Que fait Générateur d'Intro de Jeu Coop ?
Utilisez ce Skill lorsque l'utilisateur souhaite une vidéo d'introduction de jeu coopératif et veut confirmer la direction visuelle avec une image avant de générer la vidéo H3 finale. Le flux de travail collecte le style, les noms des joueurs, le titre du jeu et les références de personnages optionnelles, puis crée une image de confirmation préservant le cadre avant de générer la vidéo H3.
Références Obligatoires
Ces deux templates sont des entrées obligatoires à l'exécution, et non des notes de fond optionnelles :
- Utilisez
references/h3-confirmation-image-template.mdlors de la construction du prompt de l'image de confirmation à l'ÉTAPE 3 et de la génération de la première image de confirmation à l'ÉTAPE 4. Remplissez les champs du template dans l'ordre et ne sautez pas les champs relatifs au cadre, à la palette, à l'UI, au personnage, à la typographie, à la mise en page ou aux contraintes négatives. - Utilisez
references/h3-video-prompt-template.mdlors du remplissage du prompt final de la vidéo Minimax H3 à l'ÉTAPE 6. Remplissez le template à partir de l'image de confirmation approuvée, des données des joueurs/jeu, du texte UI final, du timing des événements, des directions de mouvement et des contraintes négatives.
Si l'un des templates est indisponible, arrêtez-vous et signalez que le package de Skill est incomplet au lieu d'improviser une structure de prompt différente.
ÉTAPE 1 : Demander le style visuel
Demandez à l'utilisateur de choisir un style prédéfini ou de saisir un style personnalisé. Ce style a la priorité absolue et contrôle le langage stylistique supplémentaire, le langage de la palette, la texture du fond, le rendu du personnage, l'expression, l'orientation de la tenue, les couleurs de l'UI, le style des boutons/icônes et la texture de la typographie.
ÉTAPE 2 : Collecter les informations sur les joueurs et le jeu
Collectez le nom du JOUEUR 1, le nom du JOUEUR 2 et le titre du jeu. Si l'utilisateur fournit des images de personnages, utilisez les références du JOUEUR 1 et du JOUEUR 2 uniquement pour le mappage d'identité : silhouette de visage reconnaissable, coiffure, lunettes, proportions faciales relatives et traits distinctifs. N'héritez pas du réalisme photographique, de la texture de la peau, de l'éclairage du monde réel, de la qualité de l'appareil photo ou du style de l'image d'origine ; redessinez le visage dans le style visuel sélectionné tout en préservant les points d'ancrage de l'identité.
ÉTAPE 3 : Construire le prompt GPT pour l'image de confirmation
Chargez et suivez references/h3-confirmation-image-template.md comme squelette de prompt obligatoire. Utilisez une structure de prompt basée sur un cadre fixe + un remplissage de style dynamique + une palette liée :
- Style Global : toujours préserver UI de menu principal de jeu, affiche promotionnelle de jeu de haute qualité, intégration profonde UI-personnage, design UI de jeu commercial moderne, fort impact visuel, composition propre, et éviter la sur-décoration. Ajoutez d'autres termes de style issus du style sélectionné.
- Palette de Couleurs : toujours suivre : xx comme couleur principale, xx comme couleur du corps de l'UI, xx comme couleur du texte, xx comme couleur d'accent fonctionnel, rouge comme accent de danger, palette limitée à cinq couleurs, bloc de couleurs à fort contraste, aspect moderne et frais, et langage de couleur de style xx. Toutes les couleurs ultérieures de l'UI/boutons/icônes/typographie doivent correspondre à cette palette.
- Composition : préserver le format 16:9 paysage, fond pleine page, personnages centrés sur x, UI autour plutôt que les masquant, carte de joueur en haut à gauche, menu vertical à droite, ruban de mise en garde en bas, quelques accents de graffiti dans les coins, chemin de lecture en Z, suffisamment d'espace négatif, hiérarchie claire, et Continuer comme point focal visuel.
- Arrière-plan : suivre un fond xx pur, une légère texture xx, un grand espace vide de couleur unie, la texture uniquement comme détail, éviter les saletés lourdes/rayures denses/trop d'éclaboussures d'encre/grandes éclaboussures de peinture, un petit détail de bord de peinture noire en spray, fond propre et moderne premium centré sur l'UI. Dérivez xx et les ajouts du style sélectionné.
- Style du Personnage : étendre strictement selon le style sélectionné. Utilisez le texte source uniquement comme guide de dimension, pas comme style fixe.
- Personnage A : traits du visage d'après l'image du personnage 1 ; expression, rendu et tenue selon le style sélectionné ; dimensions de tenue compatibles optionnelles incluant veste courte kaki, couche intérieure noire, pantalon cargo noir, bottes marron, tenue d'aventurier. Action fixe : jambes croisées, mains au sol, léger renversement en arrière, regard vers le haut.
- Personnage B : traits du visage d'après l'image du personnage 2 ; expression, rendu et tenue selon le style sélectionné ; dimensions de tenue compatibles optionnelles incluant veste épaisse verte, doublure matelassée bordeaux, chemise intérieure blanche, pantalon noir, bottes épaisses. Action fixe : jambes croisées, mains devant les jambes, léger renversement en avant, regard vers la caméra.
- Éclairage : préserver la lumière principale du dessus, le remplissage chaud/froid en haut à gauche, la réflexion ambiante douce en bas, les ombres douces, les ombres de contact, la lumière de contour, le GI de haute qualité et l'intégration naturelle personnage-arrière-plan. Choisissez chaud/froid selon le style.
- UI du Jeu : préserver le menu de jeu console, taille de bouton unifiée, rectangles arrondis, légère inclinaison, éléments minimaux de spray/goutte, design d'autocollant moderne et propre, lisibilité, et pas de sur-décoration. Le corps du bouton, le contour et la couleur de la lueur doivent correspondre à la palette.
- Règles de Mise en Page : préserver les boutons longs horizontaux, largeur/hauteur/rayon unifiés, largeur adaptée au texte, titres sur une seule ligne uniquement, pas de retour à la ligne, pas de titres sur deux lignes, texte centré, marges et espacement cohérents.
- Boutons : adapter les couleurs de la palette et les icônes du style sélectionné. Continuer est le grand bouton surligné au centre visuel avec état survol/clic. Nouveau Jeu est au-dessus de Continuer. Paramètres reste visuellement cohérent. Quitter utilise un signal de danger/sortie avec des accents rouges autorisés.
- Cartes de Joueur : préserver les cartes d'information des joueurs en haut à gauche, carte rectangulaire irrégulière, contour, légère usure des bords, logo/icône à gauche, informations à trois niveaux à droite (étiquette JOUEUR, surnom, PRÊT), gras sans empattement, design d'autocollant industriel. Les couleurs de la carte, le contour, la couleur de PRÊT et le style du logo suivent la palette et le style sélectionné.
- Système d'Icônes : dériver le style d'icône du style sélectionné, les couleurs de la palette, et garder une seule rangée, pas de retour à la ligne, pas d'empilement, au maximum une rangée par bloc UI, quantité minimale, taille unifiée, ne jamais voler l'attention.
- Typographie : préserver le gras sans empattement, tout en majuscules, poids de type Anton/Impact/Burbank/Tungsten, crénage serré, traits lourds, hiérarchie claire, typographie sur une seule ligne, pas de retour à la ligne, largeur du bouton adaptée au texte, jamais de titres de menu sur deux lignes. Les couleurs et la texture suivent la palette et le style sélectionné.
ÉTAPE 4 : Générer la première image de confirmation
Générez une seule image de confirmation à partir du references/h3-confirmation-image-template.md rempli. Préservez la structure du cadre, tout en rendant le style sélectionné visiblement dominant.
ÉTAPE 5 : Attendre l'approbation
Ne générez pas de vidéo tant que l'utilisateur n'a pas approuvé l'image. Si l'utilisateur modifie le style, les noms, le titre du jeu, l'identité ou la direction de l'image, revenez à l'étape du prompt de l'image.
ÉTAPE 6 : Remplir le prompt vidéo et générer avec Minimax H3
Après approbation, chargez references/h3-video-prompt-template.md et remplissez le prompt vidéo final avec le style confirmé, les références des personnages, les noms des joueurs, le titre du jeu, le texte UI, le timing des événements, les directions de mouvement et les contraintes négatives. Générez la vidéo finale avec Minimax H3.
ÉTAPE 7 : Réparer les échecs courants
Si le texte est illisible, réduisez le texte à l'écran. Si les identités sont inversées, renforcez les noms, les positions et les couleurs. Si les visages dérivent, réutilisez les références téléchargées et préservez explicitement les points d'ancrage d'identité, la coiffure et les points d'ancrage de la tenue tout en gardant le visage rendu dans le style visuel sélectionné. Si le style sélectionné est faible, réécrivez le Style Global, la Palette de Couleurs, le Style du Personnage, l'Arrière-plan, l'UI du Jeu, les Boutons, les Icônes et la Typographie au lieu de modifier le cadre de mise en page.