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cloudai-x/threejs-fundamentals

Einrichtung von Three.js-Szenen, Kameras, Renderer, Object3D-Hierarchie, Koordinatensysteme. Verwenden beim Aufbau von 3D-Szenen, Erstellen von Kameras, Konfigurieren von Renderern, Verwalten von Objekthierarchien oder Arbeiten mit Transformationen.

Was ist threejs-fundamentals?

Diese Fähigkeit bietet umfassende Unterstützung für die grundlegenden Konzepte von Three.js, einer beliebten 3D-Bibliothek für das Web. Sie deckt die Einrichtung von 3D-Szenen, die Konfiguration von Kameras (Perspektive und Orthogonal), die Steuerung des WebGL-Renderers, die Object3D-Hierarchie und verschiedene Koordinatensysteme ab. Entwickler können diese Fähigkeit nutzen, um schnell 3D-Umgebungen zu erstellen, Objekte zu positionieren, zu rotieren und zu skalieren, sowie Kameraperspektiven und Rendereinstellungen zu optimieren. Sie ist ideal für die Arbeit mit AI-Coding-Assistenten wie Claude Code, Cursor oder Codex, wenn Three.js-Fundamentalkenntnisse benötigt werden. Die Fähigkeit basiert auf den etablierten Best Practices von Three.js und hilft, häufige Fehler wie falsche Kamerakonfigurationen oder Rendereinstellungen zu vermeiden.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Dokumentation

Was macht threejs-fundamentals?

Einrichtung von Three.js-Szenen, Kameras, Renderer, Object3D-Hierarchie, Koordinatensysteme. Verwenden beim Aufbau von 3D-Szenen, Erstellen von Kameras, Konfigurieren von Renderern, Verwalten von Objekthierarchien oder Arbeiten mit Transformationen.

Individual skills in this repo

This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.

cloudai-x/threejs-animation

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

cloudai-x/threejs-geometry

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.

cloudai-x/threejs-interaction

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

cloudai-x/threejs-lighting

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

cloudai-x/threejs-loaders

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

cloudai-x/threejs-materials

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

cloudai-x/threejs-postprocessing

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

cloudai-x/threejs-shaders

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

cloudai-x/threejs-textures

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

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