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cloudai-x/threejs-postprocessing

Pós-processamento Three.js - EffectComposer, bloom, DOF, efeitos de tela. Use ao adicionar efeitos visuais, correção de cor, desfoque, brilho ou criar shaders personalizados em espaço de tela.

O que é threejs-postprocessing?

Esta skill fornece funcionalidades de pós-processamento para aplicações Three.js, incluindo EffectComposer, efeitos de bloom, profundidade de campo (DOF) e vários efeitos de tela. É útil quando você precisa adicionar efeitos visuais avançados como brilho, desfoque, correção de cor ou criar shaders personalizados em espaço de tela. A skill é projetada para ser usada com Three.js e pode ser integrada em projetos que utilizam este framework WebGL. Ela permite configurar facilmente pipelines de pós-processamento, combinando múltiplos efeitos para criar resultados visuais impressionantes. Suporta a adição de efeitos como bloom (brilho), desfoque, profundidade de campo, correção de cor e shaders personalizados, tornando-a uma ferramenta versátil para desenvolvedores que trabalham com gráficos 3D na web.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cloudai-x/threejs-skills/tree/main/skills/threejs-postprocessing

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Documentação

O que threejs-postprocessing faz?

Pós-processamento Three.js - EffectComposer, bloom, DOF, efeitos de tela. Use ao adicionar efeitos visuais, correção de cor, desfoque, brilho ou criar shaders personalizados em espaço de tela.

Individual skills in this repo

This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.

cloudai-x/threejs-animation

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

cloudai-x/threejs-fundamentals

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

cloudai-x/threejs-geometry

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.

cloudai-x/threejs-interaction

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

cloudai-x/threejs-lighting

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

cloudai-x/threejs-loaders

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

cloudai-x/threejs-materials

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

cloudai-x/threejs-shaders

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

cloudai-x/threejs-textures

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

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