cloudai-x/threejs-materials

Matériaux Three.js - PBR, basique, phong, matériaux shader, propriétés des matériaux. À utiliser pour styliser des maillages, travailler avec des textures, créer des shaders personnalisés ou optimiser les performances des matériaux.

Qu'est-ce que threejs-materials ?

Cette compétence (skill) pour agents IA spécialisée dans Three.js fournit une compréhension complète des systèmes de matériaux de Three.js, incluant PBR (Physically Based Rendering), matériaux basiques, phong, et shaders personnalisés. Elle permet aux agents de styliser des maillages, de travailler avec des textures, de créer des shaders GLSL personnalisés, et d'optimiser les performances des matériaux. Cette compétence est utile pour tout développeur utilisant Three.js pour la 3D sur le web, que ce soit avec Claude Code, Cursor, Codex, ou d'autres outils de codage assisté par IA. En se basant sur la documentation SKILL.md, elle explique les principales classes de matériaux (MeshBasicMaterial, MeshStandardMaterial, ShaderMaterial, etc.), leurs propriétés clés (couleur, texture, éclairage, transparence), et comment les configurer efficacement pour différents cas d'usage.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentation

Que fait threejs-materials ?

Matériaux Three.js - PBR, basique, phong, matériaux shader, propriétés des matériaux. À utiliser pour styliser des maillages, travailler avec des textures, créer des shaders personnalisés ou optimiser les performances des matériaux.

Individual skills in this repo

This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.

cloudai-x/threejs-animation

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

cloudai-x/threejs-fundamentals

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

cloudai-x/threejs-geometry

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.

cloudai-x/threejs-interaction

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

cloudai-x/threejs-lighting

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

cloudai-x/threejs-loaders

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

cloudai-x/threejs-postprocessing

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

cloudai-x/threejs-shaders

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

cloudai-x/threejs-textures

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

Skills associés