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cloudai-x/threejs-shaders

Shaders Three.js - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, effets personnalisés. À utiliser lors de la création d'effets visuels personnalisés, de la modification de vertices, de l'écriture de shaders de fragments ou de l'extension de matériaux intégrés.

Qu'est-ce que threejs-shaders ?

Cette compétence est conçue pour les développeurs utilisant Three.js qui souhaitent créer des effets visuels avancés via des shaders personnalisés. Elle couvre les aspects essentiels des shaders GLSL, y compris la création et la manipulation de `ShaderMaterial`, la gestion des uniforms, la modification de vertices dans les vertex shaders et l'écriture de fragment shaders pour des effets de pixel complexes. Elle est également utile pour étendre des matériaux Three.js existants afin d'obtenir des rendus uniques. Cette compétence s'applique à n'importe quel environnement de développement Three.js, que ce soit dans le navigateur ou avec Node.js, et son utilisation s'appuie sur une connaissance de base des concepts de shaders. Le SKILL.md fournit des exemples concrets de code GLSL et des configurations TypeScript, ainsi que des instructions détaillées pour l'importation, la configuration et le débogage des shaders, ce qui en fait un guide pratique pour intégrer des effets visuels customisés dans des projets Three.js.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentation

Que fait threejs-shaders ?

Shaders Three.js - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, effets personnalisés. À utiliser lors de la création d'effets visuels personnalisés, de la modification de vertices, de l'écriture de shaders de fragments ou de l'extension de matériaux intégrés.

Individual skills in this repo

This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.

cloudai-x/threejs-animation

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

cloudai-x/threejs-fundamentals

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

cloudai-x/threejs-geometry

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.

cloudai-x/threejs-interaction

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

cloudai-x/threejs-lighting

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

cloudai-x/threejs-loaders

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

cloudai-x/threejs-materials

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

cloudai-x/threejs-postprocessing

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

cloudai-x/threejs-textures

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

Skills associés