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cbrock84/economia-por-unidade

Determina se o negócio lucra por cliente ou unidade — margem de contribuição, custo de aquisição, período de retorno, valor vitalício e o comportamento de coorte subjacente. Use isso para avaliar se o crescimento é lucrativo, analisar um canal ou segmento, apoiar uma decisão de preço, julgar a velocidade de crescimento sustentável ou diagnosticar por que o crescimento da receita não está gerando lucro.

O que é economia-por-unidade?

Esta skill capacita agentes de IA a realizarem uma análise fundamental da economia unitária de um negócio, respondendo se cada cliente ou unidade adicional realmente melhora as finanças e em quanto tempo. Ela é essencial para founders, investidores e operadores que precisam ir além de métricas superficiais de receita e entender a real lucratividade por cliente, canal ou segmento. A skill guia o agente por uma ordem lógica: definir a unidade (cliente, conta, assento, pedido), calcular a margem de contribuição (incluindo todos os custos variáveis), custo de aquisição completo (incluindo salários), período de retorno e valor vitalício baseado em retenção observada. Além disso, instrui o agente a interpretar honestamente os resultados, evitando armadilhas comuns como esconder restrições em índices, usar médias enganosas sem segmentar por coortes ou extrapolar a vida útil do cliente além dos dados disponíveis. Embora desenvolvida originalmente para fins analíticos, esta skill pode ser integrada em plataformas como Claude Code, Cursor ou Codex para automatizar a análise de dados financeiros e de clientes, fornecendo recomendações claras sobre onde gastar ou que ajustes fazer no modelo de negócios antes de escalar.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cbrock84/headcount/tree/main/plugins/finance/skills/unit-economics

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Documentação

Economia por unidade

A pergunta é simples e geralmente não respondida: um cliente a mais torna o negócio melhor e quanto tempo leva para isso acontecer?

Construa nesta ordem

  1. Defina a unidade. Um cliente, uma conta, um assento, um pedido. Declare-a, porque a maioria das discordâncias sobre economia unitária são discordâncias sobre a unidade.
  2. Margem de contribuição — receita por unidade menos os custos que variam com ela. Inclua tudo o que realmente varia: processamento de pagamento, hospedagem atribuível ao uso, carga de suporte, entrega, taxas de terceiros. Subestimar o custo variável é o erro mais comum e infla tudo que vem depois.
  3. Custo de aquisição — completo. Todos os gastos com vendas e marketing, incluindo salários, divididos pelos clientes adquiridos no mesmo período. Excluir os custos com pessoal é o segundo erro mais comum e tipicamente subestima pela metade ou mais.
  4. Período de retorno — custo de aquisição dividido pela contribuição mensal. Este é o número que determina a velocidade de crescimento sem necessidade de financiamento externo.
  5. Valor vitalício — contribuição × vida útil esperada, com base na retenção observada. Não a partir de uma suposição de taxa de rotatividade escolhida porque produz um bom índice.

Leia honestamente

  • Índices escondem a restrição. Um índice de valor vitalício saudável com um longo período de retorno ainda significa que o crescimento consome caixa mais rápido do que o produz. O período de retorno determina a taxa de crescimento; o índice determina se vale a pena fazer isso.
  • Segmente antes de concluir. A economia combinada quase sempre esconde um segmento subsidiando outro. A média é o número menos útil.
  • Use coortes, não médias. A retenção melhora ou piora ao longo do tempo, e números combinados mascaram essa tendência. Se as primeiras coortes retêm melhor do que as recentes, o negócio está se deteriorando enquanto a média parece estável.
  • Não extrapole a vida útil além dos seus dados. Uma empresa de doze meses não pode observar uma vida útil de três anos, e presumir isso é como negócios não lucrativos parecem lucrativos.

O que isso deve mudar

Uma boa economia unitária por segmento diz onde gastar. A má diz para consertar o modelo antes de escalar — nenhuma eficiência de aquisição resgata uma margem de contribuição negativa, apenas acelera o prejuízo.

Nunca

  • Compare o custo de aquisição contra a receita em vez da contribuição.
  • Relate o valor vitalício sem declarar os dados de retenção por trás dele e sua janela de observação.
  • Trate a melhoria dos índices como progresso sem verificar se a composição simplesmente mudou.

Individual skills in this repo

This repo contains 11 individual skills — each has its own dedicated page.

cbrock84/interface-craft

Raises the visual and interaction quality of an interface — layout, hierarchy, type, spacing, density, and the details that separate a considered product from a generic one. Use this when a screen works but looks unfinished or default, when a layout feels crowded or arbitrary, when a page has no clear focal point, or when an interface needs to feel trustworthy rather than merely functional.

cbrock84/org-design

Designs how an organization is structured — reporting lines, team boundaries, spans and layers, role definition, and workforce planning against the strategy. Use this to structure a new team, restructure an existing one, resolve unclear ownership between teams, plan headcount, or diagnose why a team underperforms for structural rather than individual reasons.

cbrock84/portfolio-governance

Governs the portfolio of work — intake, prioritization, stage gates, resource contention, and stopping things. Use this to set up intake and prioritization, run a stage gate, decide between competing initiatives, resolve resource contention across projects, or work out why everything is in flight and nothing is finishing.

cbrock84/product-launch

Takes something built and gets it into the market — tiering the launch to match what it actually warrants, sequencing internal readiness before external announcement, preparing sales and support to answer the questions it creates, choosing the date for a reason, and measuring adoption rather than announcement reach. Use this to plan a launch, right-size one that is consuming more than it deserves, work out why a released feature nobody uses was launched loudly, or run the weeks after launch day.

cbrock84/program-management

Plans and drives cross-functional programs to delivery — scope, sequencing, dependencies, status, risk, and the escalations that keep work moving. Use this to run a multi-team initiative, recover a program that is slipping, build a delivery plan with dependencies, structure status reporting, or diagnose why cross-team work keeps missing dates.

cbrock84/project-delivery

Plans and delivers a single project — scope, estimation, scheduling, critical path, tracking, and recovering when it slips. Use this to plan a project, build or challenge a schedule, estimate credibly, track progress meaningfully, or recover a project that is late.

cbrock84/retention

Diagnoses and reduces churn — cancellation flows, save offers, failed-payment recovery, at-risk detection, and the product and service causes underneath. Use this when churn is rising or unexplained, to design a cancellation or win-back flow, to recover involuntary churn, to identify at-risk accounts before they leave, or to decide whether a retention problem is a product problem.

cbrock84/sales-enablement

Builds what a sales team needs to sell — pitch decks, one-pagers, objection handling, competitive battlecards, demo scripts, and case studies. Use this to create or fix sales collateral, prepare for a competitive deal, build a demo flow, document objection responses, or diagnose why a pitch is not converting.

cbrock84/tax

Structures the tax questions a growing business faces — corporate income, sales and use, payroll, nexus, and the obligations created by hiring or selling somewhere new. Use this to work out what a new state or country obligates you to, prepare for a tax filing or audit, understand sales tax on your product, or check what a remote hire or new market triggers.

cbrock84/video-content

Plans and scripts short-form and long-form video, and designs the packaging — titles, thumbnails, and openings — that determines whether it gets watched. Use this to script a video, plan a series, fix retention or click-through problems, design thumbnail and title concepts, or turn written content into video. For a YouTube channel specifically — idea selection, retention teardowns, and channel-level strategy — use `youtube-producer`.

cbrock84/visual-content

Designs and directs the visual assets that carry content — carousels, infographics, quote graphics, diagrams, and social imagery — including the generation prompts where they are AI-produced. Use this to turn a written piece into a visual format, design a carousel or infographic, create social graphics, or fix visuals that are not stopping the scroll.

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