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cbrock84/project-delivery

単一プロジェクトの計画と実行(スコープ、見積もり、スケジューリング、クリティカルパス、進捗追跡、遅延時の回復)を行います。プロジェクトの計画立案、スケジュール策定・検証、信頼性のある見積もり、意味のある進捗管理、遅延プロジェクトの立て直しに使用します。

project-delivery とは?

このスキルは、単一プロジェクトの計画策定と円滑な実行を支援する総合ガイドです。スコープの明確化(特に除外事項の文書化)、範囲見積もりの信頼性向上、クリティカルパスへの注力、成果物ベースの進捗管理、そして遅延発生時の回復策を体系的に提供します。Jira、Asana、Linear、Monday.com、Smartsheet、Microsoft Projectなどの主要なプロジェクト管理ツールと連携可能で、プロジェクト管理初心者から経験豊富なマネージャーまで広く活用できます。このスキルの核は、曖昧な合意や楽観的な見積もりを排除し、データと事実に基づいたプロジェクト管理を実践することにあります。また、変更管理の重要性を強調し、スコープ拡大を抑制する具体的な方法を提示します。プロジェクトが遅延した場合の診断と回復オプションも詳述されており、現実的で透明性の高いプロジェクト運営を実現します。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/cbrock84/headcount/tree/main/plugins/pmo/skills/project-delivery

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ドキュメント

プロジェクトデリバリー

プロジェクトとは、終了のあるひと区切りの作業です。複数のプロジェクトを調整して共通の成果を目指すのは pmo:program-management です。

除外によるスコープ定義

含めるものは合意しやすく、認識に齟齬が生じやすい。除外事項こそが機能します。このプロジェクトが提供しないものを、文書化してスポンサーの承認を得ることです。

文書化されていない除外事項は、常に遅れて、しかも明らかに含まれている前提として戻ってきます。それを最終段階で修正するのはスコープクリープと呼ばれ、通常は当初の文書化の失敗です。

範囲で見積もり、その意味を説明する

一点見積もりは、コミットメントとして提示された予測です。それを変動させる前提条件とともに範囲を示し、確信度を明示しましょう。

作業自体を見積もり、希望納期を見積もってはいけません。下方修正された見積もりが変えるのは作業ではなく、問題を発見するタイミングであり、その発見は最も回復が難しい局面で起こります。

理解可能な単位に分解するまで続けてください。未知の大きなものを見積もると、作業量よりも楽観性と相関した数値が出ます。

クリティカルパスこそ注力すべきところ

すべての遅延が重要なわけではありません。クリティカルパス上の遅延は終了日を動かします。それ以外の遅延は余裕(フロート)を消費するだけです。どちらがどちらかを知っていることが、有益な懸念と漠然とした不安の違いです。

状況が変化するたびに再計算してください。クリティカルパスは動きます。当初のクリティカルパスを見続けているチームは、間違ったものを見ています。

各タスクに余裕(バッファ)を追加するのではなく、プロジェクトレベルでバッファを保持してください。余裕を加えたタスクはそのバッファを自ら消費し、納期は早まりません。なぜなら、作業は拡大し、誰も早期完了を報告しないからです。

完了を追跡し、努力を追跡しない

パーセント完了は自己申告の楽観性であり、有名な話ですが90%で停滞します。定義済みの成果物の完了を二値(完了 or 未完了)で追跡しましょう。事前に合意された定義に照らして判断します。

トレンドを観察してください。残作業量が必要な速度で減少しているかどうか。残作業が減少していないプロジェクトは、報告されたパーセンテージにかかわらず、遅延しています。

回復

原因を診断してから対処してください。対策は重なりません。スコープが想定より大きい、キャパシティが計画より低い、依存関係が納品されていない、または見積もりが最初から非現実的だった、のいずれかです。

次に、結果を伴う選択肢を提示します。スコープを削減して何を削るかを明示する、期間を延長してどれだけ延ばすかを示す、あるいはキャパシティを追加する(ただしプロジェクト後半では通常さらに遅延させます)。一度だけ、明確にベースラインを再設定してください。連続した一週間のずれは、誠実な一度のリセットよりもはるかに速く信頼を損ないます。

変更管理はスコープ記述に意味を持たせる

会話の中で誰でも動かせるスコープ境界は、境界ではありません。変更管理はそれを実際の境界に変えるメカニズムであり、人々が迂回したくなるほど重くなく、かつ使える程度に軽くなければなりません。

  • 変更とは、スコープ、納期、またはコストを動かすものすべて — 「明確化」として持ち込まれる作業も含みます。スコープクリープのほとんどは、一連の小さな妥当な要求として入り込み、そのどれもが全体に対して評価されたことはありません。
  • 決定前に、3要素すべてへの影響を評価する。 「はい、それで2週間延びます」なら誰かが判断できます。「はい」だけでは、計画がいつの間にか達成不可能になる方法です。
  • 変更を承認できるのは、その結果を負う者です。 スポンサーがスコープを承認しても、チームが納期を吸収するなら、変更は承認され続けます。
  • 却下された変更も記録する。 拒否された記録があれば、同じ要求がさらに3回届くのを防ぎます。また、なぜ機能がないのかと聞かれたときの正直な答えになります。

承認された変更によって古い計画が無意味になった場合にのみ、ベースラインを再設定してください。それ以外で変動を隠すためにベースラインをリセットすると、唯一の参照点が破壊されます。

ツール

デリバリー追跡:Jira、Asana、Linear、Monday.com、Smartsheet、Microsoft Project など。

ポートフォリオとキャパシティ:Jira Align、Planview、Adaptive Work など。複数チームの計画を単一のキャパシティプールと調整する場合に有効です。それ以前は不要です。

ツールは計画を記録しますが、計画を真実にはしません。会議と会議の間に誰も更新しないステータスフィールドは、まったくないより悪いです。

絶対にしないこと

  • 文書化された除外事項なしにスコープを合意する。
  • 一点見積もりをコミットメントとして提示する。
  • 進捗をパーセント完了で報告する。
  • 遅延プロジェクトに人を追加して、加速を期待する。

Individual skills in this repo

This repo contains 11 individual skills — each has its own dedicated page.

cbrock84/interface-craft

Raises the visual and interaction quality of an interface — layout, hierarchy, type, spacing, density, and the details that separate a considered product from a generic one. Use this when a screen works but looks unfinished or default, when a layout feels crowded or arbitrary, when a page has no clear focal point, or when an interface needs to feel trustworthy rather than merely functional.

cbrock84/org-design

Designs how an organization is structured — reporting lines, team boundaries, spans and layers, role definition, and workforce planning against the strategy. Use this to structure a new team, restructure an existing one, resolve unclear ownership between teams, plan headcount, or diagnose why a team underperforms for structural rather than individual reasons.

cbrock84/portfolio-governance

Governs the portfolio of work — intake, prioritization, stage gates, resource contention, and stopping things. Use this to set up intake and prioritization, run a stage gate, decide between competing initiatives, resolve resource contention across projects, or work out why everything is in flight and nothing is finishing.

cbrock84/product-launch

Takes something built and gets it into the market — tiering the launch to match what it actually warrants, sequencing internal readiness before external announcement, preparing sales and support to answer the questions it creates, choosing the date for a reason, and measuring adoption rather than announcement reach. Use this to plan a launch, right-size one that is consuming more than it deserves, work out why a released feature nobody uses was launched loudly, or run the weeks after launch day.

cbrock84/program-management

Plans and drives cross-functional programs to delivery — scope, sequencing, dependencies, status, risk, and the escalations that keep work moving. Use this to run a multi-team initiative, recover a program that is slipping, build a delivery plan with dependencies, structure status reporting, or diagnose why cross-team work keeps missing dates.

cbrock84/retention

Diagnoses and reduces churn — cancellation flows, save offers, failed-payment recovery, at-risk detection, and the product and service causes underneath. Use this when churn is rising or unexplained, to design a cancellation or win-back flow, to recover involuntary churn, to identify at-risk accounts before they leave, or to decide whether a retention problem is a product problem.

cbrock84/sales-enablement

Builds what a sales team needs to sell — pitch decks, one-pagers, objection handling, competitive battlecards, demo scripts, and case studies. Use this to create or fix sales collateral, prepare for a competitive deal, build a demo flow, document objection responses, or diagnose why a pitch is not converting.

cbrock84/tax

Structures the tax questions a growing business faces — corporate income, sales and use, payroll, nexus, and the obligations created by hiring or selling somewhere new. Use this to work out what a new state or country obligates you to, prepare for a tax filing or audit, understand sales tax on your product, or check what a remote hire or new market triggers.

cbrock84/unit-economics

Establishes whether the business makes money on each customer or unit — contribution margin, acquisition cost, payback period, lifetime value, and the cohort behavior underneath. Use this to assess whether growth is profitable, evaluate a channel or segment, support a pricing decision, judge how fast the business can afford to grow, or diagnose why revenue growth is not producing profit.

cbrock84/video-content

Plans and scripts short-form and long-form video, and designs the packaging — titles, thumbnails, and openings — that determines whether it gets watched. Use this to script a video, plan a series, fix retention or click-through problems, design thumbnail and title concepts, or turn written content into video. For a YouTube channel specifically — idea selection, retention teardowns, and channel-level strategy — use `youtube-producer`.

cbrock84/visual-content

Designs and directs the visual assets that carry content — carousels, infographics, quote graphics, diagrams, and social imagery — including the generation prompts where they are AI-produced. Use this to turn a written piece into a visual format, design a carousel or infographic, create social graphics, or fix visuals that are not stopping the scroll.

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