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cbrock84/sales-enablement

Cria o que a equipe de vendas precisa para vender — pitch decks, one-pagers, tratamento de objeções, battlecards competitivos, scripts de demonstração e estudos de caso. Use isso para criar ou corrigir materiais de vendas, se preparar para uma negociação competitiva, construir um fluxo de demonstração, documentar respostas a objeções ou diagnosticar por que um pitch não está convertendo.

O que é sales-enablement?

Este skill capacita a equipe de vendas com os materiais certos para cada etapa do funil, focando em onde os negócios realmente travam: primeira ligação, após a demonstração, no pricing, na revisão de segurança ou no chefe do sponsor. Ele orienta a criação de um conjunto essencial de ativos: pitch deck (estrutura de 10 a 15 slides com manchetes claras), one-pager (para ser lido sem contexto), tratamento de objeções (reconhecendo a parte legítima antes de responder), battlecards por concorrente (com pontos fortes reais de cada lado) e estudos de caso com um número verificável. A abordagem prioriza demonstrar o resultado, não a interface, e adaptar a demonstração ao problema específico do comprador. O skill também enfatiza a manutenção contínua: cada ativo precisa de um dono e data de revisão, e qualquer material que mencione preços, concorrentes ou capacidades do produto deve ser verificado trimestralmente. Ele alerta contra criar materiais antes de saber onde os negócios travam, enviar decks sem dono ou data de revisão, ordenar demonstrações pela lista de funcionalidades em vez do problema do comprador, e considerar o trabalho concluído na entrega — o verdadeiro sucesso é quando os representantes usam os materiais em negociações reais.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cbrock84/headcount/tree/main/plugins/revenue/skills/sales-enablement

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Documentação

Sales enablement (Habilitação de Vendas)

O material de vendas é usado quando resolve um problema que o vendedor tem numa conversa ao vivo. Todo o resto é arquivado e esquecido.

Saiba onde os negócios realmente travam

Antes de criar qualquer coisa, descubra onde os negócios morrem: primeira ligação, após a demonstração, no pricing, na revisão de segurança, no chefe do sponsor. Cada ponto de paralisação exige um remédio diferente, e construir para o lugar errado produz um material lindamente projetado que ninguém abre.

O conjunto essencial

Pitch deck — uma estrutura, não um roteiro. Problema que o comprador reconhece, por que as abordagens atuais falham, o que você faz de diferente, prova, comerciais, próximo passo. Dez a quinze slides, cada um com uma manchete de conclusão.

One-pager — o que o sponsor encaminha internamente para pessoas que você nunca conhecerá. Ele precisa sobreviver à leitura sem contexto e sem apresentador. Geralmente é o ativo de maior alavancagem e o mais negligenciado.

Tratamento de objeções — as objeções reais, nas palavras que os prospects usam, com respostas que reconhecem primeiro a parte legítima. Uma resposta que nega a objeção é lida como evasiva e quebra a confiança.

Battlecards — por concorrente: onde eles realmente ganham, onde você ganha, as armadilhas a evitar e o que dizer quando o prospect os menciona. Cards que afirmam que você ganha em tudo são ignorados pelos vendedores, que sabem melhor.

Estudos de caso — situação, o que mudou, resultado mensurável, na linguagem do comprador. Um número verificável vale mais do que uma página de adjetivos.

Demonstração

Demonstre o resultado, não a interface. Comece onde o valor é visível, não no login e nas configurações.

Adapte-se ao problema que eles lhe contaram — um tour de funcionalidades por tudo demonstra que você não estava ouvindo. Prepare-se para as três coisas que sempre dão errado e saiba como chegar ao momento de valor em cinco minutos quando o tempo for reduzido.

Manutenção

O material apodrece. Cada ativo precisa de um dono e uma data de revisão, e qualquer coisa que mencione preços, concorrentes ou capacidade do produto precisa ser verificada a cada trimestre. Um battlecard descrevendo um produto antigo de um concorrente perde negócios.

Nunca

  • Crie material antes de saber onde os negócios realmente travam. Pergunte aos representantes e leia as perdas primeiro.
  • Envie um deck ou one-pager sem dono e sem data de revisão. Material sem manutenção é pior do que nenhum.
  • Organize uma demonstração em torno da lista de funcionalidades do produto em vez da ordem em que o problema do comprador se desenrola.
  • Considere a habilitação concluída na entrega. Ela está concluída quando os representantes a usam em negociações reais.

Individual skills in this repo

This repo contains 11 individual skills — each has its own dedicated page.

cbrock84/interface-craft

Raises the visual and interaction quality of an interface — layout, hierarchy, type, spacing, density, and the details that separate a considered product from a generic one. Use this when a screen works but looks unfinished or default, when a layout feels crowded or arbitrary, when a page has no clear focal point, or when an interface needs to feel trustworthy rather than merely functional.

cbrock84/org-design

Designs how an organization is structured — reporting lines, team boundaries, spans and layers, role definition, and workforce planning against the strategy. Use this to structure a new team, restructure an existing one, resolve unclear ownership between teams, plan headcount, or diagnose why a team underperforms for structural rather than individual reasons.

cbrock84/portfolio-governance

Governs the portfolio of work — intake, prioritization, stage gates, resource contention, and stopping things. Use this to set up intake and prioritization, run a stage gate, decide between competing initiatives, resolve resource contention across projects, or work out why everything is in flight and nothing is finishing.

cbrock84/product-launch

Takes something built and gets it into the market — tiering the launch to match what it actually warrants, sequencing internal readiness before external announcement, preparing sales and support to answer the questions it creates, choosing the date for a reason, and measuring adoption rather than announcement reach. Use this to plan a launch, right-size one that is consuming more than it deserves, work out why a released feature nobody uses was launched loudly, or run the weeks after launch day.

cbrock84/program-management

Plans and drives cross-functional programs to delivery — scope, sequencing, dependencies, status, risk, and the escalations that keep work moving. Use this to run a multi-team initiative, recover a program that is slipping, build a delivery plan with dependencies, structure status reporting, or diagnose why cross-team work keeps missing dates.

cbrock84/project-delivery

Plans and delivers a single project — scope, estimation, scheduling, critical path, tracking, and recovering when it slips. Use this to plan a project, build or challenge a schedule, estimate credibly, track progress meaningfully, or recover a project that is late.

cbrock84/retention

Diagnoses and reduces churn — cancellation flows, save offers, failed-payment recovery, at-risk detection, and the product and service causes underneath. Use this when churn is rising or unexplained, to design a cancellation or win-back flow, to recover involuntary churn, to identify at-risk accounts before they leave, or to decide whether a retention problem is a product problem.

cbrock84/tax

Structures the tax questions a growing business faces — corporate income, sales and use, payroll, nexus, and the obligations created by hiring or selling somewhere new. Use this to work out what a new state or country obligates you to, prepare for a tax filing or audit, understand sales tax on your product, or check what a remote hire or new market triggers.

cbrock84/unit-economics

Establishes whether the business makes money on each customer or unit — contribution margin, acquisition cost, payback period, lifetime value, and the cohort behavior underneath. Use this to assess whether growth is profitable, evaluate a channel or segment, support a pricing decision, judge how fast the business can afford to grow, or diagnose why revenue growth is not producing profit.

cbrock84/video-content

Plans and scripts short-form and long-form video, and designs the packaging — titles, thumbnails, and openings — that determines whether it gets watched. Use this to script a video, plan a series, fix retention or click-through problems, design thumbnail and title concepts, or turn written content into video. For a YouTube channel specifically — idea selection, retention teardowns, and channel-level strategy — use `youtube-producer`.

cbrock84/visual-content

Designs and directs the visual assets that carry content — carousels, infographics, quote graphics, diagrams, and social imagery — including the generation prompts where they are AI-produced. Use this to turn a written piece into a visual format, design a carousel or infographic, create social graphics, or fix visuals that are not stopping the scroll.

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