Explainer Holográfico (全息讲解)
Transforme qualquer script e imagens de referência fornecidos pelo usuário em prompts de vídeo H3 multissegmento sofisticados, apresentando um personagem apresentador, interação de interface holográfica e cobertura completa da narração. Cada segmento é um prompt Ref2VA utilizável de forma independente. Esta Skill é totalmente autossuficiente e não depende de nenhuma outra skill.
Quando Usar
- Um apresentador personagem explica um tópico com interação de interface holográfica
- Um tutorial de produto, guia técnico ou explanação educacional precisa de prompts de vídeo curto sofisticados
- Um script de narração precisa ser dividido em segmentos com tempo definido e com cobertura completa
- Comparações de hardware/software precisam de visualização holográfica
Não use quando:
- Nenhuma imagem de referência do personagem estiver disponível
- O usuário precisar de B-roll não narrado sem um apresentador
- O usuário precisar apenas de um script escrito, sem prompts de vídeo
Entrada Necessária
O usuário deve fornecer:
- Imagem de referência do personagem (Imagem 1): define a identidade do apresentador, rosto, cabelo, óculos, vestuário, acessórios.
- Imagem de referência do ambiente (Imagem 2): define o layout da sala, paleta de cores, móveis, clima de iluminação.
- Script de narração: o texto completo a ser falado em todos os segmentos.
Entrada opcional:
- Nome do apresentador: a identidade em cena. Padrão é "Apresentador".
- Duração máxima do segmento: padrão 15 segundos. O usuário pode especificar qualquer valor.
- Duração do áudio da narração: se fornecido, usado para calcular a taxa de fala real.
- Taxa de fala: se o usuário especificar diretamente (ex.: "4 caracteres/segundo"), pule a estimativa.
- Direção de estilo: o usuário expressa livremente (ex.: maduro, casual, profissional, lúdico, sensual-mas-profissional). Afeta apenas a atuação, não a aparência.
- Proporção de tela: o usuário define no software de geração de vídeo. A Skill não define valores fixos.
- Idioma da narração: padrão Chinês.
Arquivos de Referência
Esta Skill inclui três arquivos de referência autônomos:
| Arquivo | Propósito |
|---|---|
references/ref2va-format-guide.md | Especificação completa do formato Ref2VA de seis seções com regras de tomada, vocabulário de câmera, tags de diálogo e lista de verificação de continuidade |
references/narration-budget-guide.md | Estimativa de taxa de fala, regras de contagem de palavras, algoritmo de divisão de segmentos e critérios de validação |
references/hologram-library.md | 12 tipos de holograma, regras de correspondência de conteúdo, vocabulário de interação e regras de derivação de cores |
Leia o arquivo de referência relevante em cada etapa, conforme instruído abaixo.
ETAPA 1: Analisar Entrada
1.1 Extrair Identidade do Personagem (da Imagem 1)
Descreva o personagem com estes atributos obrigatórios:
- Etnia e faixa etária
- Cabelo: estilo, comprimento, cor, características distintas (laço, laçarote, etc.)
- Óculos: tipo de armação, cor, corrente ou alça
- Roupa superior: cor, estilo, decote
- Acessórios: joias, colar, laço
- Estilo de maquiagem: natural, marcante, luxuoso
1.2 Extrair Ambiente (da Imagem 2)
Descreva o ambiente com estes atributos obrigatórios:
- Mesa: tipo, cor, formato
- Computador/dispositivo: tipo, cor
- Iluminação: tipo de luminária, cor do abajur, fitas de LED, clima ambiente
- Cadeira: material, cor, base
- Prateleiras: tipo, conteúdo
- Flores/plantas: tipo, cor
- Decoração de parede: quadros emoldurados, cartazes
- Paleta de cores geral e atmosfera
1.3 Analisar Script
- Preserve o script original na íntegra
- Conte o total de caracteres usando as regras em
references/narration-budget-guide.md - Identifique características de conteúdo: densidade técnica, marcadores de conversa, marcadores emocionais
1.4 Determinar Estilo
- Leia a descrição de estilo do usuário, se fornecida
- NÃO imponha um estilo fixo. O usuário expressa livremente.
- O estilo afeta apenas a atuação e a entrega da narração, NÃO a aparência do personagem.
ETAPA 2: Calcular Orçamento de Narração
Leia references/narration-budget-guide.md para o guia completo.
2.1 Determinar Taxa de Fala
Ordem de prioridade:
- Se o usuário fornecer a duração do áudio:
taxa = total_caracteres / duracao_audio - Se o usuário especificar diretamente a taxa: use esse valor
- Caso contrário: estime a partir da densidade de conteúdo (veja narracao-orcamento-guia.md)
2.2 Calcular Orçamento por Segmento
pausa_holograma_total = soma de todas as pausas de interação holográfica no segmento
(mínimo 2 interações, cada uma 0.5-2.0 segundos dependendo da complexidade)
caracteres_disponiveis = taxa_fala * (duracao_maxima_segmento - pausa_holograma_total)
2.3 Tabela de Orçamento de Saída
| Parâmetro | Valor |
|---|---|
| Total de caracteres do script | XXX |
| Taxa de fala | X.X chars/s |
| Duração máxima do segmento | XX s |
| Pausas de holograma por segmento | X.X s |
| Caracteres disponíveis por segmento | XX |
ETAPA 3: Dividir Script em Segmentos
Leia references/narration-budget-guide.md para o algoritmo de divisão completo.
3.1 Divisão Semântica
- Divida o script em unidades de frase nas pontuações (pontos finais, pontos de interrogação, pontos de exclamação, ponto e vírgula).
- Conte os caracteres por frase usando as regras de contagem de palavras.
- Empacote avidamente as frases em segmentos até o limite de
caracteres_disponiveis.
3.2 Tratamento de Frases Longas
- Se uma única frase exceder
caracteres_disponiveis, divida nas vírgulas. - A segunda metade vai para o próximo segmento.
- Uma palavra de transição pode ser adicionada no início do próximo segmento (conta para o orçamento).
3.3 Preservação Estrita do Texto
CRÍTICO: O texto da narração deve ser EXATAMENTE como o usuário forneceu. NÃO:
- Adicione ou remova quaisquer palavras, partículas ou palavras de preenchimento
- Ajuste a ordem das palavras
- Adicione palavras de transição entre os segmentos
- Parafraseie ou reformule qualquer parte do script
- Abrevie ou expanda qualquer texto
A única operação permitida é dividir o texto original nos limites de frase ou limites de vírgula para segmentação. Cada caractere do script original deve aparecer em exatamente um segmento, na ordem original.
3.4 Tabela de Segmentos de Saída
| Seg | Caract | Duração Narração | Pausa Holograma | Duração Total | Texto da Narração |
|-----|--------|------------------|-----------------|---------------|--------------------|
| 1 | XX | XX.Xs | X.Xs | XX.Xs | "..." |
| 2 | XX | XX.Xs | X.Xs | XX.Xs | "..." |
3.5 Validar
- Duração total de cada segmento <= duracao_maxima_segmento
- Todos os segmentos concatenados = Correspondência EXATA com o script original (zero modificações)
- Nenhuma frase é cortada no meio (exceto divisões por vírgula para frases longas)
ETAPA 4: Projetar Interações Holográficas
Leia references/hologram-library.md para a biblioteca de tipos e vocabulário completos.
4.1 Requisito Mínimo
- Cada segmento deve ter pelo menos 2 elementos de interação holográfica.
- Segmentos adjacentes devem usar combinações de tipos diferentes.
4.2 Correspondência de Conteúdo
Para cada segmento, selecione tipos de holograma que correspondam ao conteúdo da narração:
- Números/especificações -> painel de dados, baralho de cartões
- Etapas/processo -> diagrama de fluxo, barra de progresso
- Comparação/escolha -> quadro de comparação, baralho de cartões
- Aviso/pergunta -> ícone de aviso, cartão giratório
- Resultado/conclusão -> selo de confirmação, curva de gráfico
- Histórico/versão -> fita do tempo
- Produto/modelo -> rotação de modelo 3D, painel de dados
- Tendência/desempenho -> curva de gráfico
- Arquitetura/relação -> mapa/topologia
- Recursos/palavras-chave -> nuvem de tags
4.3 Coreografar Cada Holograma
Para cada elemento holográfico, especifique todas as quatro etapas:
- Convocar: como aparece (materializa, fade in, aparece, desliza...)
- Interagir: o que o apresentador faz (toca, pinça, vira, desliza...)
- Responder: como reage (vira para revelar, expande, pulsa, muda de cor...)
- Sair: como desaparece (dissolve em partículas, desvanece, encolhe...)
4.4 Derivar Paleta de Cores
- Extraia as cores dominantes da imagem de referência do ambiente (Imagem 2).
- Mapeie para as cores do holograma usando as regras de cor em
references/hologram-library.md. - Mantenha as cores do holograma consistentes em TODOS os segmentos.
4.5 Tabela de Design de Holograma de Saída
| Seg | ID Holograma | Tipo | Conteúdo | Convocar | Interagir | Responder | Sair | Duração |
|-----|--------------|------|----------|----------|-----------|-----------|------|----------|
| 1 | H1 | ... | ... | ... | ... | ... | ... | X.Xs |
| 1 | H2 | ... | ... | ... | ... | ... | ... | X.Xs |
| 2 | H3 | ... | ... | ... | ... | ... | ... | X.Xs |
| 2 | H4 | ... | ... | ... | ... | ... | ... | X.Xs |
ETAPA 5: Gerar Prompts Ref2VA
Leia references/ref2va-format-guide.md para a especificação completa do formato.
Para cada segmento, gere um prompt Ref2VA completo com todas as seis seções:
5.1 subject_definitions
Defina o Sujeito 1 (personagem), Sujeito 2 (ambiente), Imagem 1, Imagem 2.
- Mantenha as definições idênticas em todos os segmentos.
- Extraia a descrição do personagem da Etapa 1.1.
- Extraia a descrição do ambiente da Etapa 1.2.
5.2 summary
Um parágrafo em inglês com o prefixo [reference generation].
- Afirme o que o apresentador faz, onde, com quais hologramas.
- Faça referência a todos os rótulos: <Sujeito 1>, <Sujeito 2>, <Imagem 1>, <Imagem 2>.
- Afirme a duração do segmento.
5.3 retention_analysis
Uma linha por rótulo de referência, todos fully_preserved.
- Liste quais atributos específicos são preservados.
5.4 detailed_description
O corpo principal. Siga estas regras:
Abertura: 1-2 frases de estilo em inglês antes de [Tomada 1]. Para o segmento 2+, adicione "continuando perfeitamente do segmento anterior".
Tomadas: 3-4 tomadas por segmento.
[Tomada 1]não tem carimbo de tempo.- Tomadas posteriores:
[Tomada N] Em MM:SS.mmm, a tomada corta para... - Carimbos de tempo estritamente crescentes, dentro de 0 a duracao_maxima_segmento.
Movimento de câmera: tipo + amplitude + velocidade como uma ação natural em inglês.
Falante: (S1) para o apresentador, estável em todos os segmentos.
Diálogo: Use o texto da narração da tabela de segmentos (Etapa 3.4).
- Em cena:
O apresentador (S1) diz: <d>[Chinês] texto da narração</d> - Voiceover:
O apresentador (S1) diz em um voiceover fora da tela: <d>[Chinês] texto da narração</d> enquanto seus lábios permanecem completamente fechados.
Hologramas: Insira interações de holograma nas tomadas apropriadas. Descreva todas as quatro etapas (convocar, interagir, responder, sair) usando o vocabulário de references/hologram-library.md.
Texto visível: Use aspas duplas em inglês para texto visível na cena (ex.: "16GB VRAM").
- IMPORTANTE: O texto deve aparecer como texto holográfico, letreiros ou etiquetas integrados à cena.
- NÃO coloque texto como barras de legenda na parte inferior do quadro.
Transições: Pan suave, cortinas holográficas, match cuts ou fitas de dados brilhantes entre as tomadas.
Comprimento alvo: 350-500 palavras em inglês.
5.5 overall_soundscape
1-4 frases em inglês resumindo os sons ambientes e físicos. Inclua:
- Ambiente da sala (zumbido da lâmpada, ventilação)
- Sons de interface holográfica (sinos, ticks digitais)
- Sons de ação física (rangido da cadeira, movimento de tecido, batidas de dedo)
- NÃO repita diálogo ou música aqui.
5.6 non_diegetic_music
1-3 frases em inglês descrevendo a música de fundo.
- Foco em instrumentação, andamento, ritmo, dinâmica.
- Mantenha o estilo musical consistente entre os segmentos.
- Use
N/Ase não houver música.
ETAPA 6: Validar
Gere um relatório de validação para todos os segmentos:
| Item de Verificação | Método | Critérios de Aprovação |
|---|---|---|
| Duração | Último carimbo de tomada <= duracao_maxima_segmento | APROVADO/REPROVADO |
| Contagem de caracteres | Conte caracteres nas tags <d> por segmento | <= caracteres_disponiveis |
| Cobertura do script | Concatene toda a narração do segmento, compare com o original | Correspondência EXATA (zero modificações no texto original) |
| Contagem de hologramas | Conte interações de holograma por segmento | >= 2 por segmento |
| Completude do holograma | Verifique convocar/interagir/responder/sair para cada um | Todas as 4 etapas presentes |
| Consistência do personagem | Compare Sujeito 1 entre os segmentos | Idêntico |
| Consistência do ambiente | Compare Sujeito 2 entre os segmentos | Idêntico |
| ID do falante | Verifique o uso de (S1) | Estável entre os segmentos |
| Ordem dos carimbos de tempo | Verifique os carimbos de tempo das tomadas | Estritamente crescentes, dentro do intervalo |
| Completude do formato | Verifique 6 seções presentes | Todas as 6 presentes |
| Sem legendas | Verifique texto no estilo de legenda | Texto apenas como elementos em cena |
Se alguma verificação REPROVAR, anote qual segmento e item, depois revise antes da saída final.
Diretrizes de Câmera e Atuação
- O Segmento 1 normalmente abre com um close-up médio, depois varia os ângulos.
- Segmentos posteriores usam enquadramento frontal, zooms controlados e transições holográficas.
- O apresentador alterna: falando para a câmera, gesticulando em direção à área de trabalho, manipulando hologramas.
- Os movimentos correspondem à descrição de estilo do usuário. NÃO imponha um estilo de atuação fixo.
- Continuidade entre os segmentos: mesma sala, roupa, óculos, penteado, sistema de design holográfico.
Diretrizes de Áudio
- A voz da narração corresponde à descrição de estilo do usuário.
- A música ambiente corresponde ao clima do ambiente, volume baixo, consistente entre os segmentos.
- Sons de interface holográfica: sinos, ticks digitais, feedback de interação.
- Ambiente da sala: zumbido da lâmpada, rangido da cadeira, movimento de tecido.
- Nenhuma notificação alta, whooshes agressivos ou jingles cômicos.
Regras de Texto
- O texto na cena deve ser integrado como texto holográfico, letreiros, etiquetas ou displays de dados.
- NÃO gere barras de legenda, legendas inferiores ou sobreposições de texto na parte inferior do quadro.
- Mantenha o texto do holograma curto e legível: etiquetas, números, frases curtas.
- Sem parágrafos densos de texto em hologramas.
Rejeitar ou Reescrever Se
- A saída for um prompt genérico em vez de N prompts de segmento separados.
- Ignorar os requisitos de referência de personagem, referência de ambiente ou interação holográfica.
- Alterar a identidade, idade, etnia, óculos ou paleta de roupas do personagem.
- Alterar o ambiente para um escritório ou estúdio genérico.
- As batidas da narração forem muito longas para caber em seu timecode.
- Menos de 2 interações holográficas em qualquer segmento.
- Qualquer holograma estiver faltando uma das quatro etapas (convocar/interagir/responder/sair).
- O script for modificado de qualquer forma (adicionado, removido ou alterado texto).
- O personagem falar todo o script de uma vez em um segmento.
- As tomadas não incluírem movimento de câmera ou transições.
- A seção soundscape incluir diálogo ou música.