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cbrock84/unit-economics

Détermine si l'entreprise gagne de l'argent sur chaque client ou unité — marge de contribution, coût d'acquisition, période de récupération, valeur à vie et comportement de cohorte sous-jacent. Utilisez-le pour évaluer si la croissance est rentable, analyser un canal ou un segment, soutenir une décision tarifaire, juger à quelle vitesse l'entreprise peut se permettre de croître, ou diagnostiquer pourquoi la croissance des revenus ne génère pas de profit.

Qu'est-ce que unit-economics ?

Cette compétence aide à décomposer et analyser les unités économiques d'une entreprise, en se concentrant sur la marge de contribution, le coût d'acquisition, la période de récupération et la valeur à vie du client. Elle est conçue pour les développeurs, les fondateurs et les analystes qui utilisent des agents IA comme Claude Code, Cursor ou Codex pour évaluer la santé financière d'une entreprise SaaS ou par abonnement. Elle insiste sur l'importance de définir clairement l'unité (client, compte, siège, commande) et d'inclure tous les coûts variables (traitement des paiements, hébergement lié à l'utilisation, support, livraison, frais tiers) pour éviter de sous-estimer les coûts. La compétence recommande de segmenter les données par cohorte plutôt que d'utiliser des moyennes, car les moyennes masquent les tendances de détérioration. Elle met également en garde contre l'utilisation de ratios trompeurs et l'extrapolation de la durée de vie au-delà des données observées, car cela peut donner l'illusion d'une rentabilité artificielle. En résumé, cette compétence guide l'utilisateur vers une analyse honnête et pragmatique des unités économiques pour prendre des décisions éclairées sur la croissance, la tarification et l'allocation des ressources.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cbrock84/headcount/tree/main/plugins/finance/skills/unit-economics

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Documentation

Unités économiques

La question est simple et généralement sans réponse : un client supplémentaire améliore-t-il la situation de l'entreprise, et combien de temps cela prend-il ?

Construisez dans cet ordre

  1. Définir l'unité. Un client, un compte, un siège, une commande. Énoncez-la, car la plupart des désaccords sur les unités économiques sont des désaccords sur l'unité.
  2. Marge de contribution — revenu par unité moins les coûts qui varient avec celle-ci. Incluez tout ce qui varie réellement : traitement des paiements, hébergement attribuable à l'utilisation, charge de support, livraison, frais tiers. Sous-estimer le coût variable est l'erreur la plus courante et cela flatte tout ce qui suit.
  3. Coût d'acquisition — entièrement chargé. Toutes les dépenses de vente et marketing, y compris les salaires, divisées par les clients acquis au cours de la même période. Exclure les coûts humains est la deuxième erreur la plus courante et sous-estime typiquement de moitié ou plus.
  4. Période de récupération — coût d'acquisition divisé par la contribution mensuelle. C'est le nombre qui détermine à quelle vitesse vous pouvez croître sans la financer.
  5. Valeur à vie — contribution × durée de vie attendue, basée sur la rétention observée. Pas à partir d'une hypothèse de taux d'attrition choisie parce qu'elle produit un bon ratio.

Lisez honnêtement

  • Les ratios cachent la contrainte. Un ratio de valeur à vie sain avec une longue période de récupération signifie toujours que la croissance consomme des liquidités plus rapidement qu'elle n'en produit. La période de récupération détermine le taux de croissance ; le ratio détermine si cela vaut la peine d'être fait du tout.
  • Segmentez avant de conclure. Les économies mixtes cachent presque toujours un segment qui en subventionne un autre. La moyenne est le nombre le moins utile.
  • Utilisez des cohortes, pas des moyennes. La rétention s'améliore ou se dégrade avec le temps, et les chiffres mixtes masquent laquelle. Si les premières cohortes se rétiennent mieux que les récentes, l'entreprise se détériore alors que la moyenne semble stable.
  • N'extrapolez pas la durée de vie au-delà de vos données. Une entreprise de douze mois ne peut pas observer une durée de vie de trois ans, et en supposer une est ainsi que les entreprises non rentables paraissent rentables.

Ce qu'il devrait changer

Les bonnes unités économiques par segment vous disent où dépenser. Les mauvaises vous disent de corriger le modèle avant de passer à l'échelle — aucune efficacité d'acquisition ne sauve une marge de contribution négative, elle atteint seulement la perte plus rapidement.

Jamais

  • Comparer le coût d'acquisition au revenu plutôt qu'à la contribution.
  • Signaler la valeur à vie sans indiquer les données de rétention derrière et sa fenêtre d'observation.
  • Considérer l'amélioration des ratios comme un progrès sans vérifier si la composition a simplement changé.

Individual skills in this repo

This repo contains 11 individual skills — each has its own dedicated page.

cbrock84/interface-craft

Raises the visual and interaction quality of an interface — layout, hierarchy, type, spacing, density, and the details that separate a considered product from a generic one. Use this when a screen works but looks unfinished or default, when a layout feels crowded or arbitrary, when a page has no clear focal point, or when an interface needs to feel trustworthy rather than merely functional.

cbrock84/org-design

Designs how an organization is structured — reporting lines, team boundaries, spans and layers, role definition, and workforce planning against the strategy. Use this to structure a new team, restructure an existing one, resolve unclear ownership between teams, plan headcount, or diagnose why a team underperforms for structural rather than individual reasons.

cbrock84/portfolio-governance

Governs the portfolio of work — intake, prioritization, stage gates, resource contention, and stopping things. Use this to set up intake and prioritization, run a stage gate, decide between competing initiatives, resolve resource contention across projects, or work out why everything is in flight and nothing is finishing.

cbrock84/product-launch

Takes something built and gets it into the market — tiering the launch to match what it actually warrants, sequencing internal readiness before external announcement, preparing sales and support to answer the questions it creates, choosing the date for a reason, and measuring adoption rather than announcement reach. Use this to plan a launch, right-size one that is consuming more than it deserves, work out why a released feature nobody uses was launched loudly, or run the weeks after launch day.

cbrock84/program-management

Plans and drives cross-functional programs to delivery — scope, sequencing, dependencies, status, risk, and the escalations that keep work moving. Use this to run a multi-team initiative, recover a program that is slipping, build a delivery plan with dependencies, structure status reporting, or diagnose why cross-team work keeps missing dates.

cbrock84/project-delivery

Plans and delivers a single project — scope, estimation, scheduling, critical path, tracking, and recovering when it slips. Use this to plan a project, build or challenge a schedule, estimate credibly, track progress meaningfully, or recover a project that is late.

cbrock84/retention

Diagnoses and reduces churn — cancellation flows, save offers, failed-payment recovery, at-risk detection, and the product and service causes underneath. Use this when churn is rising or unexplained, to design a cancellation or win-back flow, to recover involuntary churn, to identify at-risk accounts before they leave, or to decide whether a retention problem is a product problem.

cbrock84/sales-enablement

Builds what a sales team needs to sell — pitch decks, one-pagers, objection handling, competitive battlecards, demo scripts, and case studies. Use this to create or fix sales collateral, prepare for a competitive deal, build a demo flow, document objection responses, or diagnose why a pitch is not converting.

cbrock84/tax

Structures the tax questions a growing business faces — corporate income, sales and use, payroll, nexus, and the obligations created by hiring or selling somewhere new. Use this to work out what a new state or country obligates you to, prepare for a tax filing or audit, understand sales tax on your product, or check what a remote hire or new market triggers.

cbrock84/video-content

Plans and scripts short-form and long-form video, and designs the packaging — titles, thumbnails, and openings — that determines whether it gets watched. Use this to script a video, plan a series, fix retention or click-through problems, design thumbnail and title concepts, or turn written content into video. For a YouTube channel specifically — idea selection, retention teardowns, and channel-level strategy — use `youtube-producer`.

cbrock84/visual-content

Designs and directs the visual assets that carry content — carousels, infographics, quote graphics, diagrams, and social imagery — including the generation prompts where they are AI-produced. Use this to turn a written piece into a visual format, design a carousel or infographic, create social graphics, or fix visuals that are not stopping the scroll.

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