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cloudai-x/threejs-textures

Textures Three.js - types de textures, mapping UV, cartes d'environnement, paramètres de texture. À utiliser avec des images, coordonnées UV, cubemaps, environnements HDR ou optimisation de textures.

Qu'est-ce que threejs-textures ?

Ce skill, cloudai-x/threejs-textures, est conçu pour aider les développeurs à travailler avec les textures dans Three.js. Il couvre les types de textures courants comme les textures d'image, les cubemaps et les environnements HDR, ainsi que les concepts fondamentaux tels que le mapping UV et les paramètres de texture. Il est utile pour optimiser les performances des textures, configurer des cartes d'environnement pour des reflets réalistes, et gérer les coordonnées UV pour un texturage précis des modèles 3D. Ce skill fonctionne avec n'importe quel agent ou IDE supportant les skills, comme Claude Code ou Cursor, et fournit des explications claires et des exemples de code pour accélérer le développement.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cloudai-x/threejs-skills/tree/main/skills/threejs-textures

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Documentation

Que fait threejs-textures ?

Textures Three.js - types de textures, mapping UV, cartes d'environnement, paramètres de texture. À utiliser avec des images, coordonnées UV, cubemaps, environnements HDR ou optimisation de textures.

Individual skills in this repo

This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.

cloudai-x/threejs-animation

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

cloudai-x/threejs-fundamentals

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

cloudai-x/threejs-geometry

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.

cloudai-x/threejs-interaction

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

cloudai-x/threejs-lighting

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

cloudai-x/threejs-loaders

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

cloudai-x/threejs-materials

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

cloudai-x/threejs-postprocessing

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

cloudai-x/threejs-shaders

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

Skills associés