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cloudai-x/threejs-geometry

Creación de geometrías en Three.js: formas integradas, BufferGeometry, geometría personalizada, instanciación. Útil al crear formas 3D, trabajar con vértices, construir mallas personalizadas u optimizar con renderizado de instancias.

¿Qué es threejs-geometry?

Este skill facilita la creación y manipulación de geometrías en Three.js, cubriendo desde formas predefinidas (como cubos, esferas y cilindros) hasta geometrías personalizadas mediante BufferGeometry. Es especialmente útil para desarrolladores que trabajan con gráficos 3D en la web, ya que permite definir vértices, caras y normales con precisión. Además, soporta técnicas avanzadas como el renderizado por instancias (instanced rendering), que optimiza el rendimiento al dibujar múltiples copias de una misma geometría con diferentes transformaciones. Compatible con plataformas como Claude Code, Cursor y Codex, el skill se basa en la documentación oficial de Three.js y proporciona ejemplos prácticos para integrar geometrías complejas en proyectos de realidad virtual, juegos o visualizaciones de datos.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cloudai-x/threejs-skills/tree/main/skills/threejs-geometry

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Documentación

¿Qué hace threejs-geometry?

Creación de geometrías en Three.js: formas integradas, BufferGeometry, geometría personalizada, instanciación. Útil al crear formas 3D, trabajar con vértices, construir mallas personalizadas u optimizar con renderizado de instancias.

Individual skills in this repo

This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.

cloudai-x/threejs-animation

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

cloudai-x/threejs-fundamentals

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

cloudai-x/threejs-interaction

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

cloudai-x/threejs-lighting

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

cloudai-x/threejs-loaders

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

cloudai-x/threejs-materials

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

cloudai-x/threejs-postprocessing

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

cloudai-x/threejs-shaders

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

cloudai-x/threejs-textures

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

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