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cbrock84/unit-economics

Determina si el negocio gana dinero por cada cliente o unidad — margen de contribución, costo de adquisición, período de recuperación, valor de vida útil y el comportamiento de cohorte subyacente. Úsalo para evaluar si el crecimiento es rentable, analizar un canal o segmento, respaldar una decisión de precios, juzgar qué tan rápido puede crecer el negocio o diagnosticar por qué el crecimiento de ingresos no genera ganancias.

¿Qué es unit-economics?

El skill de unit economics permite a un agente de IA o desarrollador analizar la salud financiera de un negocio a nivel de unidad (cliente, cuenta, asiento, pedido). Proporciona una guía estructurada para calcular métricas clave como margen de contribución, costo de adquisición, período de recuperación y valor de vida útil, enfatizando la precisión en los datos y evitando errores comunes como subestimar costos variables o excluir costos de personal en la adquisición. Es útil para evaluar la rentabilidad del crecimiento, diagnosticar problemas en canales o segmentos, y respaldar decisiones de precios. Se basa en el análisis de cohortes y advierte contra la dependencia de promedios o ratios engañosos, recomendando segmentar antes de concluir. Compatible con cualquier entorno de desarrollo o agente que pueda ejecutar scripts de análisis financiero, el skill se presenta como una guía conceptual y metodológica, no como un script ejecutable, pero puede integrarse en flujos de trabajo de datos para generar informes automáticos.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cbrock84/headcount/tree/main/plugins/finance/skills/unit-economics

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Documentación

Unit economics (Economía por unidad)

La pregunta es simple y generalmente no tiene respuesta: ¿un cliente más mejora la situación del negocio, y cuánto tiempo lleva eso?

Construir en este orden

  1. Define la unidad. Un cliente, una cuenta, un asiento, un pedido. Indícalo, porque la mayoría de los desacuerdos sobre la economía por unidad son desacuerdos sobre la unidad.
  2. Margen de contribución — ingresos por unidad menos los costos que varían con ella. Incluye todo lo que realmente varía: procesamiento de pagos, alojamiento atribuible al uso, carga de soporte, entrega, tarifas de terceros. Subestimar el costo variable es el error más común y favorece todo lo que viene después.
  3. Costo de adquisición — completamente cargado. Todo el gasto en ventas y marketing, incluidos salarios, dividido por los clientes adquiridos en el mismo período. Excluir los costos de personal es el segundo error más común y típicamente subestima la mitad o más.
  4. Período de recuperación — costo de adquisición dividido por el margen mensual. Este es el número que determina qué tan rápido puedes crecer sin financiarlo.
  5. Valor de vida útil — contribución × vida esperada, a partir de la retención observada. No a partir de una suposición de tasa de abandono elegida porque produce una buena relación.

Interpretar honestamente

  • Las relaciones ocultan la restricción. Una relación de valor de vida útil saludable con un período de recuperación largo aún significa que el crecimiento consume efectivo más rápido de lo que lo produce. El período de recuperación determina la tasa de crecimiento; la relación determina si vale la pena hacerlo en absoluto.
  • Segmenta antes de concluir. La economía combinada casi siempre oculta que un segmento subsidia a otro. El promedio es el número menos útil.
  • Usa cohortes, no promedios. La retención mejora o empeora con el tiempo, y las cifras combinadas ocultan cuál. Si las cohortes tempranas se retienen mejor que las recientes, el negocio se está deteriorando mientras el promedio parece estable.
  • No extrapoles la vida útil más allá de tus datos. Una empresa de doce meses no puede observar una vida útil de tres años, y suponerlo es cómo los negocios no rentables parecen rentables.

Lo que debería cambiar

Una buena economía por unidad por segmento te dice dónde gastar. Una mala te dice que arregles el modelo antes de escalar: ninguna eficiencia de adquisición rescata un margen de contribución negativo, solo alcanza la pérdida más rápido.

Nunca

  • Comparar el costo de adquisición con los ingresos en lugar de con la contribución.
  • Reportar el valor de vida útil sin indicar los datos de retención detrás y su ventana de observación.
  • Tratar la mejora de las relaciones como progreso sin verificar si la mezcla simplemente cambió.

Individual skills in this repo

This repo contains 11 individual skills — each has its own dedicated page.

cbrock84/interface-craft

Raises the visual and interaction quality of an interface — layout, hierarchy, type, spacing, density, and the details that separate a considered product from a generic one. Use this when a screen works but looks unfinished or default, when a layout feels crowded or arbitrary, when a page has no clear focal point, or when an interface needs to feel trustworthy rather than merely functional.

cbrock84/org-design

Designs how an organization is structured — reporting lines, team boundaries, spans and layers, role definition, and workforce planning against the strategy. Use this to structure a new team, restructure an existing one, resolve unclear ownership between teams, plan headcount, or diagnose why a team underperforms for structural rather than individual reasons.

cbrock84/portfolio-governance

Governs the portfolio of work — intake, prioritization, stage gates, resource contention, and stopping things. Use this to set up intake and prioritization, run a stage gate, decide between competing initiatives, resolve resource contention across projects, or work out why everything is in flight and nothing is finishing.

cbrock84/product-launch

Takes something built and gets it into the market — tiering the launch to match what it actually warrants, sequencing internal readiness before external announcement, preparing sales and support to answer the questions it creates, choosing the date for a reason, and measuring adoption rather than announcement reach. Use this to plan a launch, right-size one that is consuming more than it deserves, work out why a released feature nobody uses was launched loudly, or run the weeks after launch day.

cbrock84/program-management

Plans and drives cross-functional programs to delivery — scope, sequencing, dependencies, status, risk, and the escalations that keep work moving. Use this to run a multi-team initiative, recover a program that is slipping, build a delivery plan with dependencies, structure status reporting, or diagnose why cross-team work keeps missing dates.

cbrock84/project-delivery

Plans and delivers a single project — scope, estimation, scheduling, critical path, tracking, and recovering when it slips. Use this to plan a project, build or challenge a schedule, estimate credibly, track progress meaningfully, or recover a project that is late.

cbrock84/retention

Diagnoses and reduces churn — cancellation flows, save offers, failed-payment recovery, at-risk detection, and the product and service causes underneath. Use this when churn is rising or unexplained, to design a cancellation or win-back flow, to recover involuntary churn, to identify at-risk accounts before they leave, or to decide whether a retention problem is a product problem.

cbrock84/sales-enablement

Builds what a sales team needs to sell — pitch decks, one-pagers, objection handling, competitive battlecards, demo scripts, and case studies. Use this to create or fix sales collateral, prepare for a competitive deal, build a demo flow, document objection responses, or diagnose why a pitch is not converting.

cbrock84/tax

Structures the tax questions a growing business faces — corporate income, sales and use, payroll, nexus, and the obligations created by hiring or selling somewhere new. Use this to work out what a new state or country obligates you to, prepare for a tax filing or audit, understand sales tax on your product, or check what a remote hire or new market triggers.

cbrock84/video-content

Plans and scripts short-form and long-form video, and designs the packaging — titles, thumbnails, and openings — that determines whether it gets watched. Use this to script a video, plan a series, fix retention or click-through problems, design thumbnail and title concepts, or turn written content into video. For a YouTube channel specifically — idea selection, retention teardowns, and channel-level strategy — use `youtube-producer`.

cbrock84/visual-content

Designs and directs the visual assets that carry content — carousels, infographics, quote graphics, diagrams, and social imagery — including the generation prompts where they are AI-produced. Use this to turn a written piece into a visual format, design a carousel or infographic, create social graphics, or fix visuals that are not stopping the scroll.

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