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StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Para usuários que desejam criar um menu de jogo cooperativo para dois jogadores ou uma animação de abertura. O usuário fornece dois nomes de jogadores, um título de jogo, um estilo visual alvo e imagens opcionais de referência de personagens. A Skill bloqueia pistas de identidade, gera uma imagem de aprovação a partir de um framework fixo de menu com cores, botões, ícones e tipografia coordenados, e então usa o resultado aprovado para reconstruir os personagens, textos de interface e instruções de tempo de eventos para o vídeo final. Ela gera uma introdução de jogo cooperativo com dois personagens, cartões de jogador e movimentos de interação do menu. Ideal para conceitos de jogos, menus com personagens e conteúdo social; não adequado para desenvolvimento de jogos jogáveis, interfaces multi-página complexas, replicação exata de logotipos de marca ou sequências de título genéricas sem personagens.

O que é ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge?

Esta Skill cria intros cinematográficas para jogos cooperativos, combinando uma imagem de confirmação de menu com um vídeo gerado pela Minimax H3. Ela coleta estilo visual, nomes de jogadores, título do jogo e imagens opcionais de referência dos personagens do usuário. Primeiro, gera uma imagem estática de pré-visualização que segue um framework de menu fixo, mas adapta dinamicamente o esquema de cores, estilo de botões/ícones e a renderização dos personagens de acordo com o estilo escolhido (por exemplo, cyberpunk ou cartoon). Após a aprovação do usuário, a Skill reconstrói o prompt de vídeo preenchendo um template específico (h3-video-prompt-template.md) com os dados confirmados, gerando o vídeo final com animação dos personagens, cartões de jogador e movimentos de menu. É compatível com plataformas que executam a Minimax H3 (via ComfyUI) e usa templates de referência obrigatórios para garantir consistência estrutural. A principal vantagem é permitir que o usuário aprove o design visual antes de investir tempo na geração do vídeo, evitando retrabalho e garantindo que o resultado final corresponda à visão criativa.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge/tree/HEAD/skills/co-op-game-intro-generator

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Documentação

Gerador de Introdução de Jogo Cooperativo

Use esta Skill quando o usuário quiser um vídeo de introdução de jogo cooperativo e quiser confirmar a direção visual com uma imagem antes de gerar o vídeo H3 final. O fluxo de trabalho coleta estilo, nomes dos jogadores, título do jogo e referências opcionais de personagens, depois cria uma imagem de confirmação que preserva o framework antes de gerar o vídeo H3.

Referências Obrigatórias

Estes dois templates são entradas obrigatórias em tempo de execução, não notas de fundo opcionais:

  • Use references/h3-confirmation-image-template.md ao construir o prompt da imagem de confirmação no PASSO 3 e gerar a primeira imagem de confirmação no PASSO 4. Preencha os campos do template em ordem e não pule os campos de framework, paleta, interface, personagem, tipografia, layout ou restrições negativas.
  • Use references/h3-video-prompt-template.md ao preencher novamente o prompt final do vídeo Minimax H3 no PASSO 6. Preencha o template a partir da imagem de confirmação aprovada, dados dos jogadores/jogo, texto final da interface, tempo dos eventos, direções de movimento e restrições negativas.

Se algum dos templates estiver indisponível, pare e informe que o pacote da Skill está incompleto, em vez de improvisar uma estrutura de prompt diferente.

PASSO 1: Perguntar pelo estilo visual

Peça ao usuário para escolher um estilo predefinido ou inserir um estilo personalizado. Este estilo tem prioridade máxima e controla a linguagem de estilo suplementar, a linguagem da paleta, a textura de fundo, a renderização dos personagens, a expressão, a direção da roupa, as cores da interface, o estilo dos botões/ícones e a textura da tipografia.

PASSO 2: Coletar informações do jogador e do jogo

Colete o nome do JOGADOR 1, o nome do JOGADOR 2 e o título do jogo. Se o usuário fornecer imagens de personagens, use as referências do JOGADOR 1 e do JOGADOR 2 apenas para mapeamento de identidade: silhueta facial reconhecível, penteado, óculos, proporções faciais relativas e traços distintivos. Não herde realismo fotográfico, textura de pele, iluminação do mundo real, qualidade de câmera ou o estilo da imagem original; redesenhe o rosto no estilo visual selecionado, preservando as âncoras de identidade.

PASSO 3: Construir o prompt da imagem de confirmação GPT

Carregue e siga references/h3-confirmation-image-template.md como o esqueleto obrigatório do prompt. Use uma estrutura de framework fixo + preenchimento de estilo dinâmico + prompt vinculado à paleta:

  1. Estilo Geral: preserve sempre interface de menu principal de jogo, pôster promocional de jogo de alta qualidade, integração profunda interface-personagem, design de interface de jogo comercial moderna, forte impacto visual, composição limpa e evite excesso de decoração. Adicione outros termos de estilo do estilo selecionado.
  2. Paleta de Cores: siga sempre: xx como cor principal, xx como cor do corpo da interface, xx como cor do texto, xx como cor de destaque funcional, vermelho como destaque de perigo, paleta com até cinco cores, blocos de alto contraste, aparência moderna e limpa e linguagem de cor estilo xx. Todas as cores posteriores da interface/botões/ícones/tipografia devem corresponder a esta paleta.
  3. Composição: preserve 16:9 paisagem, fundo de quadro inteiro, x personagens centralizados, interface ao redor em vez de bloqueá-los, cartão do jogador no canto superior esquerdo, menu vertical à direita, fita de segurança inferior, alguns acentos de graffiti nos cantos, caminho de leitura em Z, espaço negativo suficiente, hierarquia clara e Continue como foco visual.
  4. Fundo: siga fundo xx puro, leve textura xx, grande espaço em branco de cor sólida, textura apenas como detalhe, evite sujeira pesada/arranhões densos/muita tinta respingada/grande mancha de tinta, um pouco de detalhe de borda de tinta spray preta, fundo limpo, moderno e premium focado na interface. Derive xx e acréscimos do estilo selecionado.
  5. Estilo do Personagem: expanda estritamente de acordo com o estilo selecionado. Use o texto de origem apenas como orientação de dimensão, não como estilo fixo.
  6. Personagem A: traços faciais da imagem do personagem 1; expressão, renderização e roupa seguem o estilo selecionado; dimensões de roupa compatíveis opcionais incluem jaqueta curta cáqui, camada interna preta, calça cargo preta, botas marrons, roupa de aventureiro. Ação fixa: pernas cruzadas, mãos no chão, leve inclinação para trás, olhando para cima.
  7. Personagem B: traços faciais da imagem do personagem 2; expressão, renderização e roupa seguem o estilo selecionado; dimensões de roupa compatíveis opcionais incluem jaqueta grossa verde, forro acolchoado vinho, camisa interna branca, calça preta, botas grossas. Ação fixa: pernas cruzadas, mãos na frente das pernas, leve inclinação para frente, olhando para a câmera.
  8. Iluminação: preserve luz principal superior, preenchimento quente/frio superior esquerdo, reflexão ambiente suave inferior, sombras suaves, sombras de contato, luz de contorno, GI de alta qualidade e integração natural personagem-fundo. Escolha quente/frio do estilo.
  9. Interface do Jogo: preserve menu de jogo de console, tamanho de botão unificado, retângulos arredondados, leve inclinação, elementos mínimos de spray/gotejamento, design moderno e limpo de adesivo, legibilidade e sem excesso de decoração. Corpo, contorno e brilho dos botões devem corresponder à paleta.
  10. Regras de Layout: preserve botões longos horizontais, largura/altura/raio unificados, largura adaptada ao texto, títulos de linha única apenas, sem quebra de linha, sem títulos de duas linhas, texto centralizado, margens e espaçamento consistentes.
  11. Botões: adapte as cores da paleta e os ícones do estilo selecionado. Continue é o botão grande em destaque no centro visual com estado de hover/clique. Start New Game fica acima de Continue. Settings permanece visualmente consistente. Exit Game usa dica de perigo/saída com acentos vermelhos permitidos.
  12. Cartões de Jogador: preserve cartões de informação do jogador x no canto superior esquerdo, cartão retangular irregular, contorno, leve dano na borda, logotipo/ícone à esquerda, três níveis de informação à direita (rótulo JOGADOR, apelido, READY), sans-serif em negrito, design de adesivo industrial. As cores do cartão, contorno, cor READY e estilo do logotipo seguem a paleta e o estilo selecionado.
  13. Sistema de Ícones: derive o estilo do ícone do estilo selecionado, as cores da paleta e mantenha apenas uma linha, sem quebra de linha, sem empilhamento, no máximo uma linha por bloco de interface, quantidade mínima, tamanho unificado, nunca roubando o foco.
  14. Tipografia: preserve sans-serif em negrito, letras maiúsculas, peso semelhante a Anton/Impact/Burbank/Tungsten, tracking apertado, traços pesados, hierarquia clara, tipografia de linha única, sem quebra de linha, largura do botão adaptada ao texto, nunca títulos de menu de duas linhas. Cores e textura seguem a paleta e o estilo selecionado.

PASSO 4: Gerar a primeira imagem de confirmação

Gere apenas uma imagem de confirmação a partir do references/h3-confirmation-image-template.md preenchido. Preserve a estrutura do framework, enquanto torna o estilo selecionado visivelmente dominante.

PASSO 5: Aguardar aprovação

Não gere vídeo até que o usuário aprove a imagem. Se o usuário alterar estilo, nomes, título do jogo, identidade ou direção da imagem, retorne à etapa do prompt da imagem.

PASSO 6: Preencher novamente o prompt de vídeo e gerar com Minimax H3

Após a aprovação, carregue references/h3-video-prompt-template.md e preencha novamente o prompt final do vídeo com estilo confirmado, referências de personagens, nomes dos jogadores, título do jogo, texto da interface, tempo dos eventos, direções de movimento e restrições negativas. Gere o vídeo final com Minimax H3.

PASSO 7: Reparar falhas comuns

Se o texto estiver ilegível, reduza o texto na tela. Se as identidades trocarem, reforce nomes, posições e cores. Se os rostos se desviarem, reutilize as referências enviadas e preserve explicitamente as âncoras de identidade, penteado e âncoras de roupa, mantendo o rosto renderizado no estilo visual selecionado. Se o estilo selecionado estiver fraco, reescreva Estilo Geral, Paleta de Cores, Estilo do Personagem, Fundo, Interface do Jogo, Botões, Ícones e Tipografia em vez de alterar o framework de layout.

Individual skills in this repo

This repo contains 10 individual skills — each has its own dedicated page.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Create complete stylized 3D animated shorts from a story idea through an ordered production workflow covering project brief, story outline, character and environment cards, standardized shot planning, text or optional pencil storyboards, video-model selection, single-shot generation, assembly, BGM matching, and final review. Use when the user wants an end-to-end narrative animation workflow with strong character consistency, scene continuity, timing, camera, performance, and audio control. Not for single images, simple edits, photorealistic live action, or one standalone clip.

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For marketers and creators producing promotional content for brands, products, websites, apps, shops, or personal projects. Users provide logos, product images, interface screenshots, official links, or other verifiable assets and confirm duration, aspect ratio, audience, and campaign focus. The Skill organizes brand facts and asset provenance, selects a narrative direction, plans precise beats and shots, generates needed imagery, video, voiceover, or music, and completes assembly and pre-delivery review. It outputs a promotional short that highlights product capabilities, use cases, and a call to action. Best for launches, website showcases, and social promotion; not for imitating real brand marks without authorized assets, inventing product claims, or producing long-form narrative films.

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为 MiniMax H3 图生视频生成高动态运镜 Ref2VA 提示词。基于插件自动加载的参考图(人物、场景、动作、风格),只输出可直接交给 H3 图生视频节点的六段式英文提示词,不生成角色卡或动作首帧文生图提示词。要求两轴位移、主动运镜、前景视差、障碍接触、尺度变化与物理反馈,使用官方镜头指令与自然语言弧线描述。无参考图时允许纯文字描述模式。

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Write MiniMax H3 video generation prompts for T2VA, I2VA, FL2VA, L2VA, and Ref2VA. Use when rewriting multimodal requests into H3 prompt structures, composing integrated_multimodal_description, overall_soundscape, and non_diegetic_music, aligning keyframes, or defining reference labels for images, videos, and audio.

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For creators making surreal short videos that blend rough glowing hand-drawn animation with live-action spaces. Users provide a scene idea, contact object or hand, desired mood, and optional language or style constraints. The Skill clarifies the physical contact, designs continuous morphing, escape route, and delayed handheld chase movement, then writes a reusable 15-second 16:9 video prompt in the user's language. After user confirmation it recommends MiniMax H3 generation and checks contact realism, camera delay, rough glowing stroke texture, and non-horror tone. Best for single-scene creative clips, not polished CG, horror jump scares, plush characters, or multi-scene cuts.

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Turn user-provided reference images and script into multi-segment H3 Ref2VA video prompts with character presenter, holographic interaction, and full narration coverage. Users provide a character reference image, an environment reference image, and a complete narration script. The Skill auto-splits the script into segments within user-specified max duration, calculates narration budget dynamically, designs at least 2 holographic interactions per segment, and outputs complete self-contained Ref2VA format prompts. No external skill dependencies. Style, aspect ratio, and segment duration are flexible.

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Turn product images and ad requirements into minimalist product ad shorts for e-commerce promotion and product launches. The Skill confirms format and product variants, extracts selling points, writes concise English ad copy, builds product anchors, plans beat-synced typography/storyboards, and generates a clean product film with premium camera language. Not for KOC talking-head ads, general editing, or complex screen demos.

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For musicians, video creators, and social-media editors producing AI music videos or emotional short films with lyric typography. Users provide music, lyrics, references, characters, typography direction, mood, or target platform. The Skill analyzes beat and vocal timing, separates character, scene, and text references, designs beat-reactive spatial typography, decomposes long works into connected shots, audits prompts, and routes generation for H3 or other video tools. It outputs MV concepts, shot prompts, lyric text plans, and stitching guidance. Best for stylized MVs and subtitle-driven music visuals, not ordinary caption cleanup, licensed IP copying, or fully manual post-production editing.

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For creators, educators, and social-video editors who need a tactile paper-collage language for narration, knowledge points, opinions, or abstract topics. Users provide source copy, story beats, or a core concept and may specify aspect ratio, duration, palette, and audio needs. The Skill extracts meaning, proposes visual metaphors, prepares a production plan and storyboard, generates approved halftone collage stills, then creates stop-motion clips with paper movement and tactile sound effects, with optional final assembly. By default it keeps collage SFX and does not add BGM, voiceover, or subtitles unless requested. Best for explainers, viewpoints, story visuals, and social B-roll; not for presenter ads, editable layers, complex typography, or prompt-only tasks.

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For creators explaining science, education, or general knowledge through tactile handmade papercraft visuals. Users provide a topic, core knowledge points, or source material and may specify audience, duration, aspect ratio, and deliverable type. The Skill extracts the learning goal and visual metaphor, proposes creative directions, designs paper characters, layered diorama sets, and props, creates preview concepts plus image and video prompts, and plans storyboards, camera movement, transitions, and sound with staged approvals and review checklists. It outputs a production-ready papercraft stop-motion explainer package, or selected assets such as still prompts, image-series prompts, short-video prompts, or storyboards. Best for cut-paper, pop-up-book, layered diorama, and miniature stop-motion explainers; not for standard 2D cartoons, line doodles, live action, or explainers without a paper-art look.

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