O que threejs-materials faz?
Materiais Three.js - PBR, básico, phong, materiais de shader, propriedades de materiais. Use ao estilizar malhas, trabalhar com texturas, criar shaders personalizados ou otimizar o desempenho dos materiais.
Visão Geral
O Three.js oferece uma variedade de materiais para controlar a aparência dos objetos 3D. Este skill cobre os principais tipos de materiais, suas propriedades e como usá-los efetivamente.
Tipos de Materiais
- MeshBasicMaterial: Material básico sem iluminação
- MeshPhongMaterial: Material com iluminação especular
- MeshStandardMaterial: Material PBR (Physically Based Rendering)
- MeshPhysicalMaterial: Material PBR avançado com transparência e reflexão
- ShaderMaterial: Material personalizado com shaders GLSL
Propriedades Comuns
color: Cor do material (hexadecimal)opacity: Opacidade (0-1)transparent: Habilita transparênciaside: Qual lado renderizar (FRONT, BACK, DOUBLE)map: Textura de albedonormalMap: Mapa de normaisroughness: Rugosidade (0-1)metalness: Metálico (0-1)
Exemplos de Uso
import * as THREE from 'three';
// Material PBR com textura
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0x44aa88,
roughness: 0.4,
metalness: 0.6,
map: textureLoader.load('texture.jpg')
});
// Aplicar a um mesh
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
Otimização de Desempenho
- Use
Material.alphaTestpara evitar renderização desnecessária - Reutilize materiais em vez de criar novos para cada malha
- Considere
MeshBatchou instanciamento para muitos objetos - Minimize o uso de transparência e mapas de textura grandes
Links de Referência
Este skill é mantido por cloudai-x.