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cbrock84/sales-enablement

영업팀이 판매에 필요한 모든 것을 구축합니다: 피치 덱, 원페이지 자료, 반론 처리, 경쟁사 배틀카드, 데모 스크립트, 사례 연구. 이를 사용하여 영업 자료를 만들거나 수정하고, 경쟁 거래를 준비하고, 데모 흐름을 구축하고, 반론 응답을 문서화하거나 피치가 전환되지 않는 이유를 진단할 수 있습니다.

sales-enablement란 무엇인가요?

이 스킬은 영업 지원 담당자나 세일즈 리더가 실제 거래에서 사용할 수 있는 고품질 영업 자료를 체계적으로 구축하고 유지 관리할 수 있도록 돕습니다. 피치 덱, 원페이지 자료, 반론 처리 가이드, 경쟁사 배틀카드, 사례 연구, 데모 스크립트 등 다양한 영업 자료 유형을 다루며, 각 자료의 목적과 최적의 활용법을 명확히 제시합니다. 특히 판매자가 실제로 사용할 수 있는 실용적인 자료에 초점을 맞추며, 거래가 지연되는 실제 지점을 파악하고 그에 맞는 해결책을 제공하는 것이 핵심입니다. 이 스킬은 특정 플랫폼에 종속되지 않으며, 내용 기반의 지침을 제공하여 모든 종류의 AI 에이전트(클로드 코드, 커서, 코덱스 등)와 함께 사용할 수 있습니다. 또한 자료의 지속적인 유지 관리와 실패 사례를 방지하기 위한 명확한 지침을 포함하여, 단순한 자료 제작을 넘어 영업 효율성을 극대화하는 데 기여합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cbrock84/headcount/tree/main/plugins/revenue/skills/sales-enablement

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문서

영업 지원(Sales Enablement)

영업 자료는 판매자가 실제 대화에서 직면하는 문제를 해결할 때만 사용됩니다. 그 외의 모든 것은 파일에 묻혀 잊혀집니다.

거래가 실제로 막히는 지점 파악하기

무언가를 만들기 전에 거래가 어디서 막히는지 찾아내야 합니다: 첫 통화, 데모 후, 가격 협상, 보안 검토, 챔피언의 상사 앞에서. 각각의 정체 지점에는 다른 해결책이 필요하며, 잘못된 문제를 해결하기 위해 만든 자료는 아무도 열어보지 않는 아름다운 디자인에 불과합니다.

핵심 자료 세트

피치 덱 (Pitch Deck) — 스크립트가 아닌 구조입니다. 구매자가 인지하는 문제, 현재 접근 방식의 실패 이유, 당신이 다르게 하는 일, 증거, 상업적 조건, 다음 단계. 각 슬라이드에 핵심 헤드라인이 있는 10~15장 분량입니다.

원페이지 자료 (One-pager) — 챔피언이 당신과 만나지 않을 사람들에게 내부적으로 전달하는 문서입니다. 맥락 없이 발표자 없이 읽혀도 살아남아야 합니다. 보통 가장 영향력이 크면서도 가장 소홀히 다뤄지는 자산입니다.

반론 처리 (Objection Handling) — 잠재 고객이 사용하는 실제 표현으로 된 진짜 반론과, 합당한 부분을 먼저 인정하는 응답을 포함합니다. 반론을 부정하는 응답은 회피로 읽히며 신뢰를 무너뜨립니다.

배틀카드 (Battlecards) — 경쟁사별로: 그들이 실제로 강점을 가진 부분, 당신이 강점을 가진 부분, 피해야 할 함정, 그리고 잠재 고객이 그들을 언급할 때 할 말. 모든 면에서 이긴다고 주장하는 카드는 더 잘 아는 판매자들에게 무시당합니다.

사례 연구 (Case Studies) — 상황, 무엇이 바뀌었는지, 측정 가능한 결과, 구매자의 언어로. 검증 가능한 숫자 하나가 한 페이지의 형용사보다 낫습니다.

데모

인터페이스가 아닌 결과를 데모하세요. 로그인이나 설정이 아닌 가치가 보이는 지점에서 시작하세요.

그들이 당신에게 말한 문제에 맞춰 조정하세요 — 모든 기능을 둘러보는 것은 당신이 듣지 않았다는 것을 증명합니다. 항상 잘못될 수 있는 세 가지를 준비하고, 시간이 부족할 때 5분 안에 가치 순간에 도달하는 방법을 알고 있어야 합니다.

유지 관리

영업 자료는 썩습니다. 모든 자료는 소유자와 검토 날짜가 있어야 하며, 가격, 경쟁사, 제품 기능을 언급하는 자료는 분기마다 점검해야 합니다. 경쟁사의 구형 제품을 설명하는 배틀카드는 거래를 잃게 만듭니다.

절대 하지 말아야 할 것

  • 거래가 실제로 막히는 지점을 알기 전에 자료를 만들지 마십시오. 먼저 영업 담당자에게 물어보고 손실 사례를 분석하십시오.
  • 소유자와 검토 날짜가 없는 덱이나 원페이지 자료를 배포하지 마십시오. 관리되지 않는 자료는 없는 것보다 나쁩니다.
  • 구매자의 문제가 전개되는 순서 대신 제품 기능 목록에 따라 데모를 구성하지 마십시오.
  • 전달을 완료했다고 보고하지 마십시오. 판매자가 실제 거래에서 사용할 때 완료된 것입니다.

Individual skills in this repo

This repo contains 11 individual skills — each has its own dedicated page.

cbrock84/interface-craft

Raises the visual and interaction quality of an interface — layout, hierarchy, type, spacing, density, and the details that separate a considered product from a generic one. Use this when a screen works but looks unfinished or default, when a layout feels crowded or arbitrary, when a page has no clear focal point, or when an interface needs to feel trustworthy rather than merely functional.

cbrock84/org-design

Designs how an organization is structured — reporting lines, team boundaries, spans and layers, role definition, and workforce planning against the strategy. Use this to structure a new team, restructure an existing one, resolve unclear ownership between teams, plan headcount, or diagnose why a team underperforms for structural rather than individual reasons.

cbrock84/portfolio-governance

Governs the portfolio of work — intake, prioritization, stage gates, resource contention, and stopping things. Use this to set up intake and prioritization, run a stage gate, decide between competing initiatives, resolve resource contention across projects, or work out why everything is in flight and nothing is finishing.

cbrock84/product-launch

Takes something built and gets it into the market — tiering the launch to match what it actually warrants, sequencing internal readiness before external announcement, preparing sales and support to answer the questions it creates, choosing the date for a reason, and measuring adoption rather than announcement reach. Use this to plan a launch, right-size one that is consuming more than it deserves, work out why a released feature nobody uses was launched loudly, or run the weeks after launch day.

cbrock84/program-management

Plans and drives cross-functional programs to delivery — scope, sequencing, dependencies, status, risk, and the escalations that keep work moving. Use this to run a multi-team initiative, recover a program that is slipping, build a delivery plan with dependencies, structure status reporting, or diagnose why cross-team work keeps missing dates.

cbrock84/project-delivery

Plans and delivers a single project — scope, estimation, scheduling, critical path, tracking, and recovering when it slips. Use this to plan a project, build or challenge a schedule, estimate credibly, track progress meaningfully, or recover a project that is late.

cbrock84/retention

Diagnoses and reduces churn — cancellation flows, save offers, failed-payment recovery, at-risk detection, and the product and service causes underneath. Use this when churn is rising or unexplained, to design a cancellation or win-back flow, to recover involuntary churn, to identify at-risk accounts before they leave, or to decide whether a retention problem is a product problem.

cbrock84/tax

Structures the tax questions a growing business faces — corporate income, sales and use, payroll, nexus, and the obligations created by hiring or selling somewhere new. Use this to work out what a new state or country obligates you to, prepare for a tax filing or audit, understand sales tax on your product, or check what a remote hire or new market triggers.

cbrock84/unit-economics

Establishes whether the business makes money on each customer or unit — contribution margin, acquisition cost, payback period, lifetime value, and the cohort behavior underneath. Use this to assess whether growth is profitable, evaluate a channel or segment, support a pricing decision, judge how fast the business can afford to grow, or diagnose why revenue growth is not producing profit.

cbrock84/video-content

Plans and scripts short-form and long-form video, and designs the packaging — titles, thumbnails, and openings — that determines whether it gets watched. Use this to script a video, plan a series, fix retention or click-through problems, design thumbnail and title concepts, or turn written content into video. For a YouTube channel specifically — idea selection, retention teardowns, and channel-level strategy — use `youtube-producer`.

cbrock84/visual-content

Designs and directs the visual assets that carry content — carousels, infographics, quote graphics, diagrams, and social imagery — including the generation prompts where they are AI-produced. Use this to turn a written piece into a visual format, design a carousel or infographic, create social graphics, or fix visuals that are not stopping the scroll.

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