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cloudai-x/threejs-shaders

Shaders Three.js - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, efeitos personalizados. Use ao criar efeitos visuais personalizados, modificar vértices, escrever shaders de fragmento ou estender materiais integrados.

O que é threejs-shaders?

Esta skill capacita o assistente de IA a trabalhar com shaders no Three.js, um framework popular de gráficos 3D para a web. Ela cobre desde os fundamentos da linguagem GLSL até a criação de materiais personalizados (ShaderMaterial), gerenciamento de uniformes e implementação de efeitos visuais customizados (como distorções, animações, iluminação especial, etc.). É particularmente útil para desenvolvedores que precisam modificar vértices, escrever shaders de fragmento ou estender os materiais embutidos do Three.js, indo além do que o pipeline padrão permite. A skill oferece suporte a todas as plataformas que executam Three.js (navegadores, Node.js com canvas headless, etc.), e seu funcionamento se baseia em exemplos práticos e explicações detalhadas sobre a arquitetura de shaders, a comunicação entre CPU e GPU, e as melhores práticas de performance. Com ela, é possível desde criar um efeito de ondulação em uma malha até desenvolver um sistema completo de pós-processamento, aproveitando todo o poder dos shaders para gerar visuais impressionantes.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cloudai-x/threejs-skills/tree/main/skills/threejs-shaders

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Documentação

O que threejs-shaders faz?

Shaders Three.js - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, efeitos personalizados. Use ao criar efeitos visuais personalizados, modificar vértices, escrever shaders de fragmento ou estender materiais integrados.

Individual skills in this repo

This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.

cloudai-x/threejs-animation

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

cloudai-x/threejs-fundamentals

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

cloudai-x/threejs-geometry

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.

cloudai-x/threejs-interaction

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

cloudai-x/threejs-lighting

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

cloudai-x/threejs-loaders

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

cloudai-x/threejs-materials

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

cloudai-x/threejs-postprocessing

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

cloudai-x/threejs-textures

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

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