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cbrock84/video-content

Planifica y guiones de video de formato corto y largo, y diseña el empaquetado (títulos, miniaturas y aperturas) que determina si se ve o no. Úsalo para guionar un video, planificar una serie, solucionar problemas de retención o clics, diseñar conceptos de miniaturas y títulos, o convertir contenido escrito en video. Para un canal de YouTube específicamente (selección de ideas, análisis de retención y estrategia de canal), usa `youtube-producer`.

¿Qué es video-content?

El skill `cbrock84/video-content` está diseñado para creadores de contenido de video y agentes de IA que asisten en la producción de video. Su propósito principal es guionar y planificar videos tanto de formato corto como largo, y diseñar los elementos de empaquetado (títulos, miniaturas y aperturas) que determinan si un video se ve o no. El skill enfatiza que el empaquetado es la mayor parte del resultado: un video que nadie hace clic no tiene curva de retención, por lo que recomienda diseñar títulos y miniaturas antes de la producción. También proporciona pautas específicas para la estructura según la duración (corto y largo), aperturas efectivas, diagnóstico de bajo rendimiento (diferenciando entre problemas de clics, retención temprana o caídas abruptas), y reutilización de contenido. Soporta múltiples plataformas de edición y grabación remota. Es útil para creadores que buscan mejorar el rendimiento de sus videos o convertir texto en contenido audiovisual.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cbrock84/headcount/tree/main/plugins/marketing/skills/video-content

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Documentación

Contenido de video

Esto cubre el video como formato en todas las plataformas: formato corto, formato largo y el empaquetado que decide si alguno se ve o no. youtube-producer cubre una plataforma en profundidad: estrategia de canal, selección de ideas contra el historial de un canal y análisis de retención según las curvas de YouTube. Cuando la pregunta sea sobre un canal en lugar de un video, pertenece allí.

El empaquetado es la mayor parte del resultado

Un video que nadie hace clic no tiene curva de retención. El título y la miniatura no son promoción del video, sino la promesa que el video debe cumplir, y deben diseñarse antes de que se haga. Si no puedes empaquetarlo de manera convincente, la idea es débil; descúbrelo antes de filmar.

Títulos — específicos sobre ingeniosos. Curiosidad que una respuesta real resuelve, no una retenida. Pon la palabra distintiva al principio, ya que los títulos se truncan.

Miniaturas — un solo sujeto, legible al tamaño de miniatura en un teléfono. Alto contraste. Texto de menos de cuatro palabras, o ninguno. La miniatura y el título no deben decir lo mismo; juntos deben decir más que cualquiera por separado.

Aperturas

Los primeros quince segundos deciden el resto. Entrega la promesa de inmediato: sin introducción del canal, sin "antes de empezar", sin repetir el título.

Las mejores aperturas muestran el resultado, enuncian la conclusión sorprendente o sumergen al espectador en medio de la acción. Luego di brevemente lo que cubrirá el video, para que sepan la forma del compromiso.

Estructura según la duración

Formato corto — una idea, un fotograma de apertura que se lea como movimiento y un pago antes de que la atención decaiga. Sin preparación. El bucle importa: termina donde el comienzo vuelve a tener sentido.

Formato largo — capítulos que funcionen cada uno por sí solos, con una razón explícita para continuar en cada costura. La retención se pierde en las transiciones, no en medio de las secciones. Varía el ritmo deliberadamente; un video uniformemente intenso cansa tanto como uno monótono.

Diagnóstico de bajo rendimiento

  • Bajo clics — problema de empaquetado. Título y miniatura, no contenido.
  • Alto clics, abandono temprano — la apertura no cumplió la promesa. O la promesa era incumplible.
  • Declive constante a mitad del video — normal. Mira la pendiente en comparación con tu propia línea base, no con valores absolutos.
  • Caída abrupta a mitad del video — encuentra la marca de tiempo y mírala. Casi siempre es una transición, una digresión o una lectura de patrocinio mal ubicada.

Reutilización

Planifica los derivados antes de filmar, no después. Los segmentos destinados a funcionar solos se graban para funcionar solos. Extraer contenido de formato corto de un video no diseñado para ello produce clips que necesitan contexto que no tienen.

Herramientas

Edición: DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, CapCut y similares; Descript para edición basada en transcripciones, que es más rápida para formatos de cabezas parlantes y entrevistas que una línea de tiempo.

Grabación remota: Riverside, Zoom, StreamYard y similares: graba pistas locales por participante cuando la herramienta lo permita, porque la calidad de la conexión del día decide el límite de lo contrario.

Reutilización y subtítulos: Opus Clip, Submagic y similares. Los subtítulos incrustados no son opcionales; la mayoría de las visualizaciones son en silencio, y el subtítulo es el empaquetado en cada plataforma que reproduce automáticamente.

Nunca

  • Producir antes de que existan el título y la miniatura. El empaquetado decide si algo de lo que grabaste se ve.
  • Abrir con un preámbulo. Los primeros segundos son donde se pierde la audiencia, no donde se calienta.
  • Diagnosticar un video solo por el número de vistas. Las impresiones, los clics y la retención fallan de distintas maneras y necesitan soluciones diferentes.

Individual skills in this repo

This repo contains 11 individual skills — each has its own dedicated page.

cbrock84/interface-craft

Raises the visual and interaction quality of an interface — layout, hierarchy, type, spacing, density, and the details that separate a considered product from a generic one. Use this when a screen works but looks unfinished or default, when a layout feels crowded or arbitrary, when a page has no clear focal point, or when an interface needs to feel trustworthy rather than merely functional.

cbrock84/org-design

Designs how an organization is structured — reporting lines, team boundaries, spans and layers, role definition, and workforce planning against the strategy. Use this to structure a new team, restructure an existing one, resolve unclear ownership between teams, plan headcount, or diagnose why a team underperforms for structural rather than individual reasons.

cbrock84/portfolio-governance

Governs the portfolio of work — intake, prioritization, stage gates, resource contention, and stopping things. Use this to set up intake and prioritization, run a stage gate, decide between competing initiatives, resolve resource contention across projects, or work out why everything is in flight and nothing is finishing.

cbrock84/product-launch

Takes something built and gets it into the market — tiering the launch to match what it actually warrants, sequencing internal readiness before external announcement, preparing sales and support to answer the questions it creates, choosing the date for a reason, and measuring adoption rather than announcement reach. Use this to plan a launch, right-size one that is consuming more than it deserves, work out why a released feature nobody uses was launched loudly, or run the weeks after launch day.

cbrock84/program-management

Plans and drives cross-functional programs to delivery — scope, sequencing, dependencies, status, risk, and the escalations that keep work moving. Use this to run a multi-team initiative, recover a program that is slipping, build a delivery plan with dependencies, structure status reporting, or diagnose why cross-team work keeps missing dates.

cbrock84/project-delivery

Plans and delivers a single project — scope, estimation, scheduling, critical path, tracking, and recovering when it slips. Use this to plan a project, build or challenge a schedule, estimate credibly, track progress meaningfully, or recover a project that is late.

cbrock84/retention

Diagnoses and reduces churn — cancellation flows, save offers, failed-payment recovery, at-risk detection, and the product and service causes underneath. Use this when churn is rising or unexplained, to design a cancellation or win-back flow, to recover involuntary churn, to identify at-risk accounts before they leave, or to decide whether a retention problem is a product problem.

cbrock84/sales-enablement

Builds what a sales team needs to sell — pitch decks, one-pagers, objection handling, competitive battlecards, demo scripts, and case studies. Use this to create or fix sales collateral, prepare for a competitive deal, build a demo flow, document objection responses, or diagnose why a pitch is not converting.

cbrock84/tax

Structures the tax questions a growing business faces — corporate income, sales and use, payroll, nexus, and the obligations created by hiring or selling somewhere new. Use this to work out what a new state or country obligates you to, prepare for a tax filing or audit, understand sales tax on your product, or check what a remote hire or new market triggers.

cbrock84/unit-economics

Establishes whether the business makes money on each customer or unit — contribution margin, acquisition cost, payback period, lifetime value, and the cohort behavior underneath. Use this to assess whether growth is profitable, evaluate a channel or segment, support a pricing decision, judge how fast the business can afford to grow, or diagnose why revenue growth is not producing profit.

cbrock84/visual-content

Designs and directs the visual assets that carry content — carousels, infographics, quote graphics, diagrams, and social imagery — including the generation prompts where they are AI-produced. Use this to turn a written piece into a visual format, design a carousel or infographic, create social graphics, or fix visuals that are not stopping the scroll.

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