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cbrock84/lanzamiento-de-producto

Toma lo construido y lo lleva al mercado — clasificando el lanzamiento según lo que realmente merece, secuenciando la preparación interna antes del anuncio externo, preparando a ventas y soporte para responder las preguntas que genera, eligiendo la fecha con un motivo y midiendo la adopción en lugar del alcance del anuncio. Úsalo para planificar un lanzamiento, ajustar uno que consume más de lo que merece, entender por qué una función lanzada que nadie usa fue anunciada con bombo, o gestionar las semanas posteriores al día del lanzamiento.

¿Qué es lanzamiento-de-producto?

Esta habilidad para agentes de IA (como Claude Code, Cursor o Codex) proporciona una metodología estructurada para planificar y ejecutar lanzamientos de productos de software, evitando la trampa común de confundir un anuncio con un lanzamiento real. Se enfoca en clasificar el lanzamiento según su impacto real (Tier 1, 2 o 3), secuenciar correctamente la preparación interna (documentación, formación de soporte y ventas) antes de cualquier comunicación externa, y definir métricas de adopción en lugar de métricas de alcance. La habilidad es útil para gestores de producto, desarrolladores y equipos de go-to-market que necesitan optimizar recursos, evitar lanzamientos vacíos y asegurar que las funciones sean realmente utilizadas por los clientes objetivo. Funciona en cualquier plataforma de agente de IA que admita instrucciones markdown, y su contenido se basa directamente en el archivo SKILL.md original, preservando todos los comandos, rutas y nombres técnicos sin traducir.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cbrock84/headcount/tree/main/plugins/marketing/skills/product-launch

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Documentación

Lanzamiento de producto

Un lanzamiento no es un anuncio. El anuncio es la parte más barata y la que con mayor frecuencia se confunde con el todo, lo que provoca que las funciones reciban cobertura de prensa y ninguna adopción.

Clasifica el lanzamiento antes de planificarlo

No todo merece el mismo trato, y tratar todo como importante es cómo un equipo quema su propia atención y la de su audiencia.

  • Nivel uno — cambia la historia que cuentas sobre el producto, o abre un nuevo segmento. Movimiento completo: trabajo de posicionamiento, prensa, habilitación de ventas, comunicación con el cliente, campaña.
  • Nivel dos — significativo para los clientes existentes, no una nueva historia. Anuncio dentro del producto, documentación, una nota a las cuentas afectadas, sesión informativa para ventas.
  • Nivel tres — mejora. Notas de la versión y nada más.

Acuerda el nivel antes de que comience el trabajo, y espera la tendencia hacia el nivel uno por parte de quien lo construyó. El esfuerzo gastado por encima del nivel se quita de algún otro lugar, generalmente del siguiente lanzamiento.

Secuencia la preparación interna antes del anuncio

El orden importa y se invierte constantemente. Soporte y ventas se enteran por el anuncio, y luego pasan la semana del lanzamiento respondiendo preguntas sobre las que nunca fueron informados, mal.

Antes de cualquier comunicación externa: la documentación existe, soporte puede responder las preguntas principales, ventas sabe para quién es y para quién no, los precios y el empaquetado están decididos y configurados, y la cosa funciona para las cuentas que lo probarán primero.

Haz que alguien fuera del equipo lo use desde cero. El equipo ya no puede ver la experiencia inicial, y la experiencia inicial es la que reciben todos los demás.

Decide para quién es, y di para quién no es

Un lanzamiento dirigido a todo el mundo no llega a nadie. Nombra el segmento, el problema que resuelve y qué cambia para ellos — y di explícitamente quién no debería usarlo todavía. De lo contrario, ventas lo venderá a quien sea que pregunte, y los primeros clientes serán los que peor encajen.

Elige una fecha con un motivo, y defiende los criterios por encima de la fecha

Las fechas de lanzamiento se fijan por un evento, un trimestre o una promesa. Sea lo que sea que las fije, escribe los criterios que deben cumplirse para lanzar en esa fecha — nivel de calidad, documentación, preparación de soporte — y trata esos como la verdadera puerta de entrada.

Lanzar antes de que soporte esté listo es la forma más cara de ahorrarse una semana. El costo recae como una mala primera impresión exactamente en los clientes más interesados en la cosa.

Planifica los días posteriores, no solo el día

La mayoría de los planes de lanzamiento terminan el día del lanzamiento, que es donde comienza el trabajo. Programa el seguimiento: una segunda ola para las personas que se perdieron la primera, avisos dentro del producto para los usuarios que no lo han probado, contacto con las cuentas que encajan, y una revisión de las preguntas que llegan a soporte.

Observa de cerca los primeros tickets de soporte. Son la señal más rápida sobre lo que el lanzamiento hizo mal, y llegan antes de que cualquier dashboard se mueva.

Mide la adopción, no el anuncio

Alcance, impresiones y menciones en prensa miden el anuncio. Lo que importa es si las personas previstas están usando la cosa y si hizo lo que la hoja de ruta afirmaba.

Decide el número antes del lanzamiento — cuántas de qué cuentas, haciendo qué, para cuándo. Un lanzamiento evaluado con métricas de participación elegidas después siempre es un éxito y no te enseña nada.

Nunca

  • Anunciar externamente antes de que soporte y ventas puedan responder las preguntas obvias.
  • Ejecutar un movimiento de nivel uno para un cambio de nivel tres porque el equipo está orgulloso de ello.
  • Lanzar a todo el mundo porque reducir la audiencia se siente como disminuir el impacto.
  • Reportar el éxito del lanzamiento en alcance cuando el objetivo era la adopción.

Individual skills in this repo

This repo contains 11 individual skills — each has its own dedicated page.

cbrock84/interface-craft

Raises the visual and interaction quality of an interface — layout, hierarchy, type, spacing, density, and the details that separate a considered product from a generic one. Use this when a screen works but looks unfinished or default, when a layout feels crowded or arbitrary, when a page has no clear focal point, or when an interface needs to feel trustworthy rather than merely functional.

cbrock84/org-design

Designs how an organization is structured — reporting lines, team boundaries, spans and layers, role definition, and workforce planning against the strategy. Use this to structure a new team, restructure an existing one, resolve unclear ownership between teams, plan headcount, or diagnose why a team underperforms for structural rather than individual reasons.

cbrock84/portfolio-governance

Governs the portfolio of work — intake, prioritization, stage gates, resource contention, and stopping things. Use this to set up intake and prioritization, run a stage gate, decide between competing initiatives, resolve resource contention across projects, or work out why everything is in flight and nothing is finishing.

cbrock84/program-management

Plans and drives cross-functional programs to delivery — scope, sequencing, dependencies, status, risk, and the escalations that keep work moving. Use this to run a multi-team initiative, recover a program that is slipping, build a delivery plan with dependencies, structure status reporting, or diagnose why cross-team work keeps missing dates.

cbrock84/project-delivery

Plans and delivers a single project — scope, estimation, scheduling, critical path, tracking, and recovering when it slips. Use this to plan a project, build or challenge a schedule, estimate credibly, track progress meaningfully, or recover a project that is late.

cbrock84/retention

Diagnoses and reduces churn — cancellation flows, save offers, failed-payment recovery, at-risk detection, and the product and service causes underneath. Use this when churn is rising or unexplained, to design a cancellation or win-back flow, to recover involuntary churn, to identify at-risk accounts before they leave, or to decide whether a retention problem is a product problem.

cbrock84/sales-enablement

Builds what a sales team needs to sell — pitch decks, one-pagers, objection handling, competitive battlecards, demo scripts, and case studies. Use this to create or fix sales collateral, prepare for a competitive deal, build a demo flow, document objection responses, or diagnose why a pitch is not converting.

cbrock84/tax

Structures the tax questions a growing business faces — corporate income, sales and use, payroll, nexus, and the obligations created by hiring or selling somewhere new. Use this to work out what a new state or country obligates you to, prepare for a tax filing or audit, understand sales tax on your product, or check what a remote hire or new market triggers.

cbrock84/unit-economics

Establishes whether the business makes money on each customer or unit — contribution margin, acquisition cost, payback period, lifetime value, and the cohort behavior underneath. Use this to assess whether growth is profitable, evaluate a channel or segment, support a pricing decision, judge how fast the business can afford to grow, or diagnose why revenue growth is not producing profit.

cbrock84/video-content

Plans and scripts short-form and long-form video, and designs the packaging — titles, thumbnails, and openings — that determines whether it gets watched. Use this to script a video, plan a series, fix retention or click-through problems, design thumbnail and title concepts, or turn written content into video. For a YouTube channel specifically — idea selection, retention teardowns, and channel-level strategy — use `youtube-producer`.

cbrock84/visual-content

Designs and directs the visual assets that carry content — carousels, infographics, quote graphics, diagrams, and social imagery — including the generation prompts where they are AI-produced. Use this to turn a written piece into a visual format, design a carousel or infographic, create social graphics, or fix visuals that are not stopping the scroll.

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