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cbrock84/visual-content

書かれたコンテンツを視覚フォーマットに変換し、カルーセル、インフォグラフィック、引用画像、図解、ソーシャルグラフィックをデザイン・指示します。AI生成画像のプロンプト作成も含みます。

visual-content とは?

このスキルは、テキストコンテンツを効果的なビジュアルアセットに変換するための高度なガイドラインを提供します。カルーセル、インフォグラフィック、図解、引用画像、チャートなど、コンテンツの構造(シーケンス、比較、単一の主張)に最適なフォーマットを選択する判断基準を定めています。特にカルーセル設計では「フックとなる最初のスライド」「スワイプを促す各スライドの不完全な終わり方」「最後のスライドでアイデアを着地させる」といった原則を重視します。また、モバイルフィードでの視認性(サムネイルサイズでの可読性、高いコントラスト)や、AI生成画像のプロンプト作成方法(被写体、構図、照明、パレット、ムード、否定制約の指定)もカバー。最終的に「情報を画像だけに載せない」「見た目サイズでデザインしない」などの禁止事項も明示し、アクセシビリティと実用性を両立したビジュアル制作を支援します。Cursor、Claude Code、CodexなどのAIエージェントプラットフォームで利用可能です。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cbrock84/headcount/tree/main/plugins/marketing/skills/visual-content

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ドキュメント

ビジュアルコンテンツ

フォーマットはコンテンツの形状に従う

  • シーケンス(順序)やプロセス → カルーセル。スライドごとに1ステップ、1アイデア。
  • 比較や関係性 → 単一の図解。一度に見る必要があるものをカルーセルで分割すると破綻する。
  • 記憶に残る単一の主張 → 引用画像。
  • 数量、傾向、割合 → チャート(1つのメッセージを添えて)。
  • 約7要素を超えるもの → 2つのビジュアルに分割する。

コンテンツの形状ではなく、流行でフォーマットを選ぶからこそ、多くのカルーセルが単なる段落を10個に切っただけのものになる。

カルーセル

最初のスライドがフックそのものである。タイトルカードではなく見出しとして扱う。後続のスライドはすべてスワイプを獲得しなければならず、そのためには各スライドが不完全に終わる必要がある。

スライド間で一貫したテンプレートを使用する。同じマージン、同じタイポグラフィ位置、同じパレット。バリエーションはエラーとして読まれる。読者が全体量を把握できるように番号を振る。

最後のスライドでアイデアを着地させる。「フォローしてね」とだけ書かれた最後のスライドは、全てを読み終えた人から確実に得られる注目を無駄にする。

インフォグラフィックと図解

図解が役立つのは、散文で3段落かかる関係性を一瞬で示せるときだけである。テキストを言い換えているだけなら削除する。

ラベルは要素に直接配置する。凡例を使うと、読者は別の場所を見ながらマッピングを記憶に保持しなければならなくなる。意味を伝えないもの(装飾的なグラデーション、3D効果、データへのドロップシャドウ)は削ぎ落とす。

実際のコンテキストに合わせたデザイン

これらのほとんどは、小さな画面、スマートフォン、フィードの中、高速スクロールで見られる。仕上げる前にそのサイズでテストする。見出しがサムネイルサイズで読めなければ、存在しないのと同じである。

被写体と背景の高いコントラストこそがスクロールを止める。繊細さはデスクトップの贅沢品である。

画像を生成する場合

プロンプトはブリーフィングのように書く。被写体、構図、照明、パレット、ムード、否定制約を含める。画像ごとに1コンセプト生成する。その後、出力が埋め込みテキストを正しくレンダリングしているか、ブランドパレットに一致しているかを確認する。生成画像はドリフトするため、ドリフトしたブランドカラーはブランドカラーがないより悪い。

絶対にしないこと

  • コンテンツがシーケンス、比較、単一の主張のどれかを見極める前に、ビジュアルフォーマットを選ぶ。
  • サムネイルサイズで見られるものをフルサイズでデザインする。
  • 重要な情報を画像だけに載せる。それは検索不能、翻訳不能、スクリーンリーダーから不可視である。

Individual skills in this repo

This repo contains 11 individual skills — each has its own dedicated page.

cbrock84/interface-craft

Raises the visual and interaction quality of an interface — layout, hierarchy, type, spacing, density, and the details that separate a considered product from a generic one. Use this when a screen works but looks unfinished or default, when a layout feels crowded or arbitrary, when a page has no clear focal point, or when an interface needs to feel trustworthy rather than merely functional.

cbrock84/org-design

Designs how an organization is structured — reporting lines, team boundaries, spans and layers, role definition, and workforce planning against the strategy. Use this to structure a new team, restructure an existing one, resolve unclear ownership between teams, plan headcount, or diagnose why a team underperforms for structural rather than individual reasons.

cbrock84/portfolio-governance

Governs the portfolio of work — intake, prioritization, stage gates, resource contention, and stopping things. Use this to set up intake and prioritization, run a stage gate, decide between competing initiatives, resolve resource contention across projects, or work out why everything is in flight and nothing is finishing.

cbrock84/product-launch

Takes something built and gets it into the market — tiering the launch to match what it actually warrants, sequencing internal readiness before external announcement, preparing sales and support to answer the questions it creates, choosing the date for a reason, and measuring adoption rather than announcement reach. Use this to plan a launch, right-size one that is consuming more than it deserves, work out why a released feature nobody uses was launched loudly, or run the weeks after launch day.

cbrock84/program-management

Plans and drives cross-functional programs to delivery — scope, sequencing, dependencies, status, risk, and the escalations that keep work moving. Use this to run a multi-team initiative, recover a program that is slipping, build a delivery plan with dependencies, structure status reporting, or diagnose why cross-team work keeps missing dates.

cbrock84/project-delivery

Plans and delivers a single project — scope, estimation, scheduling, critical path, tracking, and recovering when it slips. Use this to plan a project, build or challenge a schedule, estimate credibly, track progress meaningfully, or recover a project that is late.

cbrock84/retention

Diagnoses and reduces churn — cancellation flows, save offers, failed-payment recovery, at-risk detection, and the product and service causes underneath. Use this when churn is rising or unexplained, to design a cancellation or win-back flow, to recover involuntary churn, to identify at-risk accounts before they leave, or to decide whether a retention problem is a product problem.

cbrock84/sales-enablement

Builds what a sales team needs to sell — pitch decks, one-pagers, objection handling, competitive battlecards, demo scripts, and case studies. Use this to create or fix sales collateral, prepare for a competitive deal, build a demo flow, document objection responses, or diagnose why a pitch is not converting.

cbrock84/tax

Structures the tax questions a growing business faces — corporate income, sales and use, payroll, nexus, and the obligations created by hiring or selling somewhere new. Use this to work out what a new state or country obligates you to, prepare for a tax filing or audit, understand sales tax on your product, or check what a remote hire or new market triggers.

cbrock84/unit-economics

Establishes whether the business makes money on each customer or unit — contribution margin, acquisition cost, payback period, lifetime value, and the cohort behavior underneath. Use this to assess whether growth is profitable, evaluate a channel or segment, support a pricing decision, judge how fast the business can afford to grow, or diagnose why revenue growth is not producing profit.

cbrock84/video-content

Plans and scripts short-form and long-form video, and designs the packaging — titles, thumbnails, and openings — that determines whether it gets watched. Use this to script a video, plan a series, fix retention or click-through problems, design thumbnail and title concepts, or turn written content into video. For a YouTube channel specifically — idea selection, retention teardowns, and channel-level strategy — use `youtube-producer`.

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