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cloudai-x/threejs-postprocessing

Post-processing Three.js - EffectComposer, bloom, profondeur de champ, effets d'écran. À utiliser pour ajouter des effets visuels, du color grading, du flou, de la lueur, ou pour créer des shaders personnalisés en espace écran.

Qu'est-ce que threejs-postprocessing ?

Ce skill spécialisé dans le post-processing Three.js permet d'appliquer des effets visuels avancés à vos scènes 3D, tels que le bloom, la profondeur de champ (DOF), le color grading, le flou, la lueur et les shaders personnalisés en espace écran. Il exploite EffectComposer pour gérer la pipeline de rendu et offre une intégration fluide avec les frameworks AI agents comme Claude Code, Cursor ou Codex. Son utilité réside dans la capacité à transformer l'apparence d'une scène Three.js de manière non destructive, en superposant des passes d'effets (bloom, vignettage, SSAO, etc.) sans modifier le code de rendu principal. En fournissant des exemples concrets et une documentation claire, ce skill guide l'utilisateur dans la configuration des passes, le réglage des paramètres (seuils de bloom, rayons de DOF, courbes de couleur) et la création de shaders personnalisés, le tout optimisé pour les agents IA qui doivent répondre à des requêtes de développement visuel.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cloudai-x/threejs-skills/tree/main/skills/threejs-postprocessing

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Documentation

Que fait threejs-postprocessing ?

Post-processing Three.js - EffectComposer, bloom, profondeur de champ, effets d'écran. À utiliser pour ajouter des effets visuels, du color grading, du flou, de la lueur, ou pour créer des shaders personnalisés en espace écran.

Individual skills in this repo

This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.

cloudai-x/threejs-animation

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

cloudai-x/threejs-fundamentals

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

cloudai-x/threejs-geometry

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.

cloudai-x/threejs-interaction

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

cloudai-x/threejs-lighting

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

cloudai-x/threejs-loaders

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

cloudai-x/threejs-materials

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

cloudai-x/threejs-shaders

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

cloudai-x/threejs-textures

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

Skills associés