Gerador de Introdução de Jogo Cooperativo
Use esta Skill quando o usuário quiser um vídeo de introdução de jogo cooperativo e quiser confirmar a direção visual com uma imagem antes de gerar o vídeo H3 final. O fluxo de trabalho coleta estilo, nomes dos jogadores, título do jogo e referências opcionais de personagens, depois cria uma imagem de confirmação que preserva o framework antes de gerar o vídeo H3.
Referências Obrigatórias
Estes dois templates são entradas obrigatórias em tempo de execução, não notas de fundo opcionais:
- Use
references/h3-confirmation-image-template.mdao construir o prompt da imagem de confirmação no PASSO 3 e gerar a primeira imagem de confirmação no PASSO 4. Preencha os campos do template em ordem e não pule os campos de framework, paleta, interface, personagem, tipografia, layout ou restrições negativas. - Use
references/h3-video-prompt-template.mdao preencher novamente o prompt final do vídeo Minimax H3 no PASSO 6. Preencha o template a partir da imagem de confirmação aprovada, dados dos jogadores/jogo, texto final da interface, tempo dos eventos, direções de movimento e restrições negativas.
Se algum dos templates estiver indisponível, pare e informe que o pacote da Skill está incompleto, em vez de improvisar uma estrutura de prompt diferente.
PASSO 1: Perguntar pelo estilo visual
Peça ao usuário para escolher um estilo predefinido ou inserir um estilo personalizado. Este estilo tem prioridade máxima e controla a linguagem de estilo suplementar, a linguagem da paleta, a textura de fundo, a renderização dos personagens, a expressão, a direção da roupa, as cores da interface, o estilo dos botões/ícones e a textura da tipografia.
PASSO 2: Coletar informações do jogador e do jogo
Colete o nome do JOGADOR 1, o nome do JOGADOR 2 e o título do jogo. Se o usuário fornecer imagens de personagens, use as referências do JOGADOR 1 e do JOGADOR 2 apenas para mapeamento de identidade: silhueta facial reconhecível, penteado, óculos, proporções faciais relativas e traços distintivos. Não herde realismo fotográfico, textura de pele, iluminação do mundo real, qualidade de câmera ou o estilo da imagem original; redesenhe o rosto no estilo visual selecionado, preservando as âncoras de identidade.
PASSO 3: Construir o prompt da imagem de confirmação GPT
Carregue e siga references/h3-confirmation-image-template.md como o esqueleto obrigatório do prompt. Use uma estrutura de framework fixo + preenchimento de estilo dinâmico + prompt vinculado à paleta:
- Estilo Geral: preserve sempre interface de menu principal de jogo, pôster promocional de jogo de alta qualidade, integração profunda interface-personagem, design de interface de jogo comercial moderna, forte impacto visual, composição limpa e evite excesso de decoração. Adicione outros termos de estilo do estilo selecionado.
- Paleta de Cores: siga sempre: xx como cor principal, xx como cor do corpo da interface, xx como cor do texto, xx como cor de destaque funcional, vermelho como destaque de perigo, paleta com até cinco cores, blocos de alto contraste, aparência moderna e limpa e linguagem de cor estilo xx. Todas as cores posteriores da interface/botões/ícones/tipografia devem corresponder a esta paleta.
- Composição: preserve 16:9 paisagem, fundo de quadro inteiro, x personagens centralizados, interface ao redor em vez de bloqueá-los, cartão do jogador no canto superior esquerdo, menu vertical à direita, fita de segurança inferior, alguns acentos de graffiti nos cantos, caminho de leitura em Z, espaço negativo suficiente, hierarquia clara e Continue como foco visual.
- Fundo: siga fundo xx puro, leve textura xx, grande espaço em branco de cor sólida, textura apenas como detalhe, evite sujeira pesada/arranhões densos/muita tinta respingada/grande mancha de tinta, um pouco de detalhe de borda de tinta spray preta, fundo limpo, moderno e premium focado na interface. Derive xx e acréscimos do estilo selecionado.
- Estilo do Personagem: expanda estritamente de acordo com o estilo selecionado. Use o texto de origem apenas como orientação de dimensão, não como estilo fixo.
- Personagem A: traços faciais da imagem do personagem 1; expressão, renderização e roupa seguem o estilo selecionado; dimensões de roupa compatíveis opcionais incluem jaqueta curta cáqui, camada interna preta, calça cargo preta, botas marrons, roupa de aventureiro. Ação fixa: pernas cruzadas, mãos no chão, leve inclinação para trás, olhando para cima.
- Personagem B: traços faciais da imagem do personagem 2; expressão, renderização e roupa seguem o estilo selecionado; dimensões de roupa compatíveis opcionais incluem jaqueta grossa verde, forro acolchoado vinho, camisa interna branca, calça preta, botas grossas. Ação fixa: pernas cruzadas, mãos na frente das pernas, leve inclinação para frente, olhando para a câmera.
- Iluminação: preserve luz principal superior, preenchimento quente/frio superior esquerdo, reflexão ambiente suave inferior, sombras suaves, sombras de contato, luz de contorno, GI de alta qualidade e integração natural personagem-fundo. Escolha quente/frio do estilo.
- Interface do Jogo: preserve menu de jogo de console, tamanho de botão unificado, retângulos arredondados, leve inclinação, elementos mínimos de spray/gotejamento, design moderno e limpo de adesivo, legibilidade e sem excesso de decoração. Corpo, contorno e brilho dos botões devem corresponder à paleta.
- Regras de Layout: preserve botões longos horizontais, largura/altura/raio unificados, largura adaptada ao texto, títulos de linha única apenas, sem quebra de linha, sem títulos de duas linhas, texto centralizado, margens e espaçamento consistentes.
- Botões: adapte as cores da paleta e os ícones do estilo selecionado. Continue é o botão grande em destaque no centro visual com estado de hover/clique. Start New Game fica acima de Continue. Settings permanece visualmente consistente. Exit Game usa dica de perigo/saída com acentos vermelhos permitidos.
- Cartões de Jogador: preserve cartões de informação do jogador x no canto superior esquerdo, cartão retangular irregular, contorno, leve dano na borda, logotipo/ícone à esquerda, três níveis de informação à direita (rótulo JOGADOR, apelido, READY), sans-serif em negrito, design de adesivo industrial. As cores do cartão, contorno, cor READY e estilo do logotipo seguem a paleta e o estilo selecionado.
- Sistema de Ícones: derive o estilo do ícone do estilo selecionado, as cores da paleta e mantenha apenas uma linha, sem quebra de linha, sem empilhamento, no máximo uma linha por bloco de interface, quantidade mínima, tamanho unificado, nunca roubando o foco.
- Tipografia: preserve sans-serif em negrito, letras maiúsculas, peso semelhante a Anton/Impact/Burbank/Tungsten, tracking apertado, traços pesados, hierarquia clara, tipografia de linha única, sem quebra de linha, largura do botão adaptada ao texto, nunca títulos de menu de duas linhas. Cores e textura seguem a paleta e o estilo selecionado.
PASSO 4: Gerar a primeira imagem de confirmação
Gere apenas uma imagem de confirmação a partir do references/h3-confirmation-image-template.md preenchido. Preserve a estrutura do framework, enquanto torna o estilo selecionado visivelmente dominante.
PASSO 5: Aguardar aprovação
Não gere vídeo até que o usuário aprove a imagem. Se o usuário alterar estilo, nomes, título do jogo, identidade ou direção da imagem, retorne à etapa do prompt da imagem.
PASSO 6: Preencher novamente o prompt de vídeo e gerar com Minimax H3
Após a aprovação, carregue references/h3-video-prompt-template.md e preencha novamente o prompt final do vídeo com estilo confirmado, referências de personagens, nomes dos jogadores, título do jogo, texto da interface, tempo dos eventos, direções de movimento e restrições negativas. Gere o vídeo final com Minimax H3.
PASSO 7: Reparar falhas comuns
Se o texto estiver ilegível, reduza o texto na tela. Se as identidades trocarem, reforce nomes, posições e cores. Se os rostos se desviarem, reutilize as referências enviadas e preserve explicitamente as âncoras de identidade, penteado e âncoras de roupa, mantendo o rosto renderizado no estilo visual selecionado. Se o estilo selecionado estiver fraco, reescreva Estilo Geral, Paleta de Cores, Estilo do Personagem, Fundo, Interface do Jogo, Botões, Ícones e Tipografia em vez de alterar o framework de layout.