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cbrock84/product-launch

Planifie et exécute le lancement d’un produit — du cadrage de la communication à la mesure de l’adoption, en passant par la préparation interne et le suivi post-lancement.

Qu'est-ce que product-launch ?

Cette compétence aide les équipes produit à lancer une fonctionnalité ou un produit de manière structurée, en évitant les pièges classiques (annonce confondue avec lancement, manque de préparation support, audience trop large). Elle propose un cadrage par paliers (Tier 1/2/3) pour dimensionner l’effort à la hauteur de l’impact attendu, et insiste sur la séquence critique : préparer le support et les ventes avant toute communication externe. La compétence s’applique aussi bien à la planification d’un lancement qu’à l’analyse d’un lancement déjà réalisé qui n’a pas atteint ses objectifs. Elle convient à tout environnement de développement (CLI, IDE, éditeur de code) où l’on suit des processus itératifs.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cbrock84/headcount/tree/main/plugins/marketing/skills/product-launch

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Documentation

Lancement produit

Un lancement n’est pas une annonce. L’annonce est la partie la moins coûteuse et celle que l’on confond le plus souvent avec le tout — c’est ainsi que des fonctionnalités obtiennent une couverture médiatique sans aucune adoption.

Définir le palier avant de planifier

Tout ne mérite pas le même traitement, et traiter chaque lancement comme majeur épuise l’attention de l’équipe et celle du public.

  • Palier un — change le récit que vous racontez sur le produit ou ouvre un nouveau segment. Mouvement complet : travail de positionnement, relations presse, enablement commercial, communication client, campagne.
  • Palier deux — significatif pour les clients existants, mais pas un nouveau récit. Annonce dans le produit, documentation, note aux comptes concernés, briefing commercial.
  • Palier trois — amélioration. Notes de version, rien de plus.

Convenez du palier avant de commencer le travail, et attendez-vous à une tendance naturelle de la part de ceux qui ont construit la fonctionnalité à la pousser en palier un. Chaque effort dépensé au-dessus du palier est pris ailleurs, généralement sur le prochain lancement.

Organiser la préparation interne avant l’annonce

L’ordre compte et est constamment inversé. Le support et les ventes découvrent le lancement par l’annonce, puis passent la semaine de lancement à répondre à des questions sur lesquelles ils n’ont jamais été briefés — et mal.

Avant toute action externe : la documentation existe, le support peut répondre aux questions principales, les ventes savent à qui le produit s’adresse et à qui il ne s’adresse pas, le prix et le packaging sont décidés et configurés, et la fonctionnalité fonctionne pour les comptes qui l’essaieront en premier.

Faites tester le produit par quelqu’un en dehors de l’équipe, à partir de zéro. L’équipe ne voit plus l’expérience de première utilisation, et c’est exactement celle que le reste du monde reçoit.

Définir à qui il s’adresse, et dire à qui il ne s’adresse pas

Un lancement destiné à tout le monde n’atteint personne. Nommez le segment, le problème qu’il résout, ce qui change pour eux — et dites explicitement qui ne devrait pas encore l’utiliser. Sinon, les ventes le vendront à quiconque demande, et les premiers clients seront les moins adaptés.

Choisir une date pour une raison, et défendre les critères plutôt que la date

Les dates de lancement sont fixées par un événement, un trimestre ou une promesse. Quoi qu’il en soit, notez les critères qui doivent être remplis pour lancer à cette date — barre de qualité, documentation, préparation du support — et considérez-les comme la véritable porte d’entrée.

Lancer avant que le support ne soit prêt est la manière la plus coûteuse de gagner une semaine. Le coût se manifeste par une mauvaise première impression auprès des clients les plus intéressés par la nouveauté.

Planifier les jours après, pas seulement le jour J

La plupart des plans de lancement s’arrêtent au jour du lancement, alors que c’est là que le travail commence. Planifiez le suivi : une deuxième vague pour ceux qui ont manqué la première, des invitations dans le produit pour les utilisateurs qui ne l’ont pas encore essayé, une sensibilisation des comptes cibles, et un contrôle des questions qui arrivent au support.

Surveillez de près les premiers tickets de support. Ils sont le signal le plus rapide sur ce que le lancement a raté, et ils arrivent avant que les tableaux de bord ne bougent.

Mesurer l’adoption, pas l’annonce

La portée, les impressions et les mentions dans la presse mesurent l’annonce. Ce qui importe, c’est de savoir si les personnes visées utilisent la fonctionnalité et si elle fait ce que la feuille de route promettait.

Décidez du chiffre avant le lancement — combien de comptes, lesquels, faisant quoi, d’ici quand. Un lancement évalué sur des indicateurs d’engagement choisis après coup est toujours un succès et ne vous apprend rien.

Jamais

  • Annoncer à l’externe avant que le support et les ventes ne puissent répondre aux questions évidentes.
  • Mener une action de palier un pour un changement de palier trois parce que l’équipe en est fière.
  • Lancer à tout le monde sous prétexte que réduire l’audience donne l’impression de réduire l’impact.
  • Rapporter le succès du lancement en termes de portée alors que l’objectif était l’adoption.

Individual skills in this repo

This repo contains 11 individual skills — each has its own dedicated page.

cbrock84/interface-craft

Raises the visual and interaction quality of an interface — layout, hierarchy, type, spacing, density, and the details that separate a considered product from a generic one. Use this when a screen works but looks unfinished or default, when a layout feels crowded or arbitrary, when a page has no clear focal point, or when an interface needs to feel trustworthy rather than merely functional.

cbrock84/org-design

Designs how an organization is structured — reporting lines, team boundaries, spans and layers, role definition, and workforce planning against the strategy. Use this to structure a new team, restructure an existing one, resolve unclear ownership between teams, plan headcount, or diagnose why a team underperforms for structural rather than individual reasons.

cbrock84/portfolio-governance

Governs the portfolio of work — intake, prioritization, stage gates, resource contention, and stopping things. Use this to set up intake and prioritization, run a stage gate, decide between competing initiatives, resolve resource contention across projects, or work out why everything is in flight and nothing is finishing.

cbrock84/program-management

Plans and drives cross-functional programs to delivery — scope, sequencing, dependencies, status, risk, and the escalations that keep work moving. Use this to run a multi-team initiative, recover a program that is slipping, build a delivery plan with dependencies, structure status reporting, or diagnose why cross-team work keeps missing dates.

cbrock84/project-delivery

Plans and delivers a single project — scope, estimation, scheduling, critical path, tracking, and recovering when it slips. Use this to plan a project, build or challenge a schedule, estimate credibly, track progress meaningfully, or recover a project that is late.

cbrock84/retention

Diagnoses and reduces churn — cancellation flows, save offers, failed-payment recovery, at-risk detection, and the product and service causes underneath. Use this when churn is rising or unexplained, to design a cancellation or win-back flow, to recover involuntary churn, to identify at-risk accounts before they leave, or to decide whether a retention problem is a product problem.

cbrock84/sales-enablement

Builds what a sales team needs to sell — pitch decks, one-pagers, objection handling, competitive battlecards, demo scripts, and case studies. Use this to create or fix sales collateral, prepare for a competitive deal, build a demo flow, document objection responses, or diagnose why a pitch is not converting.

cbrock84/tax

Structures the tax questions a growing business faces — corporate income, sales and use, payroll, nexus, and the obligations created by hiring or selling somewhere new. Use this to work out what a new state or country obligates you to, prepare for a tax filing or audit, understand sales tax on your product, or check what a remote hire or new market triggers.

cbrock84/unit-economics

Establishes whether the business makes money on each customer or unit — contribution margin, acquisition cost, payback period, lifetime value, and the cohort behavior underneath. Use this to assess whether growth is profitable, evaluate a channel or segment, support a pricing decision, judge how fast the business can afford to grow, or diagnose why revenue growth is not producing profit.

cbrock84/video-content

Plans and scripts short-form and long-form video, and designs the packaging — titles, thumbnails, and openings — that determines whether it gets watched. Use this to script a video, plan a series, fix retention or click-through problems, design thumbnail and title concepts, or turn written content into video. For a YouTube channel specifically — idea selection, retention teardowns, and channel-level strategy — use `youtube-producer`.

cbrock84/visual-content

Designs and directs the visual assets that carry content — carousels, infographics, quote graphics, diagrams, and social imagery — including the generation prompts where they are AI-produced. Use this to turn a written piece into a visual format, design a carousel or infographic, create social graphics, or fix visuals that are not stopping the scroll.

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