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cbrock84/org-design

Projeta a estrutura de uma organização — linhas de reporte, limites de equipe, abrangência e camadas, definição de funções e planejamento de força de trabalho alinhados à estratégia. Use esta skill para estruturar uma nova equipe, reestruturar uma existente, resolver indefinições de propriedade entre equipes, planejar headcount ou diagnosticar por que uma equipe tem baixo desempenho por razões estruturais, e não individuais.

O que é org-design?

Esta skill auxilia na concepção e análise da estrutura organizacional, abordando desde definição de equipes e camadas hierárquicas até planejamento de força de trabalho. Ela é útil para líderes e engenheiros que precisam organizar squads, resolver problemas de coordenação ou redesenhar times para melhor alinhamento com a estratégia. A skill é baseada em princípios de design organizacional e pode ser utilizada em qualquer plataforma que suporte skills Markdown (como Claude Code, Cursor, Codex). Ela oferece orientações práticas sobre como modelar a estrutura a partir do trabalho a ser feito, definir spans de controle, estabelecer ownership clara e evitar armadilhas comuns em reestruturações.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cbrock84/headcount/tree/main/plugins/people/skills/org-design

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Documentação

Design organizacional

A estrutura determina o que é fácil e o que exige heroísmo. A maioria dos problemas persistentes de coordenação são estruturais e não podem ser resolvidos pedindo às pessoas que se comuniquem melhor.

Projetar a partir do trabalho

Comece pelo trabalho que precisa ser feito e seus limites naturais — onde as transferências são caras e onde são baratas. Desenhe as linhas das equipes nas transferências baratas.

Em seguida, verifique: cada equipe consegue entregar algo significativo sem depender de outra? Uma equipe que não consegue lançar sem três dependências não é uma equipe, é uma fila.

Projete a organização para o trabalho, não para as pessoas que atualmente estão nela. Em seguida, reconcilie deliberadamente, anotando onde você comprometeu e por quê. Estruturas construídas em torno de indivíduos falham quando esses indivíduos saem, e todos conseguem ver que elas foram construídas dessa forma.

Abrangência e camadas

Abrangências amplas empurram as decisões para baixo e privam as pessoas de atenção. Abrangências estreitas dão atenção e geram camadas, que adicionam latência a cada decisão.

Aproximadamente: de cinco a nove subordinados diretos para um gerente cujas pessoas precisam de coaching; mais quando o trabalho é consistente e as pessoas são experientes. Cada camada deve agregar valor à decisão — uma camada que apenas transmite informações deve ser removida, e geralmente é óbvio qual é.

Propriedade

Todo resultado tem exatamente um dono. Quando duas equipes compartilham um resultado, nenhuma delas é dona, e ele falha na lacuna. Quando um dono não tem autoridade para entregar, a responsabilidade é fictícia.

Escreva os limites — o que cada equipe decide sozinha, o que precisa de consulta, o que precisa de aprovação. A ambiguidade entre equipes seniores é cara e não se resolve sozinha.

Planejamento de força de trabalho

Planeje funções com base no trabalho e no plano, não com base no ano anterior mais uma porcentagem. Para cada função proposta: o que não acontece sem ela, o que ela tira de outra pessoa e qual é o tempo de adaptação até que ela contribua?

Sequencie as contratações para que cada um tenha alguém de quem aprender. Contratar três juniores antes do sênior que os lidera é um erro de ordenação comum e caro.

Reestruturação

  • Diga o porquê, claramente, e qual problema resolve. As pessoas preenchem o silêncio com explicações piores do que a verdade.
  • Anuncie toda a mudança de uma só vez. Reorganizações seriais custam mais em incerteza sustentada do que uma mudança maior.
  • Qualquer coisa que toque no papel, nível ou remuneração de um indivíduo passa pela função de pessoas antes do anúncio, sem exceção.

Nunca

  • Reestruture para evitar uma conversa sobre desempenho.
  • Crie uma função para reter alguém de quem a estrutura não precisa.
  • Deixe um resultado com dois donos.

Individual skills in this repo

This repo contains 11 individual skills — each has its own dedicated page.

cbrock84/interface-craft

Raises the visual and interaction quality of an interface — layout, hierarchy, type, spacing, density, and the details that separate a considered product from a generic one. Use this when a screen works but looks unfinished or default, when a layout feels crowded or arbitrary, when a page has no clear focal point, or when an interface needs to feel trustworthy rather than merely functional.

cbrock84/portfolio-governance

Governs the portfolio of work — intake, prioritization, stage gates, resource contention, and stopping things. Use this to set up intake and prioritization, run a stage gate, decide between competing initiatives, resolve resource contention across projects, or work out why everything is in flight and nothing is finishing.

cbrock84/product-launch

Takes something built and gets it into the market — tiering the launch to match what it actually warrants, sequencing internal readiness before external announcement, preparing sales and support to answer the questions it creates, choosing the date for a reason, and measuring adoption rather than announcement reach. Use this to plan a launch, right-size one that is consuming more than it deserves, work out why a released feature nobody uses was launched loudly, or run the weeks after launch day.

cbrock84/program-management

Plans and drives cross-functional programs to delivery — scope, sequencing, dependencies, status, risk, and the escalations that keep work moving. Use this to run a multi-team initiative, recover a program that is slipping, build a delivery plan with dependencies, structure status reporting, or diagnose why cross-team work keeps missing dates.

cbrock84/project-delivery

Plans and delivers a single project — scope, estimation, scheduling, critical path, tracking, and recovering when it slips. Use this to plan a project, build or challenge a schedule, estimate credibly, track progress meaningfully, or recover a project that is late.

cbrock84/retention

Diagnoses and reduces churn — cancellation flows, save offers, failed-payment recovery, at-risk detection, and the product and service causes underneath. Use this when churn is rising or unexplained, to design a cancellation or win-back flow, to recover involuntary churn, to identify at-risk accounts before they leave, or to decide whether a retention problem is a product problem.

cbrock84/sales-enablement

Builds what a sales team needs to sell — pitch decks, one-pagers, objection handling, competitive battlecards, demo scripts, and case studies. Use this to create or fix sales collateral, prepare for a competitive deal, build a demo flow, document objection responses, or diagnose why a pitch is not converting.

cbrock84/tax

Structures the tax questions a growing business faces — corporate income, sales and use, payroll, nexus, and the obligations created by hiring or selling somewhere new. Use this to work out what a new state or country obligates you to, prepare for a tax filing or audit, understand sales tax on your product, or check what a remote hire or new market triggers.

cbrock84/unit-economics

Establishes whether the business makes money on each customer or unit — contribution margin, acquisition cost, payback period, lifetime value, and the cohort behavior underneath. Use this to assess whether growth is profitable, evaluate a channel or segment, support a pricing decision, judge how fast the business can afford to grow, or diagnose why revenue growth is not producing profit.

cbrock84/video-content

Plans and scripts short-form and long-form video, and designs the packaging — titles, thumbnails, and openings — that determines whether it gets watched. Use this to script a video, plan a series, fix retention or click-through problems, design thumbnail and title concepts, or turn written content into video. For a YouTube channel specifically — idea selection, retention teardowns, and channel-level strategy — use `youtube-producer`.

cbrock84/visual-content

Designs and directs the visual assets that carry content — carousels, infographics, quote graphics, diagrams, and social imagery — including the generation prompts where they are AI-produced. Use this to turn a written piece into a visual format, design a carousel or infographic, create social graphics, or fix visuals that are not stopping the scroll.

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