¿Qué hace threejs-lighting?
Iluminación de Three.js: tipos de luz, sombras, iluminación ambiental. Útil al añadir luces, configurar sombras, configurar IBL u optimizar el rendimiento de la iluminación.
Iluminación de Three.js: tipos de luz, sombras, iluminación ambiental. Útil al añadir luces, configurar sombras, configurar IBL u optimizar el rendimiento de la iluminación.
Este skill proporciona orientación detallada sobre la configuración de iluminación en Three.js, cubriendo tipos de luz como directional, point, spot y ambient, así como la configuración de sombras y la iluminación basada en imágenes (IBL). Es útil para desarrolladores que trabajan con gráficos 3D en la web y necesitan agregar fuentes de luz realistas, ajustar mapas de sombras, implementar entorno HDR o mejorar el rendimiento visual. El skill está diseñado para integrarse con asistentes de IA como Claude Code, Cursor o Codex, ofreciendo recomendaciones adaptadas al contexto del código del usuario. Explica cómo optimizar la calidad de las sombras utilizando técnicas como el cascading shadow maps y cómo balancear la iluminación para lograr una escena atractiva sin sacrificar el rendimiento.
npx skills add https://github.com/cloudai-x/threejs-skills/tree/main/skills/threejs-lightingInstalled? Explore more Programación y desarrollo skills: steipete/bluebubbles, steipete/eightctl, steipete/blucli · View all 6 →
Iluminación de Three.js: tipos de luz, sombras, iluminación ambiental. Útil al añadir luces, configurar sombras, configurar IBL u optimizar el rendimiento de la iluminación.
This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.
Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.
Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.
Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.
Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.
Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.
Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.
Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.
Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.
Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.
Send and manage iMessages via BlueBubbles, including attachments, tapbacks, edits, replies, and groups.
Control Eight Sleep pods (status, temperature, alarms, schedules).
BluOS CLI (blu) for discovery, playback, grouping, and volume.
Create, search, and manage Bear notes via grizzly CLI.
Capture frames or clips from RTSP/ONVIF cameras.
Search GIF providers with CLI/TUI, download results, and extract stills/sheets.