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cloudai-x/fundamentos-threejs

Configuración de escenas Three.js, cámaras, renderizador, jerarquía Object3D y sistemas de coordenadas. Útil al crear escenas 3D, configurar cámaras, ajustar el renderizador, gestionar jerarquías de objetos o trabajar con transformaciones.

¿Qué es fundamentos-threejs?

Este skill proporciona una base sólida para trabajar con Three.js, cubriendo los conceptos esenciales para la creación de aplicaciones 3D en el navegador. Incluye la configuración de escenas, tipos de cámaras (perspectiva y ortográfica), el renderizador WebGL, la jerarquía de objetos 3D (Object3D) y los sistemas de coordenadas. Es ideal para desarrolladores que necesitan iniciar un proyecto 3D desde cero, configurar correctamente la cámara y el renderizador, organizar objetos en una escena de manera jerárquica o aplicar transformaciones de posición, rotación y escala. El skill sigue las mejores prácticas de Three.js y es compatible con las últimas versiones de la librería, funcionando en entornos de desarrollo web modernos como editores de código o agentes de IA.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cloudai-x/threejs-skills/tree/main/skills/threejs-fundamentals

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Documentación

¿Qué hace fundamentos-threejs?

Configuración de escenas Three.js, cámaras, renderizador, jerarquía Object3D y sistemas de coordenadas. Útil al crear escenas 3D, configurar cámaras, ajustar el renderizador, gestionar jerarquías de objetos o trabajar con transformaciones.

Individual skills in this repo

This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.

cloudai-x/threejs-animation

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

cloudai-x/threejs-geometry

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.

cloudai-x/threejs-interaction

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

cloudai-x/threejs-lighting

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

cloudai-x/threejs-loaders

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

cloudai-x/threejs-materials

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

cloudai-x/threejs-postprocessing

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

cloudai-x/threejs-shaders

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

cloudai-x/threejs-textures

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

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