cloudai-x/threejs-fundamentals

Configuration de scène Three.js, caméras, rendu, hiérarchie Object3D, systèmes de coordonnées. À utiliser lors de la mise en place de scènes 3D, de la création de caméras, de la configuration du rendu, de la gestion des hiérarchies d'objets ou du travail avec les transformations.

Qu'est-ce que threejs-fundamentals ?

Cette compétence fournit des connaissances fondamentales sur Three.js, couvrant la configuration de scènes 3D, la gestion des caméras (perspective, orthographique), le rendu avec WebGLRenderer, la hiérarchie des objets via Object3D, et les systèmes de coordonnées (World vs Local). Elle est utile pour tout développeur créant des visualisations 3D, des jeux ou des applications interactives avec Three.js sur n'importe quelle plateforme (Web, Node.js, etc.). La compétence explique comment initialiser une scène, configurer un rendu, positionner des caméras et gérer les transformations d'objets (position, rotation, échelle) avec des exemples pratiques. Elle est conçue pour accélérer le développement en fournissant des modèles et des bonnes pratiques.

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Documentation

Que fait threejs-fundamentals ?

Configuration de scène Three.js, caméras, rendu, hiérarchie Object3D, systèmes de coordonnées. À utiliser lors de la mise en place de scènes 3D, de la création de caméras, de la configuration du rendu, de la gestion des hiérarchies d'objets ou du travail avec les transformations.

Individual skills in this repo

This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.

cloudai-x/threejs-animation

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

cloudai-x/threejs-geometry

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.

cloudai-x/threejs-interaction

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

cloudai-x/threejs-lighting

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

cloudai-x/threejs-loaders

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

cloudai-x/threejs-materials

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

cloudai-x/threejs-postprocessing

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

cloudai-x/threejs-shaders

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

cloudai-x/threejs-textures

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

Skills associés