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cbrock84/단위경제

고객 또는 단위별로 비즈니스가 수익을 창출하는지 평가합니다. — 공헌이익, 획득 비용, 회수 기간, 생애 가치, 그 이면의 코호트 행동을 분석합니다. 성장이 수익성 있는지, 채널이나 세그먼트를 평가하거나, 가격 결정을 지원하거나, 비즈니스가 감당할 수 있는 성장 속도를 판단하거나, 매출 성장이 수익으로 이어지지 않는 이유를 진단할 때 사용하세요.

단위경제란 무엇인가요?

이 스킬은 단위 경제(Unit Economics)를 체계적으로 평가하여 비즈니스가 고객 한 명을 추가로 확보할 때 더 나은 상태가 되는지, 그리고 그 효과가 나타나는 데 얼마나 걸리는지 분석합니다. 사용자는 단위(고객, 계정, 시트, 주문 등)를 정의하고, 공헌이익(단위당 수익 - 변동비), 획득 비용(완전 적재 기준), 회수 기간, 생애 가치를 순서대로 계산할 수 있습니다. 특히, 비용을 과소평가하는 일반적인 오류를 피하고, 평균 수치가 아닌 코호트 데이터를 활용해 숨겨진 세그먼트 부실을 발견하며, 수익성 개선이 단순한 믹스 변화인지 확인하지 않고 지표가 좋아졌다고 안심하지 않도록 합니다. 이 스킬은 명령줄 도구(예: Claude Code)에서 실행되며, 사용자가 직접 입력한 데이터를 바탕으로 단계별 지침을 제공하고, 잘못된 계산이나 해석의 함정을 경고하여 신뢰할 수 있는 재무 의사 결정을 돕습니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cbrock84/headcount/tree/main/plugins/finance/skills/unit-economics

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문서

단위경제은(는) 무엇을 하나요?

질문은 단순하고 보통은 답이 없습니다: 고객 한 명이 더 늘어나면 비즈니스는 개선될까요, 그리고 얼마나 걸릴까요?

이 순서로 구축하세요

  1. 단위를 정의하세요. 고객, 계정, 시트, 주문. 명확히 하세요. 단위 경제에 대한 대부분의 의견 차이는 단위에 대한 차이에서 비롯됩니다.
  2. 공헌이익 — 단위당 수익에서 그에 따라 변동하는 비용을 뺀 값입니다. 실제로 변동하는 모든 것을 포함하세요: 결제 처리, 사용량에 따른 호스팅, 지원 부담, 배송, 제3자 수수료. 변동비를 과소평가하는 것은 가장 흔한 오류이며, 이후 모든 값을 실제보다 좋게 보이게 합니다.
  3. 획득 비용 — 완전 적재 기준입니다. 급여를 포함한 모든 판매 및 마케팅 비용을 동일 기간에 획득한 고객 수로 나눕니다. 인건비를 제외하는 것은 두 번째로 흔한 오류이며, 일반적으로 비용을 절반 이하로 과소평가합니다.
  4. 회수 기간 — 획득 비용을 월별 공헌이익으로 나눈 값입니다. 이 값은 추가 자금 조달 없이 얼마나 빠르게 성장할 수 있는지를 결정합니다.
  5. 생애 가치 — 관찰된 잔존율을 기준으로 한 공헌이익 × 예상 생애 기간입니다. 좋은 비율을 만들기 위해 선택한 이탈률 가정에서 비롯된 것이 아닙니다.

정직하게 읽으세요

  • 비율은 제약 조건을 숨깁니다. 생애 가치 비율이 양호하더라도 회수 기간이 길다면, 성장이 현금을 창출하기보다 더 빨리 소비한다는 것을 의미합니다. 회수 기간이 성장 속도를 결정하고, 비율은 그 자체로 가치가 있는지 여부를 결정합니다.
  • 결론을 내리기 전에 세그먼트별로 분석하세요. 혼합된 경제는 거의 항상 한 세그먼트가 다른 세그먼트를 보조하고 있다는 사실을 숨깁니다. 평균은 가장 덜 유용한 숫자입니다.
  • 평균이 아닌 코호트를 사용하세요. 잔존율은 시간이 지남에 따라 개선되거나 악화되며, 혼합된 수치는 어떤 추세인지 숨깁니다. 초기 코호트의 잔존율이 최근 코호트보다 높다면, 평균은 안정적으로 보이지만 비즈니스는 악화되고 있는 것입니다.
  • 데이터를 넘어 생애를 추정하지 마세요. 12개월 된 회사는 3년의 생애를 관찰할 수 없으며, 그렇게 가정하는 것이 수익성이 없는 기업이 수익성 있는 것처럼 보이게 만드는 방법입니다.

무엇을 바꿔야 하는가

세그먼트별로 좋은 단위 경제는 어디에 투자해야 할지 알려줍니다. 나쁜 단위 경제는 확장 전에 모델을 수정하라고 말합니다 — 획득 효율성 개선은 마이너스 공헌이익을 구제하지 못하며, 단지 손실에 더 빨리 도달하게 할 뿐입니다.

절대 하지 말 것

  • 획득 비용을 공헌이익이 아닌 수익과 비교하지 마세요.
  • 그 이면의 잔존율 데이터와 관찰 기간을 명시하지 않고 생애 가치를 보고하지 마세요.
  • 단순히 믹스가 바뀌었는지 확인하지 않고 비율 개선을 진전으로 취급하지 마세요.

Individual skills in this repo

This repo contains 11 individual skills — each has its own dedicated page.

cbrock84/interface-craft

Raises the visual and interaction quality of an interface — layout, hierarchy, type, spacing, density, and the details that separate a considered product from a generic one. Use this when a screen works but looks unfinished or default, when a layout feels crowded or arbitrary, when a page has no clear focal point, or when an interface needs to feel trustworthy rather than merely functional.

cbrock84/org-design

Designs how an organization is structured — reporting lines, team boundaries, spans and layers, role definition, and workforce planning against the strategy. Use this to structure a new team, restructure an existing one, resolve unclear ownership between teams, plan headcount, or diagnose why a team underperforms for structural rather than individual reasons.

cbrock84/portfolio-governance

Governs the portfolio of work — intake, prioritization, stage gates, resource contention, and stopping things. Use this to set up intake and prioritization, run a stage gate, decide between competing initiatives, resolve resource contention across projects, or work out why everything is in flight and nothing is finishing.

cbrock84/product-launch

Takes something built and gets it into the market — tiering the launch to match what it actually warrants, sequencing internal readiness before external announcement, preparing sales and support to answer the questions it creates, choosing the date for a reason, and measuring adoption rather than announcement reach. Use this to plan a launch, right-size one that is consuming more than it deserves, work out why a released feature nobody uses was launched loudly, or run the weeks after launch day.

cbrock84/program-management

Plans and drives cross-functional programs to delivery — scope, sequencing, dependencies, status, risk, and the escalations that keep work moving. Use this to run a multi-team initiative, recover a program that is slipping, build a delivery plan with dependencies, structure status reporting, or diagnose why cross-team work keeps missing dates.

cbrock84/project-delivery

Plans and delivers a single project — scope, estimation, scheduling, critical path, tracking, and recovering when it slips. Use this to plan a project, build or challenge a schedule, estimate credibly, track progress meaningfully, or recover a project that is late.

cbrock84/retention

Diagnoses and reduces churn — cancellation flows, save offers, failed-payment recovery, at-risk detection, and the product and service causes underneath. Use this when churn is rising or unexplained, to design a cancellation or win-back flow, to recover involuntary churn, to identify at-risk accounts before they leave, or to decide whether a retention problem is a product problem.

cbrock84/sales-enablement

Builds what a sales team needs to sell — pitch decks, one-pagers, objection handling, competitive battlecards, demo scripts, and case studies. Use this to create or fix sales collateral, prepare for a competitive deal, build a demo flow, document objection responses, or diagnose why a pitch is not converting.

cbrock84/tax

Structures the tax questions a growing business faces — corporate income, sales and use, payroll, nexus, and the obligations created by hiring or selling somewhere new. Use this to work out what a new state or country obligates you to, prepare for a tax filing or audit, understand sales tax on your product, or check what a remote hire or new market triggers.

cbrock84/video-content

Plans and scripts short-form and long-form video, and designs the packaging — titles, thumbnails, and openings — that determines whether it gets watched. Use this to script a video, plan a series, fix retention or click-through problems, design thumbnail and title concepts, or turn written content into video. For a YouTube channel specifically — idea selection, retention teardowns, and channel-level strategy — use `youtube-producer`.

cbrock84/visual-content

Designs and directs the visual assets that carry content — carousels, infographics, quote graphics, diagrams, and social imagery — including the generation prompts where they are AI-produced. Use this to turn a written piece into a visual format, design a carousel or infographic, create social graphics, or fix visuals that are not stopping the scroll.

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