threejs-lighting は何をしますか?
Three.jsのライティング - ライトタイプ、シャドウ、環境ライティング。ライトの追加、シャドウの設定、IBLのセットアップ、またはライティングパフォーマンスの最適化時に使用します。
Three.jsのライティング - ライトタイプ、シャドウ、環境ライティング。ライトの追加、シャドウの設定、IBLのセットアップ、またはライティングパフォーマンスの最適化時に使用します。
このスキルは、Three.jsアプリケーションにおけるライティングの実装と最適化を支援します。主なライトタイプ(環境光、指向性光、点光源、スポットライトなど)の追加と設定、影(シャドウ)の構成、Image-Based Lighting(IBL)のセットアップ、そしてライティングパフォーマンスのチューニング方法をカバーしています。Claude Code、Cursor、CodexなどのAIエージェントと連携し、コード生成や設定の提案を行います。開発者がシーンにリアルな照明を効率的に追加し、パフォーマンスを最適化するのに役立ちます。
npx skills add https://github.com/cloudai-x/threejs-skills/tree/main/skills/threejs-lightingInstalled? Explore more コーディング&開発 skills: steipete/bluebubbles, steipete/eightctl, steipete/blucli · View all 6 →
Three.jsのライティング - ライトタイプ、シャドウ、環境ライティング。ライトの追加、シャドウの設定、IBLのセットアップ、またはライティングパフォーマンスの最適化時に使用します。
This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.
Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.
Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.
Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.
Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.
Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.
Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.
Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.
Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.
Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.
Send and manage iMessages via BlueBubbles, including attachments, tapbacks, edits, replies, and groups.
Control Eight Sleep pods (status, temperature, alarms, schedules).
BluOS CLI (blu) for discovery, playback, grouping, and volume.
Create, search, and manage Bear notes via grizzly CLI.
Capture frames or clips from RTSP/ONVIF cameras.
Search GIF providers with CLI/TUI, download results, and extract stills/sheets.