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cloudai-x/threejs-textures

Three.js Texturen – Texturtypen, UV-Mapping, Umgebungsmaps, Textureinstellungen. Einsetzbar bei der Arbeit mit Bildern, UV-Koordinaten, Cubemaps, HDR-Umgebungen oder Texturoptimierung.

Was ist threejs-textures?

Diese Skill-Anleitung für Three.js-Texturen bietet Entwicklern und KI-Agenten eine umfassende Einführung in die wichtigsten Konzepte und Techniken rund um Texturen in Three.js. Sie deckt verschiedene Texturtypen wie Bildtexturen, Cubemaps und HDR-Umgebungsmaps ab und erklärt detailliert, wie UV-Mapping funktioniert, um Texturen korrekt auf 3D-Modelle zu projizieren. Darüber hinaus werden Textur-Einstellungen (z. B. Filterung, Wiederholung, Versatz) sowie Optimierungsstrategien behandelt. Die Anleitung ist plattformunabhängig und kann mit jedem Three.js-basierten Projekt oder KI-Tool (wie Claude Code oder Cursor) verwendet werden. Sie basiert auf der SKILL.md-Dokumentation und bietet praxisnahe Codebeispiele und Best Practices für die effiziente Arbeit mit Texturen in der 3D-Entwicklung.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Dokumentation

Was macht threejs-textures?

Three.js Texturen – Texturtypen, UV-Mapping, Umgebungsmaps, Textureinstellungen. Einsetzbar bei der Arbeit mit Bildern, UV-Koordinaten, Cubemaps, HDR-Umgebungen oder Texturoptimierung.

Übersicht

Diese Skill-Ressource konzentriert sich auf die Verwendung von Texturen in Three.js. Sie behandelt:

  • Texturtypen: Texture, CubeTexture, DataTexture, CompressedTexture und VideoTexture.
  • UV-Mapping: Grundlagen von UV-Koordinaten und wie man Texturen auf Geometrien abbildet.
  • Umgebungsmaps: Einrichtung von CubeTextureLoader und HDR-Umgebungen (RGBELoader).
  • Textureinstellungen: Filterung (minFilter, magFilter), Umbruch (wrapS, wrapT), Wiederholung (repeat), Versatz (offset) und Rotation.
  • Optimierung: Texturkomprimierung, Mipmapping, Speicherverwaltung und Lazy-Loading.

Verwendung

Textur laden

import { TextureLoader } from 'three';

const loader = new TextureLoader();
const texture = loader.load('path/to/texture.jpg');

Textur auf ein Material anwenden

import { MeshStandardMaterial, Mesh, BoxGeometry } from 'three';

const material = new MeshStandardMaterial({ map: texture });
const mesh = new Mesh(new BoxGeometry(), material);
scene.add(mesh);

Cubemap für Umgebungsbeleuchtung

import { CubeTextureLoader } from 'three';

const cubeTextureLoader = new CubeTextureLoader();
const envMap = cubeTextureLoader.load([
  'px.jpg', 'nx.jpg',
  'py.jpg', 'ny.jpg',
  'pz.jpg', 'nz.jpg'
]);

scene.environment = envMap;
scene.background = envMap;

Textureinstellungen anpassen

texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
texture.repeat.set(2, 2);
texture.offset.set(0.5, 0.5);
texture.rotation = Math.PI / 4;
texture.minFilter = THREE.LinearMipmapLinearFilter;
texture.magFilter = THREE.LinearFilter;
texture.needsUpdate = true;

Ressourcen

Lizenz

MIT

Individual skills in this repo

This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.

cloudai-x/threejs-animation

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

cloudai-x/threejs-fundamentals

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

cloudai-x/threejs-geometry

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.

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Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

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Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

cloudai-x/threejs-loaders

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

cloudai-x/threejs-materials

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

cloudai-x/threejs-postprocessing

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

cloudai-x/threejs-shaders

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

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