Communitygithub.com

cbrock84/product-launch

構築したものを市場に投入するためのスキル。投入に見合った段階分け、社内準備の順序付け、セールスとサポートの準備、日程選定の根拠、発表のリーチではなく採用を指標とします。ローンチの計画、過剰にリソースを消費するローンチの適正化、使われていない機能の原因分析、ローンチ後のフォローアップに活用できます。

product-launch とは?

このスキルは、プロダクトローンチを単なる発表イベントではなく、市場での採用に至るまでの一連のプロセスとして捉え、その計画と実行を支援します。主な特徴は、ローンチ前の段階分け(Tier 1〜3)によりリソース配分を最適化し、社内のサポート・セールス体制を外部発表より先に整える内部準備の順序を重視することです。また、対象顧客を明確に定義し、逆に「誰向けではないか」を明示することでミスマッチを防ぎます。ローンチ日の決定基準を「品質」「ドキュメント」「サポート準備」などの客観的条件に置き、日程そのものではなく基準を守ることを優先します。さらに、ローンチ後のフォロー(第二波、プロンプト、対象アカウントへの働きかけ)を計画し、成功指標を「リーチ」ではなく「採用率」に設定することで、持続的な価値創出を実現します。このスキルは、Claude CodeやCursorなどのAIエージェントツールで利用可能であり、製品開発チームが市場投入戦略を体系的に設計・評価するためのフレームワークを提供します。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cbrock84/headcount/tree/main/plugins/marketing/skills/product-launch

お気に入りのAIに質問する

このエージェントスキルを事前に読み込んだ状態で新しいチャットを開きます。

ドキュメント

プロダクトローンチ

ローンチは発表ではありません。発表は最もコストがかからず、全体と誤認されやすい部分です。これが、機能がメディアに取り上げられても採用されない理由です。

計画前にローンチの段階を決める

すべての成果物が同じ扱いに値するわけではなく、すべてを大規模扱いにするとチームの注意力と顧客の関心を浪費します。

  • Tier 1 — プロダクトのストーリーを変える、または新たなセグメントを開拓する。フルモーション:ポジショニング、プレス、セールスイネーブルメント、顧客コミュニケーション、キャンペーン。
  • Tier 2 — 既存顧客にとって有意義だが、新しいストーリーではない。製品内発表、ドキュメント、影響を受けるアカウントへの通知、セールスブリーフィング。
  • Tier 3 — 改善。リリースノートのみ。

作業開始前に段階を合意し、開発チームはTier 1に引き寄せられがちであることを認識しておくこと。段階を超えた労力は、他の場所、通常は次のローンチから奪われます。

外部発表より先に内部準備を整える

順序が重要であり、頻繁に逆転しています。サポートとセールスが発表で初めて知り、その後ローンチ週にまったくブリーフィングされていない質問に悪い対応をする羽目になります。

外部に出す前に:ドキュメントが存在し、サポートがトップの質問に答えられ、セールスが誰向けか・誰向けでないかを理解し、価格とパッケージが決定・設定され、最初に試すアカウントで機能が正常に動作すること。

チーム外部の誰かに、ゼロから使ってもらうこと。 チームはもはや初回体験を客観視できません。そして、初回体験こそが他の全員が得るものです。

誰向けかを決め、誰向けではないかを明言する

すべての人を対象にしたローンチは誰にも届きません。セグメント、解決する問題、そしてその結果何が変わるのかを明示し、まだ使うべきでない人を明示的に伝えること。そうしなければ、セールスは問い合わせがある人全員に売り込み、最も適合しない顧客が初期の顧客になります。

日程には理由を付け、基準を日程よりも優先する

ローンチ日はイベント、四半期、約束事によって決まることが多いです。どのように決まるにせよ、その日程でローンチするために満たすべき基準(品質基準、ドキュメント、サポート準備)を書き出し、それらを実際のゲートとして扱うこと。

サポート準備が整う前にローンチすることは、1週間を節約する最も高価な方法です。 そのコストは、最もその機能に興味を持つ顧客に悪い第一印象として現れます。

当日だけでなく、その後の日々も計画する

多くのローンチ計画はローンチ日で終わりますが、実際にはそこで作業が始まります。フォロースルーをスケジュールする:初回を逃した人向けの第二波、まだ試していないユーザーへの製品内プロンプト、適合するアカウントへのアウトリーチ、サポートに届く質問の確認。

最初のサポートチケットを注意深く監視すること。それらはローンチの何が間違っていたかの最速のシグナルであり、ダッシュボードの数字が動く前に届きます。

発表ではなく採用を測定する

リーチ、インプレッション、プレス掲載は発表を測定します。重要なのは、意図した人々がその機能を使用しているかどうか、そしてそれがロードマップで主張したことを達成しているかどうかです。

ローンチ前に数字を決めておくこと — どのアカウントが、何を、いつまでに、どの程度行うのか。後から選んだエンゲージメント指標で評価されたローンチは常に成功となり、何も学べません。

絶対にやってはいけないこと

  • サポートとセールスが明確な質問に答えられるようになる前に、外部に発表すること。
  • チームが誇りに思っているからといって、Tier 3の変更にTier 1の動きをすること。
  • 対象を絞ることが影響を減らすように感じられるからといって、全員にローンチすること。
  • 目標が採用であるのに、ローンチの成功をリーチで報告すること。

Individual skills in this repo

This repo contains 11 individual skills — each has its own dedicated page.

cbrock84/interface-craft

Raises the visual and interaction quality of an interface — layout, hierarchy, type, spacing, density, and the details that separate a considered product from a generic one. Use this when a screen works but looks unfinished or default, when a layout feels crowded or arbitrary, when a page has no clear focal point, or when an interface needs to feel trustworthy rather than merely functional.

cbrock84/org-design

Designs how an organization is structured — reporting lines, team boundaries, spans and layers, role definition, and workforce planning against the strategy. Use this to structure a new team, restructure an existing one, resolve unclear ownership between teams, plan headcount, or diagnose why a team underperforms for structural rather than individual reasons.

cbrock84/portfolio-governance

Governs the portfolio of work — intake, prioritization, stage gates, resource contention, and stopping things. Use this to set up intake and prioritization, run a stage gate, decide between competing initiatives, resolve resource contention across projects, or work out why everything is in flight and nothing is finishing.

cbrock84/program-management

Plans and drives cross-functional programs to delivery — scope, sequencing, dependencies, status, risk, and the escalations that keep work moving. Use this to run a multi-team initiative, recover a program that is slipping, build a delivery plan with dependencies, structure status reporting, or diagnose why cross-team work keeps missing dates.

cbrock84/project-delivery

Plans and delivers a single project — scope, estimation, scheduling, critical path, tracking, and recovering when it slips. Use this to plan a project, build or challenge a schedule, estimate credibly, track progress meaningfully, or recover a project that is late.

cbrock84/retention

Diagnoses and reduces churn — cancellation flows, save offers, failed-payment recovery, at-risk detection, and the product and service causes underneath. Use this when churn is rising or unexplained, to design a cancellation or win-back flow, to recover involuntary churn, to identify at-risk accounts before they leave, or to decide whether a retention problem is a product problem.

cbrock84/sales-enablement

Builds what a sales team needs to sell — pitch decks, one-pagers, objection handling, competitive battlecards, demo scripts, and case studies. Use this to create or fix sales collateral, prepare for a competitive deal, build a demo flow, document objection responses, or diagnose why a pitch is not converting.

cbrock84/tax

Structures the tax questions a growing business faces — corporate income, sales and use, payroll, nexus, and the obligations created by hiring or selling somewhere new. Use this to work out what a new state or country obligates you to, prepare for a tax filing or audit, understand sales tax on your product, or check what a remote hire or new market triggers.

cbrock84/unit-economics

Establishes whether the business makes money on each customer or unit — contribution margin, acquisition cost, payback period, lifetime value, and the cohort behavior underneath. Use this to assess whether growth is profitable, evaluate a channel or segment, support a pricing decision, judge how fast the business can afford to grow, or diagnose why revenue growth is not producing profit.

cbrock84/video-content

Plans and scripts short-form and long-form video, and designs the packaging — titles, thumbnails, and openings — that determines whether it gets watched. Use this to script a video, plan a series, fix retention or click-through problems, design thumbnail and title concepts, or turn written content into video. For a YouTube channel specifically — idea selection, retention teardowns, and channel-level strategy — use `youtube-producer`.

cbrock84/visual-content

Designs and directs the visual assets that carry content — carousels, infographics, quote graphics, diagrams, and social imagery — including the generation prompts where they are AI-produced. Use this to turn a written piece into a visual format, design a carousel or infographic, create social graphics, or fix visuals that are not stopping the scroll.

関連スキル