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cbrock84/sales-enablement

営業チームが販売に必要なもの(ピッチデッキ、ワンペーパー、反論処理、競合バトルカード、デモスクリプト、事例紹介)を構築します。営業資料の作成や修正、競合案件への準備、デモフローの構築、反論への対応記録、またはピッチが成約に至らない理由の診断に使用します。

sales-enablement とは?

このスキルは、営業チームが実際の商談で使える質の高いセールスコラテラル(販促資料)を体系的に作成・管理するためのガイドラインを提供します。なぜこれが有用かというと、多くの営業資料は作成されても使われずに終わってしまうからです。このスキルは、まず「取引が実際にどこで停滞しているのか」を特定することを最重要視し、その原因に応じた資料作成を促します。ピッチデッキ、ワンペーパー、反論対応、競合バトルカード、事例紹介、デモといった各資産について、具体的な構造や注意点を説明し、メンテナンスの必要性や「やってはいけないこと」も明記しています。Claude Code, Cursor, Codex などのAIエージェントに指示を与えることで、このガイドラインに沿った営業資料の生成・改善・診断を自動化できます。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cbrock84/headcount/tree/main/plugins/revenue/skills/sales-enablement

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ドキュメント

セールスイネーブルメント

コラテラルは、営業担当者が実際の会話の中で抱える問題を解決するときに使われる。それ以外のものは、ファイルされて忘れ去られる。

取引が実際にどこで停滞しているかを知る

何かを作る前に、取引がどこで死んでいるのかを突き止める:最初の電話、デモ後、価格交渉時、セキュリティレビュー時、チャンピオンの上司の前。停滞場所ごとに異なる対処法があり、間違った場所に向けて作ると、誰も開かない美しくデザインされたコラテラルができる。

コアセット

ピッチデッキ — 台本ではなく構造。買い手が認識する問題、現状のアプローチが失敗する理由、あなたの違い、証拠、コマーシャル、次のステップ。10〜15枚のスライドで、各スライドに要点となる見出しを入れる。

ワンペーパー — チャンピオンがあなたと会ったことのない社内の人々に転送するもの。文脈もプレゼンターもなく読まれても成立しなければならない。通常、最もレバレッジが効く資産であり、最も軽視されている。

反論処理 — 実際の反論を、見込み客が使う言葉で、まずその正当な部分を認めた上で応答する。反論を否定する応答は回避と受け取られ、信頼を失う。

バトルカード — 競合他社ごとに:彼らが本当に勝つところ、あなたが勝つところ、避けるべき罠、そして見込み客がそれらを持ち出したときに言うべきこと。どこでも勝てると主張するカードは、実際の状況をよく知っている営業担当者に無視される。

事例紹介 — 状況、何が変わったか、測定可能な結果、を買い手の言葉で。一つの検証可能な数字が、形容詞の羅列のページに勝る。

デモ

インターフェースではなく、成果をデモする。ログインや設定からではなく、価値が見えるところから始める。

彼らが話した問題に合わせる — すべての機能を紹介するツアーは、あなたが話を聞いていなかったことを示す。必ず起こる3つのトラブルに備え、時間が短縮されたときに5分以内で価値の瞬間に到達する方法を知っておく。

メンテナンス

コラテラルは腐る。すべての資産には所有者とレビュー日が必要であり、価格、競合他社、製品機能に言及するものは四半期ごとにチェックする必要がある。競合他社の旧製品を説明するバトルカードは取引を失う。

絶対にしてはいけないこと

  • 取引が実際にどこで停滞しているかを知る前にコラテラルを作成しない。まず担当者に聞き、失注案件を読め。
  • 所有者とレビュー日のないデッキやワンペーパーを出荷しない。メンテナンスされていないコラテラルは、ないより悪い。
  • デモを、買い手の問題が展開する順序ではなく、製品の機能リストに沿って構成しない。
  • イネーブルメントを納品時点で完了とカウントしない。営業担当者が実際の取引で使い始めたときに完了となる。

Individual skills in this repo

This repo contains 11 individual skills — each has its own dedicated page.

cbrock84/interface-craft

Raises the visual and interaction quality of an interface — layout, hierarchy, type, spacing, density, and the details that separate a considered product from a generic one. Use this when a screen works but looks unfinished or default, when a layout feels crowded or arbitrary, when a page has no clear focal point, or when an interface needs to feel trustworthy rather than merely functional.

cbrock84/org-design

Designs how an organization is structured — reporting lines, team boundaries, spans and layers, role definition, and workforce planning against the strategy. Use this to structure a new team, restructure an existing one, resolve unclear ownership between teams, plan headcount, or diagnose why a team underperforms for structural rather than individual reasons.

cbrock84/portfolio-governance

Governs the portfolio of work — intake, prioritization, stage gates, resource contention, and stopping things. Use this to set up intake and prioritization, run a stage gate, decide between competing initiatives, resolve resource contention across projects, or work out why everything is in flight and nothing is finishing.

cbrock84/product-launch

Takes something built and gets it into the market — tiering the launch to match what it actually warrants, sequencing internal readiness before external announcement, preparing sales and support to answer the questions it creates, choosing the date for a reason, and measuring adoption rather than announcement reach. Use this to plan a launch, right-size one that is consuming more than it deserves, work out why a released feature nobody uses was launched loudly, or run the weeks after launch day.

cbrock84/program-management

Plans and drives cross-functional programs to delivery — scope, sequencing, dependencies, status, risk, and the escalations that keep work moving. Use this to run a multi-team initiative, recover a program that is slipping, build a delivery plan with dependencies, structure status reporting, or diagnose why cross-team work keeps missing dates.

cbrock84/project-delivery

Plans and delivers a single project — scope, estimation, scheduling, critical path, tracking, and recovering when it slips. Use this to plan a project, build or challenge a schedule, estimate credibly, track progress meaningfully, or recover a project that is late.

cbrock84/retention

Diagnoses and reduces churn — cancellation flows, save offers, failed-payment recovery, at-risk detection, and the product and service causes underneath. Use this when churn is rising or unexplained, to design a cancellation or win-back flow, to recover involuntary churn, to identify at-risk accounts before they leave, or to decide whether a retention problem is a product problem.

cbrock84/tax

Structures the tax questions a growing business faces — corporate income, sales and use, payroll, nexus, and the obligations created by hiring or selling somewhere new. Use this to work out what a new state or country obligates you to, prepare for a tax filing or audit, understand sales tax on your product, or check what a remote hire or new market triggers.

cbrock84/unit-economics

Establishes whether the business makes money on each customer or unit — contribution margin, acquisition cost, payback period, lifetime value, and the cohort behavior underneath. Use this to assess whether growth is profitable, evaluate a channel or segment, support a pricing decision, judge how fast the business can afford to grow, or diagnose why revenue growth is not producing profit.

cbrock84/video-content

Plans and scripts short-form and long-form video, and designs the packaging — titles, thumbnails, and openings — that determines whether it gets watched. Use this to script a video, plan a series, fix retention or click-through problems, design thumbnail and title concepts, or turn written content into video. For a YouTube channel specifically — idea selection, retention teardowns, and channel-level strategy — use `youtube-producer`.

cbrock84/visual-content

Designs and directs the visual assets that carry content — carousels, infographics, quote graphics, diagrams, and social imagery — including the generation prompts where they are AI-produced. Use this to turn a written piece into a visual format, design a carousel or infographic, create social graphics, or fix visuals that are not stopping the scroll.

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