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cloudai-x/threejs-textures

Three.js 텍스처 - 텍스처 유형, UV 매핑, 환경 맵, 텍스처 설정. 이미지, UV 좌표, 큐브맵, HDR 환경 또는 텍스처 최적화 작업 시 사용합니다.

threejs-textures란 무엇인가요?

이 스킬은 Three.js 애플리케이션에서 텍스처 관련 작업을 할 때 필요한 핵심 개념과 설정을 다룹니다. 텍스처 유형(이미지, 큐브맵, HDR 환경 맵), UV 매핑 방법, 텍스처 래핑 및 필터링 설정을 포함하여 개발자가 3D 객체에 사실적인 재질을 입힐 수 있도록 돕습니다. 또한 환경 맵을 사용한 반사 및 굴절 효과 구현, 텍스처 최적화 기법(예: mipmap, 압축)을 설명하여 성능과 품질 사이의 균형을 맞추는 방법을 제시합니다. 이 스킬은 Three.js를 사용하는 모든 개발자에게 유용하며, 텍스처 관련 문제를 해결하거나 새로운 시각적 효과를 추가할 때 참고할 수 있습니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cloudai-x/threejs-skills/tree/main/skills/threejs-textures

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threejs-textures은(는) 무엇을 하나요?

Three.js 텍스처 - 텍스처 유형, UV 매핑, 환경 맵, 텍스처 설정. 이미지, UV 좌표, 큐브맵, HDR 환경 또는 텍스처 최적화 작업 시 사용합니다.

Individual skills in this repo

This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.

cloudai-x/threejs-animation

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

cloudai-x/threejs-fundamentals

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

cloudai-x/threejs-geometry

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.

cloudai-x/threejs-interaction

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

cloudai-x/threejs-lighting

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

cloudai-x/threejs-loaders

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

cloudai-x/threejs-materials

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

cloudai-x/threejs-postprocessing

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

cloudai-x/threejs-shaders

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

관련 스킬