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cloudai-x/threejs-materials

Three.js-Materialien – PBR, Basic, Phong, Shader-Materialien, Materialeigenschaften. Nutzen Sie es beim Styling von Meshes, Arbeiten mit Texturen, Erstellen benutzerdefinierter Shader oder Optimierung der Materialleistung.

Was ist threejs-materials?

Diese Fähigkeit (Skill) für KI-Agenten konzentriert sich auf die umfassende Verwaltung und Nutzung von Three.js-Materialien. Sie deckt gängige Materialtypen wie PBR (Physically Based Rendering), Standardmaterial (Basic), Phong und benutzerdefinierte Shader-Materialien ab. Der Skill ist besonders nützlich für Entwickler, die 3D-Objekte (Meshes) visuell gestalten, Texturen laden und anwenden, eigene Shader schreiben oder die Performance ihrer 3D-Szene durch Optimierung der Materialeigenschaften verbessern möchten. Er unterstützt die Arbeit mit Plattformen wie Cursor, Codex und Claude Code und bietet eine strukturierte Anleitung zur Konfiguration von Materialparametern, zum Umgang mit Texturkoordinaten und zur Erstellung effizienter Shader. Die detaillierte Dokumentation im SKILL.md-Format erleichtert die Integration in KI-gestützte Entwicklungsworkflows.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cloudai-x/threejs-skills/tree/main/skills/threejs-materials

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Dokumentation

Was macht threejs-materials?

Three.js-Materialien – PBR, Basic, Phong, Shader-Materialien, Materialeigenschaften. Nutzen Sie es beim Styling von Meshes, Arbeiten mit Texturen, Erstellen benutzerdefinierter Shader oder Optimierung der Materialleistung.

Individual skills in this repo

This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.

cloudai-x/threejs-animation

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

cloudai-x/threejs-fundamentals

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

cloudai-x/threejs-geometry

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.

cloudai-x/threejs-interaction

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

cloudai-x/threejs-lighting

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

cloudai-x/threejs-loaders

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

cloudai-x/threejs-postprocessing

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

cloudai-x/threejs-shaders

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

cloudai-x/threejs-textures

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

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