Communitygithub.com

Générateur d'Intro de Jeu Coop

Pour les utilisateurs créant un menu de jeu coopératif à deux joueurs ou une animation d'ouverture. L'outil verrouille les indices d'identité, génère une image d'approbation à partir d'un cadre de menu fixe avec des couleurs, boutons, icônes et typographie coordonnés, puis utilise le résultat approuvé pour reconstruire les instructions du personnage, du texte UI et du timing des événements pour la vidéo finale. Il produit une intro de jeu coop mettant en scène deux personnages, des cartes de joueur et un mouvement d'interaction de menu.

Qu'est-ce que Générateur d'Intro de Jeu Coop ?

Ce Skill génère une vidéo d'introduction de jeu coopératif en deux étapes : une image de confirmation visuelle d'abord, puis la vidéo H3 finale. Il est conçu pour les développeurs de jeux, les créateurs de concepts et les producteurs de contenu qui souhaitent valider l'identité visuelle d'un menu de jeu avant d'investir dans la production vidéo. Le Skill prend en charge les styles visuels prédéfinis ou personnalisés, les noms de joueurs, le titre du jeu et des images de référence facultatives. Il s'appuie sur deux templates obligatoires (h3-confirmation-image-template et h3-video-prompt-template) qui garantissent une structure cohérente : cadre de menu de console, palette de couleurs limitée à cinq tons, typographie en gras et sans empattement, et icônes de style industriel. Le flux de travail verrouille les indices d'identité (silhouette, coiffure, lunettes) tout en redessinant les visages dans le style choisi. L'image de confirmation est générée en premier ; une fois approuvée, la vidéo H3 est produite avec des instructions précises de timing des événements et de mouvement. Le Skill est optimisé pour les concepts de jeu, les menus dirigés par les personnages et le contenu social ; il n'est pas adapté au développement de jeux jouables, aux UI multi-pages complexes, à la reproduction exacte de logo de marque ou aux séquences génériques sans personnages.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge/tree/HEAD/skills/co-op-game-intro-generator

Demander à votre IA préférée

Ouvre une nouvelle conversation avec cette compétence d'agent déjà préchargée.

Documentation

Que fait Générateur d'Intro de Jeu Coop ?

Utilisez ce Skill lorsque l'utilisateur souhaite une vidéo d'introduction de jeu coopératif et veut confirmer la direction visuelle avec une image avant de générer la vidéo H3 finale. Le flux de travail collecte le style, les noms des joueurs, le titre du jeu et les références de personnages optionnelles, puis crée une image de confirmation préservant le cadre avant de générer la vidéo H3.

Références Obligatoires

Ces deux templates sont des entrées obligatoires à l'exécution, et non des notes de fond optionnelles :

  • Utilisez references/h3-confirmation-image-template.md lors de la construction du prompt de l'image de confirmation à l'ÉTAPE 3 et de la génération de la première image de confirmation à l'ÉTAPE 4. Remplissez les champs du template dans l'ordre et ne sautez pas les champs relatifs au cadre, à la palette, à l'UI, au personnage, à la typographie, à la mise en page ou aux contraintes négatives.
  • Utilisez references/h3-video-prompt-template.md lors du remplissage du prompt final de la vidéo Minimax H3 à l'ÉTAPE 6. Remplissez le template à partir de l'image de confirmation approuvée, des données des joueurs/jeu, du texte UI final, du timing des événements, des directions de mouvement et des contraintes négatives.

Si l'un des templates est indisponible, arrêtez-vous et signalez que le package de Skill est incomplet au lieu d'improviser une structure de prompt différente.

ÉTAPE 1 : Demander le style visuel

Demandez à l'utilisateur de choisir un style prédéfini ou de saisir un style personnalisé. Ce style a la priorité absolue et contrôle le langage stylistique supplémentaire, le langage de la palette, la texture du fond, le rendu du personnage, l'expression, l'orientation de la tenue, les couleurs de l'UI, le style des boutons/icônes et la texture de la typographie.

ÉTAPE 2 : Collecter les informations sur les joueurs et le jeu

Collectez le nom du JOUEUR 1, le nom du JOUEUR 2 et le titre du jeu. Si l'utilisateur fournit des images de personnages, utilisez les références du JOUEUR 1 et du JOUEUR 2 uniquement pour le mappage d'identité : silhouette de visage reconnaissable, coiffure, lunettes, proportions faciales relatives et traits distinctifs. N'héritez pas du réalisme photographique, de la texture de la peau, de l'éclairage du monde réel, de la qualité de l'appareil photo ou du style de l'image d'origine ; redessinez le visage dans le style visuel sélectionné tout en préservant les points d'ancrage de l'identité.

ÉTAPE 3 : Construire le prompt GPT pour l'image de confirmation

Chargez et suivez references/h3-confirmation-image-template.md comme squelette de prompt obligatoire. Utilisez une structure de prompt basée sur un cadre fixe + un remplissage de style dynamique + une palette liée :

  1. Style Global : toujours préserver UI de menu principal de jeu, affiche promotionnelle de jeu de haute qualité, intégration profonde UI-personnage, design UI de jeu commercial moderne, fort impact visuel, composition propre, et éviter la sur-décoration. Ajoutez d'autres termes de style issus du style sélectionné.
  2. Palette de Couleurs : toujours suivre : xx comme couleur principale, xx comme couleur du corps de l'UI, xx comme couleur du texte, xx comme couleur d'accent fonctionnel, rouge comme accent de danger, palette limitée à cinq couleurs, bloc de couleurs à fort contraste, aspect moderne et frais, et langage de couleur de style xx. Toutes les couleurs ultérieures de l'UI/boutons/icônes/typographie doivent correspondre à cette palette.
  3. Composition : préserver le format 16:9 paysage, fond pleine page, personnages centrés sur x, UI autour plutôt que les masquant, carte de joueur en haut à gauche, menu vertical à droite, ruban de mise en garde en bas, quelques accents de graffiti dans les coins, chemin de lecture en Z, suffisamment d'espace négatif, hiérarchie claire, et Continuer comme point focal visuel.
  4. Arrière-plan : suivre un fond xx pur, une légère texture xx, un grand espace vide de couleur unie, la texture uniquement comme détail, éviter les saletés lourdes/rayures denses/trop d'éclaboussures d'encre/grandes éclaboussures de peinture, un petit détail de bord de peinture noire en spray, fond propre et moderne premium centré sur l'UI. Dérivez xx et les ajouts du style sélectionné.
  5. Style du Personnage : étendre strictement selon le style sélectionné. Utilisez le texte source uniquement comme guide de dimension, pas comme style fixe.
  6. Personnage A : traits du visage d'après l'image du personnage 1 ; expression, rendu et tenue selon le style sélectionné ; dimensions de tenue compatibles optionnelles incluant veste courte kaki, couche intérieure noire, pantalon cargo noir, bottes marron, tenue d'aventurier. Action fixe : jambes croisées, mains au sol, léger renversement en arrière, regard vers le haut.
  7. Personnage B : traits du visage d'après l'image du personnage 2 ; expression, rendu et tenue selon le style sélectionné ; dimensions de tenue compatibles optionnelles incluant veste épaisse verte, doublure matelassée bordeaux, chemise intérieure blanche, pantalon noir, bottes épaisses. Action fixe : jambes croisées, mains devant les jambes, léger renversement en avant, regard vers la caméra.
  8. Éclairage : préserver la lumière principale du dessus, le remplissage chaud/froid en haut à gauche, la réflexion ambiante douce en bas, les ombres douces, les ombres de contact, la lumière de contour, le GI de haute qualité et l'intégration naturelle personnage-arrière-plan. Choisissez chaud/froid selon le style.
  9. UI du Jeu : préserver le menu de jeu console, taille de bouton unifiée, rectangles arrondis, légère inclinaison, éléments minimaux de spray/goutte, design d'autocollant moderne et propre, lisibilité, et pas de sur-décoration. Le corps du bouton, le contour et la couleur de la lueur doivent correspondre à la palette.
  10. Règles de Mise en Page : préserver les boutons longs horizontaux, largeur/hauteur/rayon unifiés, largeur adaptée au texte, titres sur une seule ligne uniquement, pas de retour à la ligne, pas de titres sur deux lignes, texte centré, marges et espacement cohérents.
  11. Boutons : adapter les couleurs de la palette et les icônes du style sélectionné. Continuer est le grand bouton surligné au centre visuel avec état survol/clic. Nouveau Jeu est au-dessus de Continuer. Paramètres reste visuellement cohérent. Quitter utilise un signal de danger/sortie avec des accents rouges autorisés.
  12. Cartes de Joueur : préserver les cartes d'information des joueurs en haut à gauche, carte rectangulaire irrégulière, contour, légère usure des bords, logo/icône à gauche, informations à trois niveaux à droite (étiquette JOUEUR, surnom, PRÊT), gras sans empattement, design d'autocollant industriel. Les couleurs de la carte, le contour, la couleur de PRÊT et le style du logo suivent la palette et le style sélectionné.
  13. Système d'Icônes : dériver le style d'icône du style sélectionné, les couleurs de la palette, et garder une seule rangée, pas de retour à la ligne, pas d'empilement, au maximum une rangée par bloc UI, quantité minimale, taille unifiée, ne jamais voler l'attention.
  14. Typographie : préserver le gras sans empattement, tout en majuscules, poids de type Anton/Impact/Burbank/Tungsten, crénage serré, traits lourds, hiérarchie claire, typographie sur une seule ligne, pas de retour à la ligne, largeur du bouton adaptée au texte, jamais de titres de menu sur deux lignes. Les couleurs et la texture suivent la palette et le style sélectionné.

ÉTAPE 4 : Générer la première image de confirmation

Générez une seule image de confirmation à partir du references/h3-confirmation-image-template.md rempli. Préservez la structure du cadre, tout en rendant le style sélectionné visiblement dominant.

ÉTAPE 5 : Attendre l'approbation

Ne générez pas de vidéo tant que l'utilisateur n'a pas approuvé l'image. Si l'utilisateur modifie le style, les noms, le titre du jeu, l'identité ou la direction de l'image, revenez à l'étape du prompt de l'image.

ÉTAPE 6 : Remplir le prompt vidéo et générer avec Minimax H3

Après approbation, chargez references/h3-video-prompt-template.md et remplissez le prompt vidéo final avec le style confirmé, les références des personnages, les noms des joueurs, le titre du jeu, le texte UI, le timing des événements, les directions de mouvement et les contraintes négatives. Générez la vidéo finale avec Minimax H3.

ÉTAPE 7 : Réparer les échecs courants

Si le texte est illisible, réduisez le texte à l'écran. Si les identités sont inversées, renforcez les noms, les positions et les couleurs. Si les visages dérivent, réutilisez les références téléchargées et préservez explicitement les points d'ancrage d'identité, la coiffure et les points d'ancrage de la tenue tout en gardant le visage rendu dans le style visuel sélectionné. Si le style sélectionné est faible, réécrivez le Style Global, la Palette de Couleurs, le Style du Personnage, l'Arrière-plan, l'UI du Jeu, les Boutons, les Icônes et la Typographie au lieu de modifier le cadre de mise en page.

Individual skills in this repo

This repo contains 10 individual skills — each has its own dedicated page.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Create complete stylized 3D animated shorts from a story idea through an ordered production workflow covering project brief, story outline, character and environment cards, standardized shot planning, text or optional pencil storyboards, video-model selection, single-shot generation, assembly, BGM matching, and final review. Use when the user wants an end-to-end narrative animation workflow with strong character consistency, scene continuity, timing, camera, performance, and audio control. Not for single images, simple edits, photorealistic live action, or one standalone clip.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For marketers and creators producing promotional content for brands, products, websites, apps, shops, or personal projects. Users provide logos, product images, interface screenshots, official links, or other verifiable assets and confirm duration, aspect ratio, audience, and campaign focus. The Skill organizes brand facts and asset provenance, selects a narrative direction, plans precise beats and shots, generates needed imagery, video, voiceover, or music, and completes assembly and pre-delivery review. It outputs a promotional short that highlights product capabilities, use cases, and a call to action. Best for launches, website showcases, and social promotion; not for imitating real brand marks without authorized assets, inventing product claims, or producing long-form narrative films.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

为 MiniMax H3 图生视频生成高动态运镜 Ref2VA 提示词。基于插件自动加载的参考图(人物、场景、动作、风格),只输出可直接交给 H3 图生视频节点的六段式英文提示词,不生成角色卡或动作首帧文生图提示词。要求两轴位移、主动运镜、前景视差、障碍接触、尺度变化与物理反馈,使用官方镜头指令与自然语言弧线描述。无参考图时允许纯文字描述模式。

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Write MiniMax H3 video generation prompts for T2VA, I2VA, FL2VA, L2VA, and Ref2VA. Use when rewriting multimodal requests into H3 prompt structures, composing integrated_multimodal_description, overall_soundscape, and non_diegetic_music, aligning keyframes, or defining reference labels for images, videos, and audio.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For creators making surreal short videos that blend rough glowing hand-drawn animation with live-action spaces. Users provide a scene idea, contact object or hand, desired mood, and optional language or style constraints. The Skill clarifies the physical contact, designs continuous morphing, escape route, and delayed handheld chase movement, then writes a reusable 15-second 16:9 video prompt in the user's language. After user confirmation it recommends MiniMax H3 generation and checks contact realism, camera delay, rough glowing stroke texture, and non-horror tone. Best for single-scene creative clips, not polished CG, horror jump scares, plush characters, or multi-scene cuts.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Turn user-provided reference images and script into multi-segment H3 Ref2VA video prompts with character presenter, holographic interaction, and full narration coverage. Users provide a character reference image, an environment reference image, and a complete narration script. The Skill auto-splits the script into segments within user-specified max duration, calculates narration budget dynamically, designs at least 2 holographic interactions per segment, and outputs complete self-contained Ref2VA format prompts. No external skill dependencies. Style, aspect ratio, and segment duration are flexible.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Turn product images and ad requirements into minimalist product ad shorts for e-commerce promotion and product launches. The Skill confirms format and product variants, extracts selling points, writes concise English ad copy, builds product anchors, plans beat-synced typography/storyboards, and generates a clean product film with premium camera language. Not for KOC talking-head ads, general editing, or complex screen demos.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For musicians, video creators, and social-media editors producing AI music videos or emotional short films with lyric typography. Users provide music, lyrics, references, characters, typography direction, mood, or target platform. The Skill analyzes beat and vocal timing, separates character, scene, and text references, designs beat-reactive spatial typography, decomposes long works into connected shots, audits prompts, and routes generation for H3 or other video tools. It outputs MV concepts, shot prompts, lyric text plans, and stitching guidance. Best for stylized MVs and subtitle-driven music visuals, not ordinary caption cleanup, licensed IP copying, or fully manual post-production editing.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For creators, educators, and social-video editors who need a tactile paper-collage language for narration, knowledge points, opinions, or abstract topics. Users provide source copy, story beats, or a core concept and may specify aspect ratio, duration, palette, and audio needs. The Skill extracts meaning, proposes visual metaphors, prepares a production plan and storyboard, generates approved halftone collage stills, then creates stop-motion clips with paper movement and tactile sound effects, with optional final assembly. By default it keeps collage SFX and does not add BGM, voiceover, or subtitles unless requested. Best for explainers, viewpoints, story visuals, and social B-roll; not for presenter ads, editable layers, complex typography, or prompt-only tasks.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For creators explaining science, education, or general knowledge through tactile handmade papercraft visuals. Users provide a topic, core knowledge points, or source material and may specify audience, duration, aspect ratio, and deliverable type. The Skill extracts the learning goal and visual metaphor, proposes creative directions, designs paper characters, layered diorama sets, and props, creates preview concepts plus image and video prompts, and plans storyboards, camera movement, transitions, and sound with staged approvals and review checklists. It outputs a production-ready papercraft stop-motion explainer package, or selected assets such as still prompts, image-series prompts, short-video prompts, or storyboards. Best for cut-paper, pop-up-book, layered diorama, and miniature stop-motion explainers; not for standard 2D cartoons, line doodles, live action, or explainers without a paper-art look.

Skills associés