threejs-lighting은(는) 무엇을 하나요?
Three.js 조명 - 조명 유형, 그림자, 환경 조명. 조명 추가, 그림자 설정, IBL 구성 또는 조명 성능 최적화 시 사용합니다.
Three.js 조명 - 조명 유형, 그림자, 환경 조명. 조명 추가, 그림자 설정, IBL 구성 또는 조명 성능 최적화 시 사용합니다.
이 스킬은 Three.js 씬에서 조명을 설정하고 최적화하는 데 필요한 모든 정보를 제공합니다. 다양한 조명 유형(방향광, 점광, 스포트라이트, 환경광 등), 그림자 구성 방법, 이미지 기반 조명(IBL) 설정, 성능 최적화 기법을 다룹니다. 개발자는 이 스킬을 사용하여 사실적인 조명 효과를 빠르게 구현하고, 그림자 품질과 성능 간의 균형을 맞출 수 있습니다. Claude Code, Cursor, Codex 등 주요 AI 어시스턴트 플랫폼에서 지원됩니다. SKILL.md 문서를 기반으로 각 조명 유형의 특징과 사용 사례, 주요 속성 및 메서드를 한국어로 설명합니다.
npx skills add https://github.com/cloudai-x/threejs-skills/tree/main/skills/threejs-lightingInstalled? Explore more 코딩 & 개발 skills: steipete/bluebubbles, steipete/eightctl, steipete/blucli · View all 6 →
Three.js 조명 - 조명 유형, 그림자, 환경 조명. 조명 추가, 그림자 설정, IBL 구성 또는 조명 성능 최적화 시 사용합니다.
This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.
Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.
Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.
Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.
Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.
Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.
Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.
Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.
Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.
Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.
Send and manage iMessages via BlueBubbles, including attachments, tapbacks, edits, replies, and groups.
Control Eight Sleep pods (status, temperature, alarms, schedules).
BluOS CLI (blu) for discovery, playback, grouping, and volume.
Create, search, and manage Bear notes via grizzly CLI.
Capture frames or clips from RTSP/ONVIF cameras.
Search GIF providers with CLI/TUI, download results, and extract stills/sheets.