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cbrock84/video-content

Planeja e roteiriza vídeos de formato curto e longo, e projeta a embalagem — títulos, miniaturas e aberturas — que determina se o conteúdo será assistido. Use para roteirizar um vídeo, planejar uma série, corrigir problemas de retenção ou clique, projetar conceitos de miniatura e título, ou transformar conteúdo escrito em vídeo. Para um canal específico do YouTube — seleção de ideias, análise de retenção e estratégia de canal — use `youtube-producer`.

O que é video-content?

Este skill capacita agentes de IA a planejar, roteirizar e otimizar conteúdo de vídeo de formato curto e longo para várias plataformas. Ele foca na 'embalagem' (título, miniatura e abertura) como o principal fator determinante do sucesso, pois um vídeo que ninguém clica não tem curva de retenção. O skill fornece orientações práticas para criar títulos específicos e curiosos, miniaturas de alto contraste com um único sujeito, e aberturas que entregam a promessa imediatamente. Também aborda estrutura por duração (curta vs. longa), diagnóstico de baixo desempenho (baixa taxa de clique vs. quedas de retenção), e reaproveitamento de conteúdo. Plataformas suportadas incluem qualquer plataforma de vídeo (YouTube, TikTok, Instagram, etc.), com ferramentas de edição como DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, CapCut e Descript, e ferramentas de captura remota como Riverside, Zoom e StreamYard. O skill é ideal para agentes de IA que precisam roteirizar vídeos, planejar séries, corrigir problemas de retenção ou clique, projetar conceitos de miniatura e título, ou transformar conteúdo escrito em vídeo. Para estratégia de canal específica do YouTube, existe o skill separado `youtube-producer`.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cbrock84/headcount/tree/main/plugins/marketing/skills/video-content

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Documentação

Conteúdo de Vídeo

Isso abrange vídeo como formato em várias plataformas — formato curto, formato longo e a embalagem que decide se qualquer um deles será assistido. youtube-producer cobre uma plataforma em profundidade: estratégia de canal, seleção de ideias com base no histórico do canal e análises de retenção com base nas próprias curvas do YouTube. Quando a pergunta é sobre um canal em vez de um vídeo, ela pertence lá.

Embalagem é a maior parte do resultado

Um vídeo que ninguém clica não tem curva de retenção. Título e miniatura não são promoção do vídeo — são a promessa que o vídeo deve cumprir, e devem ser projetados antes de ser feito. Se você não conseguir embalá-lo de forma convincente, a ideia é fraca; descubra isso antes de filmar.

Títulos — específicos em vez de inteligentes. Curiosidade que uma resposta real resolve, não uma que é retida. Coloque a palavra distintiva no início, já que os títulos são truncados.

Miniaturas — um sujeito, legível no tamanho de miniatura em um celular. Alto contraste. Texto com no máximo quatro palavras, ou nenhum. Miniatura e título não devem dizer a mesma coisa; juntos devem dizer mais do que qualquer um sozinho.

Aberturas

Os primeiros quinze segundos decidem o resto. Entregue a promessa imediatamente — sem introdução do canal, sem "antes de começarmos," sem repetir o título.

As melhores aberturas mostram o resultado, declaram a conclusão surpreendente ou colocam o espectador no meio da ação. Depois, diga o que o vídeo cobrirá, brevemente, para que eles saibam a forma do compromisso.

Estrutura por duração

Formato curto — uma ideia, quadro de abertura que pareça movimento, e um payoff antes que a atenção se deteriore. Sem preparação. O loop importa: termine onde o começo faça sentido novamente.

Formato longo — capítulos que funcionam cada um de forma independente, com uma razão explícita para continuar em cada costura. A retenção é perdida nas transições, não no meio das seções. Varie o ritmo deliberadamente; um vídeo uniformemente intenso é tão cansativo quanto um monótono.

Diagnosticando baixo desempenho

  • Baixa taxa de clique — problema de embalagem. Título e miniatura, não conteúdo.
  • Alta taxa de clique, queda precoce — a abertura não cumpriu a promessa. Ou a promessa era impossível de cumprir.
  • Queda constante no meio do vídeo — normal. Olhe a inclinação em relação à sua própria linha de base, não valores absolutos.
  • Queda abrupta no meio do vídeo — encontre o timestamp e assista. Quase sempre é uma transição, um desvio ou um patrocínio mal colocado.

Reaproveitamento

Planeje derivados antes de filmar, não depois. Segmentos destinados a funcionar sozinhos são gravados para funcionar sozinhos. Extrair conteúdo de formato curto de um vídeo não construído para isso produz clipes que precisam de contexto que não possuem.

Ferramentas

Edição: DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, CapCut e similares; Descript para edição baseada em transcrição, que é mais rápida para formatos de fala e entrevista do que uma linha do tempo.

Gravação remota: Riverside, Zoom, StreamYard e similares — grave faixas locais por participante onde a ferramenta suportar, porque a qualidade da conexão no dia decide o limite máximo caso contrário.

Reaproveitamento e legendas: Opus Clip, Submagic e similares. Legendas embutidas não são opcionais; a maioria das visualizações é silenciosa, e a legenda é a embalagem em todas as plataformas que reproduzem automaticamente.

Nunca

  • Produza antes de o título e a miniatura existirem. A embalagem decide se qualquer coisa que você filmou será vista.
  • Abra com um preâmbulo. Os primeiros segundos são onde um público é perdido, não onde é aquecido.
  • Diagnostique um vídeo apenas pela contagem de visualizações. Impressões, taxa de clique e retenção falham de maneiras diferentes e precisam de correções diferentes.

Individual skills in this repo

This repo contains 11 individual skills — each has its own dedicated page.

cbrock84/interface-craft

Raises the visual and interaction quality of an interface — layout, hierarchy, type, spacing, density, and the details that separate a considered product from a generic one. Use this when a screen works but looks unfinished or default, when a layout feels crowded or arbitrary, when a page has no clear focal point, or when an interface needs to feel trustworthy rather than merely functional.

cbrock84/org-design

Designs how an organization is structured — reporting lines, team boundaries, spans and layers, role definition, and workforce planning against the strategy. Use this to structure a new team, restructure an existing one, resolve unclear ownership between teams, plan headcount, or diagnose why a team underperforms for structural rather than individual reasons.

cbrock84/portfolio-governance

Governs the portfolio of work — intake, prioritization, stage gates, resource contention, and stopping things. Use this to set up intake and prioritization, run a stage gate, decide between competing initiatives, resolve resource contention across projects, or work out why everything is in flight and nothing is finishing.

cbrock84/product-launch

Takes something built and gets it into the market — tiering the launch to match what it actually warrants, sequencing internal readiness before external announcement, preparing sales and support to answer the questions it creates, choosing the date for a reason, and measuring adoption rather than announcement reach. Use this to plan a launch, right-size one that is consuming more than it deserves, work out why a released feature nobody uses was launched loudly, or run the weeks after launch day.

cbrock84/program-management

Plans and drives cross-functional programs to delivery — scope, sequencing, dependencies, status, risk, and the escalations that keep work moving. Use this to run a multi-team initiative, recover a program that is slipping, build a delivery plan with dependencies, structure status reporting, or diagnose why cross-team work keeps missing dates.

cbrock84/project-delivery

Plans and delivers a single project — scope, estimation, scheduling, critical path, tracking, and recovering when it slips. Use this to plan a project, build or challenge a schedule, estimate credibly, track progress meaningfully, or recover a project that is late.

cbrock84/retention

Diagnoses and reduces churn — cancellation flows, save offers, failed-payment recovery, at-risk detection, and the product and service causes underneath. Use this when churn is rising or unexplained, to design a cancellation or win-back flow, to recover involuntary churn, to identify at-risk accounts before they leave, or to decide whether a retention problem is a product problem.

cbrock84/sales-enablement

Builds what a sales team needs to sell — pitch decks, one-pagers, objection handling, competitive battlecards, demo scripts, and case studies. Use this to create or fix sales collateral, prepare for a competitive deal, build a demo flow, document objection responses, or diagnose why a pitch is not converting.

cbrock84/tax

Structures the tax questions a growing business faces — corporate income, sales and use, payroll, nexus, and the obligations created by hiring or selling somewhere new. Use this to work out what a new state or country obligates you to, prepare for a tax filing or audit, understand sales tax on your product, or check what a remote hire or new market triggers.

cbrock84/unit-economics

Establishes whether the business makes money on each customer or unit — contribution margin, acquisition cost, payback period, lifetime value, and the cohort behavior underneath. Use this to assess whether growth is profitable, evaluate a channel or segment, support a pricing decision, judge how fast the business can afford to grow, or diagnose why revenue growth is not producing profit.

cbrock84/visual-content

Designs and directs the visual assets that carry content — carousels, infographics, quote graphics, diagrams, and social imagery — including the generation prompts where they are AI-produced. Use this to turn a written piece into a visual format, design a carousel or infographic, create social graphics, or fix visuals that are not stopping the scroll.

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