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cloudai-x/threejs-loaders

Chargement d'actifs Three.js - GLTF, textures, images, modèles, motifs asynchrones. À utiliser lors du chargement de modèles 3D, textures, environnements HDR ou de la gestion de la progression du chargement.

Qu'est-ce que threejs-loaders ?

Cette compétence pour agents IA fournit une abstraction complète pour le chargement d'actifs dans Three.js, couvrant les formats courants tels que GLTF, les textures, les images et les modèles. Elle est conçue pour les agents utilisant Three.js dans des environnements de développement web, leur permettant de gérer efficacement le chargement asynchrone de ressources 3D. La compétence offre des motifs pour suivre la progression du chargement, gérer les erreurs et optimiser les performances avec des techniques telles que la mise en cache et le chargement progressif. En standardisant ces opérations, elle simplifie l'intégration d'actifs 3D complexes dans les applications, permettant aux agents de se concentrer sur la logique de l'application plutôt que sur les détails de bas niveau du chargement.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentation

Que fait threejs-loaders ?

Chargement d'actifs Three.js - GLTF, textures, images, modèles, motifs asynchrones. À utiliser lors du chargement de modèles 3D, textures, environnements HDR ou de la gestion de la progression du chargement.

Individual skills in this repo

This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.

cloudai-x/threejs-animation

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

cloudai-x/threejs-fundamentals

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

cloudai-x/threejs-geometry

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.

cloudai-x/threejs-interaction

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

cloudai-x/threejs-lighting

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

cloudai-x/threejs-materials

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

cloudai-x/threejs-postprocessing

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

cloudai-x/threejs-shaders

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

cloudai-x/threejs-textures

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

Skills associés