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cloudai-x/threejs-postprocessing

Three.js Post-Processing – EffectComposer, Bloom, DOF, Bildschirmeffekte. Verwende diese Fähigkeit, um visuelle Effekte, Farbkorrektur, Unschärfe, Glühen oder benutzerdefinierte Bildschirm-Shader hinzuzufügen.

Was ist threejs-postprocessing?

Diese Fähigkeit bietet eine umfassende Integration der Three.js Post-Processing-Bibliothek, die es Entwicklern ermöglicht, Effektkomponisten (EffectComposer) zu erstellen und verschiedene visuelle Effekte wie Bloom, Depth of Field (DOF), Farbkorrektur, Unschärfe und Glühen anzuwenden. Sie ist ideal für Projekte, die auf Three.js basieren und erweiterte Bildschirm-Shader oder Nachbearbeitungseffekte benötigen. Die Skill-Dokumentation beschreibt, wie man den EffectComposer initialisiert, Effekte stapelt und die Rendering-Pipeline konfiguriert. Sie unterstützt gängige Plattformen wie Claude Code, Cursor und Codex und ermöglicht eine schnelle Integration durch klare Anweisungen zur Einrichtung von Effekten, ohne dass tiefgehende Kenntnisse der Post-Processing-API erforderlich sind. Durch die Verwendung dieser Fähigkeit können Entwickler hochwertige visuelle Effekte in 3D-Szenen implementieren und dabei die Leistung optimieren.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cloudai-x/threejs-skills/tree/main/skills/threejs-postprocessing

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Dokumentation

Was macht threejs-postprocessing?

Three.js Post-Processing – EffectComposer, Bloom, DOF, Bildschirmeffekte. Verwende diese Fähigkeit, um visuelle Effekte, Farbkorrektur, Unschärfe, Glühen oder benutzerdefinierte Bildschirm-Shader hinzuzufügen.

Individual skills in this repo

This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.

cloudai-x/threejs-animation

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

cloudai-x/threejs-fundamentals

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

cloudai-x/threejs-geometry

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.

cloudai-x/threejs-interaction

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

cloudai-x/threejs-lighting

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

cloudai-x/threejs-loaders

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

cloudai-x/threejs-materials

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

cloudai-x/threejs-shaders

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

cloudai-x/threejs-textures

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

Verwandte Skills