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cloudai-x/threejs-fundamentals

Three.js 씬 설정, 카메라, 렌더러, Object3D 계층 구조, 좌표계. 3D 씬 설정, 카메라 생성, 렌더러 구성, 객체 계층 구조 관리 또는 변환 작업 시 사용합니다.

threejs-fundamentals란 무엇인가요?

이 스킬은 Three.js를 활용한 3D 그래픽스 프로그래밍의 핵심 요소를 다룹니다. 씬(Scene) 초기화, 카메라(원근/직교) 설정, 렌더러(Renderer) 구성, Object3D 계층 구조 관리 및 좌표계 변환에 대한 명확하고 체계적인 지침을 제공합니다. 개발자는 이 스킬을 통해 3D 씬을 빠르게 구축하고, 객체 간의 부모-자식 관계를 이해하며, 위치, 회전, 크기 변환을 정확히 적용할 수 있습니다. 주로 Cursor, Claude Code 등 AI 에이전트 기반 개발 환경에서 사용되며, SKILL.md 문서를 바탕으로 에이전트가 Three.js 관련 작업을 수행할 때 적절한 코드와 설명을 제공하도록 설계되었습니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cloudai-x/threejs-skills/tree/main/skills/threejs-fundamentals

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문서

threejs-fundamentals은(는) 무엇을 하나요?

Three.js 씬 설정, 카메라, 렌더러, Object3D 계층 구조, 좌표계. 3D 씬 설정, 카메라 생성, 렌더러 구성, 객체 계층 구조 관리 또는 변환 작업 시 사용합니다.

Individual skills in this repo

This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.

cloudai-x/threejs-animation

Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.

cloudai-x/threejs-geometry

Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.

cloudai-x/threejs-interaction

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

cloudai-x/threejs-lighting

Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.

cloudai-x/threejs-loaders

Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.

cloudai-x/threejs-materials

Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.

cloudai-x/threejs-postprocessing

Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.

cloudai-x/threejs-shaders

Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.

cloudai-x/threejs-textures

Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.

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