¿Qué hace threejs-materials?
Materiales de Three.js: PBR, básicos, phong, shader y propiedades de materiales. Útil para estilizar mallas, trabajar con texturas, crear shaders personalizados u optimizar el rendimiento de los materiales.
Materiales de Three.js: PBR, básicos, phong, shader y propiedades de materiales. Útil para estilizar mallas, trabajar con texturas, crear shaders personalizados u optimizar el rendimiento de los materiales.
Este skill proporciona un conocimiento profundo sobre los materiales de Three.js, abarcando desde los tipos básicos (MeshBasicMaterial, MeshPhongMaterial) hasta los más avanzados como PBR (MeshStandardMaterial, MeshPhysicalMaterial) y shaders personalizados (ShaderMaterial). Es útil para desarrolladores que trabajan con gráficos 3D en la web y necesitan controlar la apariencia visual de sus mallas, aplicar texturas, definir propiedades como color, rugosidad, metalicidad, o crear efectos visuales complejos con shaders GLSL. El skill también incluye buenas prácticas para optimizar el rendimiento de los materiales, como la reutilización de instancias, el uso de mapas comprimidos y la configuración adecuada para dispositivos con limitaciones. Está diseñado para ser utilizado con agentes de IA como Claude Code, Cursor o Codex, proporcionando ejemplos de código y guías de configuración.
npx skills add https://github.com/cloudai-x/threejs-skills/tree/main/skills/threejs-materialsInstalled? Explore more Programación y desarrollo skills: steipete/bluebubbles, steipete/eightctl, steipete/blucli · View all 6 →
Materiales de Three.js: PBR, básicos, phong, shader y propiedades de materiales. Útil para estilizar mallas, trabajar con texturas, crear shaders personalizados u optimizar el rendimiento de los materiales.
This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.
Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.
Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.
Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.
Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.
Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.
Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.
Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.
Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.
Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.
Send and manage iMessages via BlueBubbles, including attachments, tapbacks, edits, replies, and groups.
Control Eight Sleep pods (status, temperature, alarms, schedules).
BluOS CLI (blu) for discovery, playback, grouping, and volume.
Create, search, and manage Bear notes via grizzly CLI.
Capture frames or clips from RTSP/ONVIF cameras.
Search GIF providers with CLI/TUI, download results, and extract stills/sheets.