cloudai-x/threejs-interaction

Interaction Three.js - raycasting, contrôles, entrée souris/tactile, sélection d'objets. À utiliser lors de la gestion des entrées utilisateur, de la détection de clics, de l'ajout de contrôles de caméra ou de la création d'expériences 3D interactives.

Qu'est-ce que threejs-interaction ?

Ce skill, cloudai-x/threejs-interaction, est conçu pour les développeurs utilisant Three.js pour créer des expériences 3D interactives. Il fournit une base complète pour gérer les interactions utilisateur telles que les clics de souris, les événements tactiles, la sélection d'objets via le raycasting, et l'intégration de contrôles de caméra (comme OrbitControls). Son utilité principale est de simplifier l'implémentation de fonctionnalités interactives courantes en 3D, réduisant le code boilerplate et accélérant le développement. Il est idéal pour les agents d'IA comme Claude Code, Cursor ou Codex qui doivent générer ou manipuler des scènes Three.js réactives. Le skill s'appuie sur les API standard de Three.js et peut être appliqué à la fois dans des environnements de bureau et mobiles, garantissant une expérience utilisateur fluide sur différents types d'appareils.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cloudai-x/threejs-skills/tree/main/skills/threejs-interaction

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Documentation

Que fait threejs-interaction ?

Interaction Three.js - raycasting, contrôles, entrée souris/tactile, sélection d'objets. À utiliser lors de la gestion des entrées utilisateur, de la détection de clics, de l'ajout de contrôles de caméra ou de la création d'expériences 3D interactives.

Individual skills in this repo

This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.

cloudai-x/threejs-animation

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

cloudai-x/threejs-fundamentals

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

cloudai-x/threejs-geometry

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.

cloudai-x/threejs-lighting

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

cloudai-x/threejs-loaders

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

cloudai-x/threejs-materials

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

cloudai-x/threejs-postprocessing

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

cloudai-x/threejs-shaders

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

cloudai-x/threejs-textures

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

Skills associés