cloudai-x/threejs-geometry

Création de géométries Three.js : formes intégrées, BufferGeometry, géométries personnalisées, instanciation. À utiliser pour créer des formes 3D, travailler avec des sommets, construire des maillages personnalisés ou optimiser avec le rendu instancié.

Qu'est-ce que threejs-geometry ?

Ce skill permet aux agents IA de créer et gérer des géométries Three.js de manière programmatique. Il couvre les formes intégrées (boîtes, sphères, cylindres, etc.), la création de BufferGeometry, la construction de géométries personnalisées avec des sommets et indices, ainsi que l'instanciation pour optimiser les rendus de nombreuses copies d'un même objet. Il est utile pour tout projet Three.js nécessitant la génération de maillages, le travail avec des données de sommets ou l'optimisation des performances avec le rendu instancié. Ce skill est conçu pour fonctionner avec les agents IA qui utilisent des environnements JavaScript et Three.js, comme dans les éditeurs de code ou les assistants de développement.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentation

Que fait threejs-geometry ?

Création de géométries Three.js - formes intégrées, BufferGeometry, géométries personnalisées, instanciation. À utiliser pour créer des formes 3D, travailler avec des sommets, construire des maillages personnalisés ou optimiser avec le rendu instancié.

Individual skills in this repo

This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.

cloudai-x/threejs-animation

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

cloudai-x/threejs-fundamentals

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

cloudai-x/threejs-interaction

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

cloudai-x/threejs-lighting

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

cloudai-x/threejs-loaders

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

cloudai-x/threejs-materials

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

cloudai-x/threejs-postprocessing

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

cloudai-x/threejs-shaders

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

cloudai-x/threejs-textures

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

Skills associés