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.

cloudai-x/threejs-animation

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

cloudai-x/threejs-fundamentals

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

cloudai-x/threejs-geometry

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.

cloudai-x/threejs-interaction

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

cloudai-x/threejs-loaders

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

cloudai-x/threejs-materials

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

cloudai-x/threejs-postprocessing

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

cloudai-x/threejs-shaders

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

cloudai-x/threejs-textures

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

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