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cbrock84/unit-economics

顧客またはユニットごとにビジネスが利益を生むかどうかを判断します。貢献利益、獲得コスト、回収期間、生涯価値、およびその背後にあるコホート行動を分析します。成長が収益性を伴うかどうかの評価、チャネルやセグメントの評価、価格決定のサポート、事業が許容できる成長速度の判断、または収益成長が利益を生まない原因の診断に使用します。

unit-economics とは?

ユニットエコノミクスは、顧客獲得や販売単位ごとにビジネスが実際に利益を生んでいるかを検証するスキルです。貢献利益、獲得コスト、回収期間、生涯価値といった主要指標を順序立てて計算し、成長が持続可能かどうかを判断します。このスキルは、収益性を評価するためのフレームワークを提供し、セグメント別やコホート分析の重要性を強調しています。また、平均値に惑わされず、実際のデータに基づいた意思決定を支援します。あらゆるAIエージェントプラットフォーム(Claude Code、Cursor、Codexなど)で利用可能で、マークダウン形式の説明に従って、分析手順と注意点を明確に示しています。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cbrock84/headcount/tree/main/plugins/finance/skills/unit-economics

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ドキュメント

ユニットエコノミクス

単純でありながら、たいてい答えが出ていない問い:顧客がもう一人増えると、ビジネスはより良くなるのか?そして、それが実現するまでにどれくらいの時間がかかるのか?

以下の順序で構築する

  1. ユニットを定義する。 顧客、アカウント、シート、注文。それを明示せよ。なぜなら、ユニットエコノミクスに関する意見の相違のほとんどは、ユニットそのものに関する相違だからである。
  2. 貢献利益 — ユニットあたりの収益から、それに応じて変動するコストを差し引いたもの。実際に変動するすべてのものを含めること:決済手数料、利用量に応じたホスティング費用、サポート負荷、配送、サードパーティ手数料。変動費を過小評価することは、最もよくある誤りであり、下流のすべての数値を良く見せてしまう。
  3. 獲得コスト — 完全負荷ベースで。売上およびマーケティング費用のすべて(人件費を含む)を、同期間に獲得した顧客数で割る。人件費を除外することは、2番目に多い誤りであり、通常、実際の半分以下になってしまう。
  4. 回収期間 — 獲得コストを月間貢献利益で割る。この数字が、資金調達なしでどれだけ速く成長できるかを左右する。
  5. 生涯価値 — 実際の継続率から観測された貢献利益×期待生存期間。良い比率を出すために都合よく選んだチャーンレートの仮定から算出してはならない。

正直に読み解く

  • 比率は制約を隠す。 健全な生涯価値比率でも、回収期間が長ければ、成長は利益を生むよりも速く現金を消費する。回収期間が成長率を決定し、比率はそもそもそれが行う価値があるかどうかを決定する。
  • セグメント化してから結論を出す。 複合的な経済性は、ほとんどの場合、あるセグメントが別のセグメントを補助していることを隠蔽する。平均は最も役に立たない数字である。
  • 平均ではなくコホートを使う。 継続率は時間とともに改善または悪化する。複合的な数値はどちらかの傾向を隠してしまう。初期のコホートの継続率が最近のものより良い場合、平均は安定しているように見えても、ビジネスは悪化している。
  • データの範囲を超えて生涯を外挿しない。 創業12ヶ月の企業は3年間の生涯を観測できない。それを仮定することは、不採算のビジネスが採算が取れているように見せかける方法である。

何を変えるべきか

セグメント別の良好なユニットエコノミクスは、どこに資金を使うべきかを教えてくれる。悪いものは、拡大する前にビジネスモデルを修正するよう指示する。いかなる獲得効率も、マイナスの貢献利益を救うことはできない。損失に早く到達するだけである。

絶対にやってはいけないこと

  • 獲得コストを貢献利益ではなく収益と比較すること。
  • 背後にある継続率データとその観測期間を明示せずに生涯価値を報告すること。
  • 比率の改善を進歩と見なす前に、ミックスが単に変化しただけではないか確認しないこと。

Individual skills in this repo

This repo contains 11 individual skills — each has its own dedicated page.

cbrock84/interface-craft

Raises the visual and interaction quality of an interface — layout, hierarchy, type, spacing, density, and the details that separate a considered product from a generic one. Use this when a screen works but looks unfinished or default, when a layout feels crowded or arbitrary, when a page has no clear focal point, or when an interface needs to feel trustworthy rather than merely functional.

cbrock84/org-design

Designs how an organization is structured — reporting lines, team boundaries, spans and layers, role definition, and workforce planning against the strategy. Use this to structure a new team, restructure an existing one, resolve unclear ownership between teams, plan headcount, or diagnose why a team underperforms for structural rather than individual reasons.

cbrock84/portfolio-governance

Governs the portfolio of work — intake, prioritization, stage gates, resource contention, and stopping things. Use this to set up intake and prioritization, run a stage gate, decide between competing initiatives, resolve resource contention across projects, or work out why everything is in flight and nothing is finishing.

cbrock84/product-launch

Takes something built and gets it into the market — tiering the launch to match what it actually warrants, sequencing internal readiness before external announcement, preparing sales and support to answer the questions it creates, choosing the date for a reason, and measuring adoption rather than announcement reach. Use this to plan a launch, right-size one that is consuming more than it deserves, work out why a released feature nobody uses was launched loudly, or run the weeks after launch day.

cbrock84/program-management

Plans and drives cross-functional programs to delivery — scope, sequencing, dependencies, status, risk, and the escalations that keep work moving. Use this to run a multi-team initiative, recover a program that is slipping, build a delivery plan with dependencies, structure status reporting, or diagnose why cross-team work keeps missing dates.

cbrock84/project-delivery

Plans and delivers a single project — scope, estimation, scheduling, critical path, tracking, and recovering when it slips. Use this to plan a project, build or challenge a schedule, estimate credibly, track progress meaningfully, or recover a project that is late.

cbrock84/retention

Diagnoses and reduces churn — cancellation flows, save offers, failed-payment recovery, at-risk detection, and the product and service causes underneath. Use this when churn is rising or unexplained, to design a cancellation or win-back flow, to recover involuntary churn, to identify at-risk accounts before they leave, or to decide whether a retention problem is a product problem.

cbrock84/sales-enablement

Builds what a sales team needs to sell — pitch decks, one-pagers, objection handling, competitive battlecards, demo scripts, and case studies. Use this to create or fix sales collateral, prepare for a competitive deal, build a demo flow, document objection responses, or diagnose why a pitch is not converting.

cbrock84/tax

Structures the tax questions a growing business faces — corporate income, sales and use, payroll, nexus, and the obligations created by hiring or selling somewhere new. Use this to work out what a new state or country obligates you to, prepare for a tax filing or audit, understand sales tax on your product, or check what a remote hire or new market triggers.

cbrock84/video-content

Plans and scripts short-form and long-form video, and designs the packaging — titles, thumbnails, and openings — that determines whether it gets watched. Use this to script a video, plan a series, fix retention or click-through problems, design thumbnail and title concepts, or turn written content into video. For a YouTube channel specifically — idea selection, retention teardowns, and channel-level strategy — use `youtube-producer`.

cbrock84/visual-content

Designs and directs the visual assets that carry content — carousels, infographics, quote graphics, diagrams, and social imagery — including the generation prompts where they are AI-produced. Use this to turn a written piece into a visual format, design a carousel or infographic, create social graphics, or fix visuals that are not stopping the scroll.

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