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cbrock84/video-content

동영상 콘텐츠의 기획과 스크립트 작성, 제목·썸네일·오프닝 같은 패키징 디자인을 다룹니다. 영상 스크립트 작성, 시리즈 기획, 시청률 및 클릭률 문제 해결, 썸네일 및 제목 아이디어 디자인, 또는 긴 글 콘텐츠를 영상으로 전환할 때 사용하세요. 유튜브 채널 전반(아이디어 선정, 리텐션 분석, 채널 전략)은 `youtube-producer`를 이용하세요.

video-content란 무엇인가요?

이 스킬은 플랫폼을 넘나드는 비디오 콘텐츠 제작의 핵심 요소를 다룹니다. 숏폼과 롱폼을 아우르며, 무엇보다 영상이 클릭될지 말지를 결정하는 패키징(제목, 썸네일, 오프닝)에 중점을 둡니다. 유튜브 채널 전반에 대한 전략이 필요하다면 `youtube-producer`를 사용해야 합니다. 스킬의 핵심 메시지는 '패키징이 결과의 대부분을 결정한다'는 것입니다. 아무리 좋은 콘텐츠도 클릭되지 않으면 시청률이 존재하지 않기 때문에, 제목과 썸네일은 영상의 '약속'이며 촬영 전에 먼저 설계되어야 합니다. 오프닝 15초는 전체 시청률을 좌우하므로 즉시 약속을 이행하고, 채널 인트로나 '시작하기 전에' 같은 군더더기를 제거해야 합니다. 영상 길이별로 구조가 다릅니다. 숏폼은 하나의 아이디어에 집중하고 오프닝 프레임부터 움직임을 보여주며 빠르게 결말로 이어집니다. 롱폼은 각 장(chapter)이 독립적으로 동작하도록 구성하고, 전환 지점에서 시청자를 붙잡을 명확한 이유를 제시해야 합니다. 또한 저조한 성과 진단(낮은 CTR, 초반 이탈, 중간 급락 등)과 효율적인 재활용 전략, 편집 및 녹화 도구에 대한 실용적인 조언을 제공합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cbrock84/headcount/tree/main/plugins/marketing/skills/video-content

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문서

비디오 콘텐츠

이 페이지는 플랫폼 전반의 비디오 형식(숏폼, 롱폼, 그리고 클릭 여부를 결정짓는 패키징)을 다룹니다. youtube-producer는 한 플랫폼을 깊이 있게 다룹니다: 채널 전략, 채널 기록 대비 아이디어 선정, 유튜브 고유의 커브에 따른 리텐션 분석 등. 질문이 개별 영상보다 채널 자체에 관한 것이라면 youtube-producer가 적합합니다.

패키징이 결과의 대부분을 결정한다

아무도 클릭하지 않는 영상에는 리텐션 커브가 존재하지 않습니다. 제목과 썸네일은 영상을 홍보하는 수단이 아니라, 영상이 반드시 지켜야 할 약속이며, 영상을 만들기 전에 먼저 설계되어야 합니다. 설득력 있게 패키징할 수 없다면 아이디어가 약한 것입니다. 촬영 전에 이를 알아내십시오.

제목 — 재치보다는 구체적으로. 정답이 존재하는 호기심을 유발하되, 답을 숨기지 마십시오. 제목은 잘리기 때문에 구별되는 단어를 앞에 배치하십시오.

썸네일 — 주제 하나에 집중하고, 휴대폰 썸네일 크기에서도 읽을 수 있어야 합니다. 높은 대비. 텍스트는 4단어 이내, 또는 아예 없음. 썸네일과 제목은 같은 내용을 말해서는 안 되며, 함께 있을 때 각각 단독일 때보다 더 많은 정보를 전달해야 합니다.

오프닝

처음 15초가 나머지를 결정합니다. 즉시 약속을 이행하십시오. 채널 인트로, "시작하기 전에", 제목을 다시 말하는 것은 금물입니다.

가장 좋은 오프닝은 결과를 보여주거나, 놀라운 결론을 밝히거나, 시청자를 행동 중인 장면에 던져 넣는 것입니다. 그런 다음 영상에서 다룰 내용을 간략히 알려주어 시청자가 앞으로의 구성을 이해할 수 있게 하십시오.

길이별 구조

숏폼 — 하나의 아이디어, 움직임으로 읽히는 오프닝 프레임, 주의력이 떨어지기 전에 결말을 제시합니다. 준비 과정 없음. 루프가 중요합니다: 끝이 다시 시작으로 자연스럽게 이어져야 합니다.

롱폼 — 각 장(chapter)이 독립적으로 동작하며, 모든 연결 지점에서 계속 볼 명확한 이유를 제시합니다. 리텐션은 섹션 중간이 아니라 전환 지점에서 손실됩니다. 의도적으로 템포를 변화시키십시오. 일정한 강도의 영상은 지루한 영상만큼이나 피곤합니다.

저조한 성과 진단

  • 낮은 클릭률(CTR) — 패키징 문제. 콘텐츠 자체 문제가 아닌 제목과 썸네일의 문제입니다.
  • 높은 클릭률, 초반 이탈 — 오프닝이 약속을 지키지 못한 것입니다. 또는 약속 자체가 지킬 수 없는 것이었습니다.
  • 영상 중반 꾸준한 하락 — 정상입니다. 절대치보다는 자신의 기준선 대비 기울기를 확인하십시오.
  • 영상 중반 급격한 하락 — 해당 타임스탬프를 찾아 살펴보십시오. 거의 항상 전환, 지엽적인 내용, 또는 부적절한 위치의 스폰서 리드입니다.

재활용

파생 콘텐츠는 촬영 후가 아니라 촬영 전에 계획하십시오. 독립적으로 사용될 세그먼트는 그에 맞게 촬영되어야 합니다. 처음부터 숏폼용으로 설계되지 않은 영상에서 클립을 추출하면 필요한 맥락이 없는 클립이 생성됩니다.

도구

편집: DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, CapCut 등; Descript는 대본 기반 편집에 적합하며, 토크쇼 및 인터뷰 형식에서는 타임라인보다 빠릅니다.

원격 녹화: Riverside, Zoom, StreamYard 등 — 도구가 지원하는 경우 참가자별 로컬 트랙을 녹화하십시오. 당일의 연결 품질이 그 외의 경우 최대 품질을 결정하기 때문입니다.

재활용 및 자막: Opus Clip, Submagic 등. 내장 자막은 선택이 아닙니다. 대부분의 시청은 음소거 상태에서 이루어지며, 자동 재생되는 모든 플랫폼에서 자막이 패키징 역할을 합니다.

절대 하지 말 것

  • 제목과 썸네일이 완성되기 전에 영상을 제작하지 마십시오. 패키징이 여러분이 촬영한 모든 것을 볼 수 있을지 결정합니다.
  • 서두로 시작하지 마십시오. 첫 몇 초는 시청자를 잃는 순간이지, 분위기를 데우는 순간이 아닙니다.
  • 조회수만으로 영상을 진단하지 마십시오. 노출, 클릭률, 리텐션은 각각 다르게 실패하며 다른 해결책이 필요합니다.

Individual skills in this repo

This repo contains 11 individual skills — each has its own dedicated page.

cbrock84/interface-craft

Raises the visual and interaction quality of an interface — layout, hierarchy, type, spacing, density, and the details that separate a considered product from a generic one. Use this when a screen works but looks unfinished or default, when a layout feels crowded or arbitrary, when a page has no clear focal point, or when an interface needs to feel trustworthy rather than merely functional.

cbrock84/org-design

Designs how an organization is structured — reporting lines, team boundaries, spans and layers, role definition, and workforce planning against the strategy. Use this to structure a new team, restructure an existing one, resolve unclear ownership between teams, plan headcount, or diagnose why a team underperforms for structural rather than individual reasons.

cbrock84/portfolio-governance

Governs the portfolio of work — intake, prioritization, stage gates, resource contention, and stopping things. Use this to set up intake and prioritization, run a stage gate, decide between competing initiatives, resolve resource contention across projects, or work out why everything is in flight and nothing is finishing.

cbrock84/product-launch

Takes something built and gets it into the market — tiering the launch to match what it actually warrants, sequencing internal readiness before external announcement, preparing sales and support to answer the questions it creates, choosing the date for a reason, and measuring adoption rather than announcement reach. Use this to plan a launch, right-size one that is consuming more than it deserves, work out why a released feature nobody uses was launched loudly, or run the weeks after launch day.

cbrock84/program-management

Plans and drives cross-functional programs to delivery — scope, sequencing, dependencies, status, risk, and the escalations that keep work moving. Use this to run a multi-team initiative, recover a program that is slipping, build a delivery plan with dependencies, structure status reporting, or diagnose why cross-team work keeps missing dates.

cbrock84/project-delivery

Plans and delivers a single project — scope, estimation, scheduling, critical path, tracking, and recovering when it slips. Use this to plan a project, build or challenge a schedule, estimate credibly, track progress meaningfully, or recover a project that is late.

cbrock84/retention

Diagnoses and reduces churn — cancellation flows, save offers, failed-payment recovery, at-risk detection, and the product and service causes underneath. Use this when churn is rising or unexplained, to design a cancellation or win-back flow, to recover involuntary churn, to identify at-risk accounts before they leave, or to decide whether a retention problem is a product problem.

cbrock84/sales-enablement

Builds what a sales team needs to sell — pitch decks, one-pagers, objection handling, competitive battlecards, demo scripts, and case studies. Use this to create or fix sales collateral, prepare for a competitive deal, build a demo flow, document objection responses, or diagnose why a pitch is not converting.

cbrock84/tax

Structures the tax questions a growing business faces — corporate income, sales and use, payroll, nexus, and the obligations created by hiring or selling somewhere new. Use this to work out what a new state or country obligates you to, prepare for a tax filing or audit, understand sales tax on your product, or check what a remote hire or new market triggers.

cbrock84/unit-economics

Establishes whether the business makes money on each customer or unit — contribution margin, acquisition cost, payback period, lifetime value, and the cohort behavior underneath. Use this to assess whether growth is profitable, evaluate a channel or segment, support a pricing decision, judge how fast the business can afford to grow, or diagnose why revenue growth is not producing profit.

cbrock84/visual-content

Designs and directs the visual assets that carry content — carousels, infographics, quote graphics, diagrams, and social imagery — including the generation prompts where they are AI-produced. Use this to turn a written piece into a visual format, design a carousel or infographic, create social graphics, or fix visuals that are not stopping the scroll.

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