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cbrock84/org-design

Entwickelt die Struktur einer Organisation – Berichtslinien, Teamgrenzen, Führungsspannen und -ebenen, Rollendefinition und Personalplanung, abgestimmt auf die Strategie. Nutze dies, um ein neues Team zu strukturieren, ein bestehendes umzugestalten, unklare Zuständigkeiten zwischen Teams zu klären, Personalbestand zu planen oder zu diagnostizieren, warum ein Team aus strukturellen statt individuellen Gründen schlecht performt.

Was ist org-design?

Dieses Skill ermöglicht es, Organisationen systematisch zu strukturieren oder umzustrukturieren – basierend auf der Arbeit, nicht auf aktuellen Personen. Es unterstützt dich dabei, Teamgrenzen entlang natürlicher Schnittstellen zu ziehen, Führungsspannen und Hierarchieebenen zu optimieren, klare Verantwortlichkeiten für Ergebnisse zu definieren und den Personalaufbau strategisch zu planen. Der Skill ist für KI-Assistenten wie Claude Code oder Cursor gedacht und nutzt bewährte Prinzipien aus der Organisationsentwicklung: Starte mit der Arbeit und ihren natürlichen Grenzen, entwickle eine Struktur, die das Arbeiten erleichtert statt Hindernisse zu schaffen, und vermeide typische Fallstricke wie doppelte Zuständigkeiten oder strukturelle Workarounds für Personen. Das Skill hilft dir, neue Teams aufzusetzen, bestehende umzugestalten, Koordinationsprobleme zu analysieren und Personalplanung gegen die tatsächliche Arbeit zu betreiben – immer mit einem klaren Fokus darauf, dass Struktur bestimmt, was einfach ist und was heldenhafte Einzelleistungen erfordert.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cbrock84/headcount/tree/main/plugins/people/skills/org-design

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Dokumentation

Organisationsdesign

Struktur bestimmt, was einfach ist und was Heldentaten erfordert. Die meisten anhaltenden Koordinationsprobleme sind strukturell bedingt und lassen sich nicht dadurch beheben, dass man die Leute bittet, besser zu kommunizieren.

Vom Arbeiten ausgehen

Beginne mit der Arbeit, die erledigt werden muss, und ihren natürlichen Grenzen – dort, wo Übergaben teuer sind, und dort, wo sie günstig sind. Zeichne Teamgrenzen an den günstigen Übergaben.

Prüfe dann: Kann jedes Team etwas Sinnvolles liefern, ohne auf ein anderes warten zu müssen? Ein Team, das nicht ohne drei Abhängigkeiten ausliefern kann, ist kein Team, sondern eine Warteschlange.

Gestalte die Organisation für die Arbeit, nicht für die derzeitigen Personen. Gleiche dann bewusst ab und notiere, wo du Kompromisse gemacht hast und warum. Strukturen, die um Einzelpersonen herum gebaut sind, scheitern, wenn diese Personen gehen – und jeder kann sehen, dass sie so gebaut wurden.

Spannen und Ebenen

Weite Spannen drücken Entscheidungen nach unten und entziehen den Menschen Aufmerksamkeit. Enge Spannen geben Aufmerksamkeit und erzeugen Ebenen, die jede Entscheidung mit Latenz belasten.

Etwa: Fünf bis neun direkte Berichte für eine Führungskraft, deren Mitarbeiter Coaching brauchen; mehr, wenn die Arbeit gleichbleibend und die Leute erfahren sind. Jede Ebene muss einen Entscheidungsmehrwert schaffen – eine Ebene, die nur Informationen weitergibt, sollte entfernt werden, und es ist meist offensichtlich, welche das ist.

Eigentümerschaft

Jedes Ergebnis hat genau einen Eigentümer. Wenn sich zwei Teams ein Ergebnis teilen, besitzt es keines, und es scheitert im Zwischenraum. Wenn einem Eigentümer die Autorität zur Lieferung fehlt, ist die Verantwortlichkeit fiktiv.

Halte die Grenzen schriftlich fest – was jedes Team allein entscheidet, was Konsultation erfordert, was Genehmigung braucht. Unklarheiten zwischen Führungsteams sind teuer und lösen sich nicht von selbst.

Personalplanung

Plane Rollen gegen die Arbeit und den Plan, nicht gegen letztes Jahr plus einen Prozentsatz. Für jede vorgeschlagene Rolle: Was passiert nicht ohne sie? Was nimmt sie jemand anderem ab? Und wie lange dauert die Einarbeitung, bevor sie einen Beitrag leistet?

Stelle Neueinstellungen so sequenziell ein, dass jeder von jemandem lernen kann. Drei Junioren einzustellen, bevor der Senior kommt, der sie führt, ist ein häufiger und teurer Reihenfolgefehler.

Umstrukturierung

  • Sage, warum, klar, und welches Problem es löst. Menschen füllen Stille mit schlechteren Erklärungen als der Wahrheit.
  • Kündige die gesamte Veränderung auf einmal an. Serielle Reorganisationen kosten mehr an anhaltender Unsicherheit als eine größere Veränderung.
  • Alles, was die Rolle, Stufe oder Vergütung einer Person betrifft, geht vor der Ankündigung durch die Personalabteilung, ausnahmslos.

Niemals

  • Eine Umstrukturierung durchführen, um einem Leistungsgespräch auszuweichen.
  • Eine Rolle schaffen, um jemanden zu halten, den die Struktur nicht braucht.
  • Ein Ergebnis mit zwei Eigentümern stehen lassen.

Individual skills in this repo

This repo contains 11 individual skills — each has its own dedicated page.

cbrock84/interface-craft

Raises the visual and interaction quality of an interface — layout, hierarchy, type, spacing, density, and the details that separate a considered product from a generic one. Use this when a screen works but looks unfinished or default, when a layout feels crowded or arbitrary, when a page has no clear focal point, or when an interface needs to feel trustworthy rather than merely functional.

cbrock84/portfolio-governance

Governs the portfolio of work — intake, prioritization, stage gates, resource contention, and stopping things. Use this to set up intake and prioritization, run a stage gate, decide between competing initiatives, resolve resource contention across projects, or work out why everything is in flight and nothing is finishing.

cbrock84/product-launch

Takes something built and gets it into the market — tiering the launch to match what it actually warrants, sequencing internal readiness before external announcement, preparing sales and support to answer the questions it creates, choosing the date for a reason, and measuring adoption rather than announcement reach. Use this to plan a launch, right-size one that is consuming more than it deserves, work out why a released feature nobody uses was launched loudly, or run the weeks after launch day.

cbrock84/program-management

Plans and drives cross-functional programs to delivery — scope, sequencing, dependencies, status, risk, and the escalations that keep work moving. Use this to run a multi-team initiative, recover a program that is slipping, build a delivery plan with dependencies, structure status reporting, or diagnose why cross-team work keeps missing dates.

cbrock84/project-delivery

Plans and delivers a single project — scope, estimation, scheduling, critical path, tracking, and recovering when it slips. Use this to plan a project, build or challenge a schedule, estimate credibly, track progress meaningfully, or recover a project that is late.

cbrock84/retention

Diagnoses and reduces churn — cancellation flows, save offers, failed-payment recovery, at-risk detection, and the product and service causes underneath. Use this when churn is rising or unexplained, to design a cancellation or win-back flow, to recover involuntary churn, to identify at-risk accounts before they leave, or to decide whether a retention problem is a product problem.

cbrock84/sales-enablement

Builds what a sales team needs to sell — pitch decks, one-pagers, objection handling, competitive battlecards, demo scripts, and case studies. Use this to create or fix sales collateral, prepare for a competitive deal, build a demo flow, document objection responses, or diagnose why a pitch is not converting.

cbrock84/tax

Structures the tax questions a growing business faces — corporate income, sales and use, payroll, nexus, and the obligations created by hiring or selling somewhere new. Use this to work out what a new state or country obligates you to, prepare for a tax filing or audit, understand sales tax on your product, or check what a remote hire or new market triggers.

cbrock84/unit-economics

Establishes whether the business makes money on each customer or unit — contribution margin, acquisition cost, payback period, lifetime value, and the cohort behavior underneath. Use this to assess whether growth is profitable, evaluate a channel or segment, support a pricing decision, judge how fast the business can afford to grow, or diagnose why revenue growth is not producing profit.

cbrock84/video-content

Plans and scripts short-form and long-form video, and designs the packaging — titles, thumbnails, and openings — that determines whether it gets watched. Use this to script a video, plan a series, fix retention or click-through problems, design thumbnail and title concepts, or turn written content into video. For a YouTube channel specifically — idea selection, retention teardowns, and channel-level strategy — use `youtube-producer`.

cbrock84/visual-content

Designs and directs the visual assets that carry content — carousels, infographics, quote graphics, diagrams, and social imagery — including the generation prompts where they are AI-produced. Use this to turn a written piece into a visual format, design a carousel or infographic, create social graphics, or fix visuals that are not stopping the scroll.

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