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cloudai-x/threejs-geometry

Three.js-Erstellung von Geometrien – integrierte Formen, BufferGeometry, benutzerdefinierte Geometrie, Instancing. Verwenden Sie dies beim Erstellen von 3D-Formen, Arbeiten mit Scheitelpunkten, Erstellen benutzerdefinierter Netze oder Optimieren mit instanziertem Rendern.

Was ist threejs-geometry?

Dieses Skill ermöglicht die Erstellung und Verwaltung von 3D-Geometrien in Three.js. Es unterstützt sowohl integrierte Formen wie Würfel, Kugeln und Zylinder als auch die Erstellung benutzerdefinierter Geometrien über BufferGeometry – ideal für die Arbeit mit Scheitelpunkten, Flächen und Dreiecken. Zudem bietet es Funktionen für Instancing, was die Leistung bei vielen ähnlichen Objekten erheblich verbessert. Entwickler können damit schnell komplexe Szenen aufbauen, von einfachen Prototypen bis hin zu optimierten, instanzierten Systemen.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cloudai-x/threejs-skills/tree/main/skills/threejs-geometry

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Dokumentation

Was macht threejs-geometry?

Erstellung von Three.js-Geometrien – integrierte Formen, BufferGeometry, benutzerdefinierte Geometrie, Instancing. Verwenden Sie dies beim Erstellen von 3D-Formen, Arbeiten mit Scheitelpunkten, Erstellen benutzerdefinierter Netze oder Optimieren mit instanziertem Rendern.

Individual skills in this repo

This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.

cloudai-x/threejs-animation

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

cloudai-x/threejs-fundamentals

Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.

cloudai-x/threejs-interaction

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

cloudai-x/threejs-lighting

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

cloudai-x/threejs-loaders

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

cloudai-x/threejs-materials

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

cloudai-x/threejs-postprocessing

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

cloudai-x/threejs-shaders

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

cloudai-x/threejs-textures

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

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