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StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Gera prompts Ref2VA de alto movimento dinâmico para o MiniMax H3 (vídeo a partir de imagem). Baseia-se em imagens de referência carregadas automaticamente pelo plugin (pessoa, cena, ação, estilo) e produz apenas prompts em inglês de seis seções prontos para o nó H3, sem gerar cartões de personagem ou prompts de texto para imagem do primeiro quadro. Exige deslocamento em dois eixos, câmera ativa, paralaxe de primeiro plano, contato com obstáculos, mudança de escala e feedback físico, usando comandos oficiais de câmera e descrições em linguagem natural para arcos. Quando não há imagens de referência, permite modo de descrição puramente textual.

O que é ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge?

Esta skill é projetada para usuários do MiniMax H3 que desejam gerar prompts de alto movimento dinâmico no formato Ref2VA para conversão de imagem em vídeo. Ela utiliza automaticamente imagens de referência carregadas por plugins (como pessoa, cena, ação e estilo) ou, na falta delas, permite um modo puramente textual onde os sujeitos são definidos a partir da descrição do usuário. A saída é exclusivamente um prompt de vídeo em inglês, dividido em seis seções fixas, sem incluir cartões de personagem, prompts de texto para imagem do primeiro quadro ou storyboards. A skill impõe requisitos rigorosos de alto movimento, como deslocamento em dois eixos, mudanças de escala, paralaxe de primeiro plano, interação com obstáculos, aceleração visível e câmera ativa, usando comandos oficiais de câmera entre colchetes e descrições em linguagem natural para movimentos de arco. Ela suporta plataformas como Cursor e Claude Code, baseando-se em documentos de referência como `h3-ref2va-contract.md` e `high-motion-h3.md` para garantir consistência estrutural e dinâmica visual. A skill inclui uma lista de verificação para garantir que todos os requisitos sejam atendidos antes da saída, como a ordem exata das seis seções, a ausência de comandos estáticos e a presença de cadeias causais completas (ação → resposta → reação ambiental → resposta da câmera).

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge/tree/HEAD/skills/%E9%AB%98%E5%8A%A8%E6%80%81%E8%BF%90%E9%95%9C

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Documentação

Alta Movimentação Dinâmica (Prompt H3 para Vídeo a partir de Imagem)

Converte as imagens de referência carregadas automaticamente pelo plugin em um prompt Ref2VA completo para o MiniMax H3 (vídeo a partir de imagem). Esta Skill produz apenas prompts de vídeo, não gera cartões de personagem, nem prompts de texto para imagem do primeiro quadro, nem storyboards.

Modo de Entrada

  • Modo com imagem (recomendado): O plugin já carregou automaticamente de 1 a 6 imagens de referência. Use as regras de etiqueta de h3-ref2va-contract.md para definir cada imagem: <Subject N> define conteúdo reutilizável (pessoa, cena, adereço, estilo), <Picture N> é usado apenas quando a imagem serve como âncora de primeiro quadro/quadro-chave.
  • Modo puramente textual: Se nenhuma imagem de referência for fornecida, não deve gerar erro ou recusar. Em vez disso, crie definições de sujeitos em subject_definitions com base na descrição textual do usuário, por exemplo <Subject 1> é um ... descrito pelo usuário como .... Não use <Picture N> como âncora de primeiro quadro; summary use [reference generation]; somente quando o usuário fornecer explicitamente uma descrição de composição de ação e desejar que ela seja a cena inicial, declare essa descrição como âncora de cena inicial e adicione keyframe completion.
  • Nenhum dos modos gera cartões de personagem ou prompts de texto para imagem do primeiro quadro. A geração de imagens não está no escopo desta Skill.

Arquivos de Referência

  • references/h3-ref2va-contract.md: Contrato único e autoritário para a estrutura Ref2VA de seis seções, etiquetas, marcadores de retenção, regras de linha do tempo e som.
  • references/high-motion-h3.md: Definição de alto movimento dinâmico, sintaxe de comandos de câmera, densidade de movimento e cadeias causais, lista de rejeição.
  • references/generalized-speed-grammar.md: Biblioteca de protótipos de movimento, biblioteca de módulos de câmera, alocação de tempo elástico e vocabulário de alta velocidade.

Não leia visual-case-design.md nem sample-motion-blueprint.md. A menos que o usuário peça explicitamente para replicar a estrutura de exemplo hoverboard, não use seus pontos de tempo fixos, salto, giro de 180 graus ou derrapagem de aterrissagem.

Formato de Saída

Produza exatamente duas seções de acordo com o formato do nó:

[Análise Visual]
Resuma em 2-3 frases (em chinês) os sujeitos, cenas, ações e âncoras de estilo disponíveis das imagens de referência ou descrição textual.

[Prompt Final de Vídeo]
Seis seções em inglês, com nomes de campos e ordem estritamente fixos:
subject_definitions:
...
summary:
...
retention_analysis:
...
detailed_description:
...
overall_soundscape:
...
non_diegetic_music:
...

detailed_description deve cobrir completamente a composição necessária para H3: identidade do sujeito, ambiente e iluminação, ação e mudança de estado, movimento de câmera, som físico síncrono e onde o conteúdo de referência entra em vigor. Não invente ações para encher espaço; a viabilidade temporal é prioridade.

Requisitos Obrigatórios de Alto Movimento Dinâmico

Cada prompt deve atender simultaneamente a:

  1. O sujeito se desloca ao longo de pelo menos dois eixos: avançar+descer, mover lateralmente+subir, avançar+rotação horizontal/curva, etc.
  2. A escala aparente do sujeito ou distância da câmera muda visivelmente: preencher o quadro, afastar, aproximar-se passando rente, mudar rapidamente de distância.
  3. Estruturas de primeiro plano, cabos, grades, fragmentos ou partículas cruzam o quadro, criando paralaxe rápida.
  4. O sujeito interage com elementos físicos: atravessar porta, pular obstáculo, roçar trilho, desviar de carro, bater em superfície, defletir impulso, ultrapassar veículo, passar rente.
  5. Aceleração/desaceleração visível: compressão corporal, forma de impulso, esteira de esteira, faíscas, poeira levantada, gotas de chuva separadas, onda de choque, roupas/cabelos em atraso.
  6. Câmera ativa persegue o sujeito: aproximar, afastar, mover lateralmente, subir/descer, mudar para o lado, mudar de distância, seguir em curva. Não pode ser apenas centralizado estático ou acompanhamento paralelo uniforme.

Cada batida deve ter uma cadeia causal: ação/esforço do sujeito → resposta do corpo/equipamento → reação do ambiente → resposta da câmera. Use contraste de velocidade. Proibido acompanhamento paralelo uniforme durante toda a duração.

Sintaxe de Comandos de Câmera

  • Comandos oficiais entre colchetes: [Truck left], [Truck right], [Pan left], [Pan right], [Push in], [Pull out], [Pedestal up], [Pedestal down], [Tilt up], [Tilt down], [Zoom in], [Zoom out], [Shake], [Tracking shot], [Static shot].
  • Comandos simultâneos vão no mesmo colchete separados por vírgula, por exemplo [Tracking shot,Push in]; no máximo 3 comandos por colchete; diferentes pontos no tempo usam diferentes grupos de comandos.
  • Modo de alto movimento proíbe [Static shot] e comandos opostos no mesmo colchete, como [Push in,Pull out].
  • Movimentos de arco, em torno, braço de câmera, giro, passagem rente sem comando oficial devem ser descritos em inglês natural. Não invente comandos de colchete inexistentes.
  • Pelo menos 2-3 grupos de comandos de câmera sequenciais, cobrindo perseguição, mudança de direção e conclusão.

Alocação de Tempo

Aloque as batidas de acordo com a duração do vídeo, sem usar carimbos de tempo fixos:

  • Cerca de 5 segundos: 3 batidas. 0.0-0.5: entre imediatamente em alta velocidade; meio: uma travessia composta ou mudança de direção; final: um fechamento espacial decisivo.
  • 6-8 segundos: 3-4 batidas. Permite uma reversão adicional, obstáculo ou revelação de ambiente.
  • Cerca de 10 segundos: 4-5 batidas. Inclui um grande contraste de velocidade e uma transição de ambiente.

Linha do Tempo e Som

  • [Shot 1] no início não escreve At cortando o tempo; tiros subsequentes usam At MM:SS.mmm estritamente crescentes e dentro da duração total.
  • Se <Picture 1> for usado como âncora de início, escreva explicitamente the shot begins from <Picture 1>.
  • Diálogo/letras use <d>[idioma] ...</d> e mantenha o idioma original; locutor use (S1), (S2) estáveis.
  • detailed_description coloca diálogo síncrono, voz humana e eventos sonoros internos ao quadro; overall_soundscape coloca som ambiente contínuo e ação física; non_diegetic_music apenas música audível para o espectador, especifique instrumentos, velocidade, ritmo e dinâmica. Se ausente, escreva N/A. As três partes não devem se repetir.

Lista de Verificação (passar item por item antes da saída)

  • As seis seções aparecem uma vez cada e em ordem estritamente fixa.
  • Todas as etiquetas definidas em subject_definitions antes do uso, significado consistente durante todo o prompt.
  • O tipo de tarefa em summary é consistente com o modo de entrada: texto puro é [reference generation]; imagem com âncora de primeiro quadro é [keyframe completion + reference generation].
  • Cada etiqueta em retention_analysis aparece exatamente uma linha, usando marcadores fixos (fully_preserved, partially_preserved, attribute_transfer, weak_reference; áudio usa fully_copy, partially_copy, reference, weak_reference).
  • detailed_description começa com [Shot 1], [Shot 1] sem carimbo At, tiros subsequentes com tempo crescente e dentro da duração.
  • Pelo menos dois grupos de comandos oficiais de câmera sequenciais; sem [Static shot]; no máximo 3 comandos por colchete.
  • Atende aos seis requisitos obrigatórios de alto movimento dinâmico: deslocamento em dois eixos, mudança de escala, paralaxe de primeiro plano, contato com obstáculo, aceleração visível, câmera ativa.
  • Cadeia causal completa: ação → resposta do corpo/equipamento → reação do ambiente → resposta da câmera.
  • Pelo menos 3 pontos de tempo claros cobrindo início, travessia e fechamento.
  • overall_soundscape e non_diegetic_music não repetem diálogo e não se repetem entre si.
  • O final pode ser alcançado a partir do estado inicial dentro da duração fornecida, não usando gestos estáticos ou piscar de olhos como fechamento.
  • Modo com imagem usa apenas as imagens de referência fornecidas pelo plugin; modo textual cria sujeitos baseados na descrição do usuário, sem inventar detalhes não descritos.

Individual skills in this repo

This repo contains 10 individual skills — each has its own dedicated page.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Create complete stylized 3D animated shorts from a story idea through an ordered production workflow covering project brief, story outline, character and environment cards, standardized shot planning, text or optional pencil storyboards, video-model selection, single-shot generation, assembly, BGM matching, and final review. Use when the user wants an end-to-end narrative animation workflow with strong character consistency, scene continuity, timing, camera, performance, and audio control. Not for single images, simple edits, photorealistic live action, or one standalone clip.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For marketers and creators producing promotional content for brands, products, websites, apps, shops, or personal projects. Users provide logos, product images, interface screenshots, official links, or other verifiable assets and confirm duration, aspect ratio, audience, and campaign focus. The Skill organizes brand facts and asset provenance, selects a narrative direction, plans precise beats and shots, generates needed imagery, video, voiceover, or music, and completes assembly and pre-delivery review. It outputs a promotional short that highlights product capabilities, use cases, and a call to action. Best for launches, website showcases, and social promotion; not for imitating real brand marks without authorized assets, inventing product claims, or producing long-form narrative films.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For users creating a two-player co-op game menu or opening animation. Users provide two player names, a game title, a target visual style, and optional character reference images. The Skill locks identity cues, generates an approval image from a fixed menu framework with coordinated color, buttons, icons, and typography, then uses the approved result to rebuild the character, UI-copy, and event timing instructions for the final video. It outputs a co-op game intro featuring two characters, player cards, and menu interaction motion. Best for game concepts, character-led menus, and social content; not for playable game development, complex multi-page UI, exact brand-logo replication, or generic character-free title sequences.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Write MiniMax H3 video generation prompts for T2VA, I2VA, FL2VA, L2VA, and Ref2VA. Use when rewriting multimodal requests into H3 prompt structures, composing integrated_multimodal_description, overall_soundscape, and non_diegetic_music, aligning keyframes, or defining reference labels for images, videos, and audio.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For creators making surreal short videos that blend rough glowing hand-drawn animation with live-action spaces. Users provide a scene idea, contact object or hand, desired mood, and optional language or style constraints. The Skill clarifies the physical contact, designs continuous morphing, escape route, and delayed handheld chase movement, then writes a reusable 15-second 16:9 video prompt in the user's language. After user confirmation it recommends MiniMax H3 generation and checks contact realism, camera delay, rough glowing stroke texture, and non-horror tone. Best for single-scene creative clips, not polished CG, horror jump scares, plush characters, or multi-scene cuts.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Turn user-provided reference images and script into multi-segment H3 Ref2VA video prompts with character presenter, holographic interaction, and full narration coverage. Users provide a character reference image, an environment reference image, and a complete narration script. The Skill auto-splits the script into segments within user-specified max duration, calculates narration budget dynamically, designs at least 2 holographic interactions per segment, and outputs complete self-contained Ref2VA format prompts. No external skill dependencies. Style, aspect ratio, and segment duration are flexible.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Turn product images and ad requirements into minimalist product ad shorts for e-commerce promotion and product launches. The Skill confirms format and product variants, extracts selling points, writes concise English ad copy, builds product anchors, plans beat-synced typography/storyboards, and generates a clean product film with premium camera language. Not for KOC talking-head ads, general editing, or complex screen demos.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For musicians, video creators, and social-media editors producing AI music videos or emotional short films with lyric typography. Users provide music, lyrics, references, characters, typography direction, mood, or target platform. The Skill analyzes beat and vocal timing, separates character, scene, and text references, designs beat-reactive spatial typography, decomposes long works into connected shots, audits prompts, and routes generation for H3 or other video tools. It outputs MV concepts, shot prompts, lyric text plans, and stitching guidance. Best for stylized MVs and subtitle-driven music visuals, not ordinary caption cleanup, licensed IP copying, or fully manual post-production editing.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For creators, educators, and social-video editors who need a tactile paper-collage language for narration, knowledge points, opinions, or abstract topics. Users provide source copy, story beats, or a core concept and may specify aspect ratio, duration, palette, and audio needs. The Skill extracts meaning, proposes visual metaphors, prepares a production plan and storyboard, generates approved halftone collage stills, then creates stop-motion clips with paper movement and tactile sound effects, with optional final assembly. By default it keeps collage SFX and does not add BGM, voiceover, or subtitles unless requested. Best for explainers, viewpoints, story visuals, and social B-roll; not for presenter ads, editable layers, complex typography, or prompt-only tasks.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For creators explaining science, education, or general knowledge through tactile handmade papercraft visuals. Users provide a topic, core knowledge points, or source material and may specify audience, duration, aspect ratio, and deliverable type. The Skill extracts the learning goal and visual metaphor, proposes creative directions, designs paper characters, layered diorama sets, and props, creates preview concepts plus image and video prompts, and plans storyboards, camera movement, transitions, and sound with staged approvals and review checklists. It outputs a production-ready papercraft stop-motion explainer package, or selected assets such as still prompts, image-series prompts, short-video prompts, or storyboards. Best for cut-paper, pop-up-book, layered diorama, and miniature stop-motion explainers; not for standard 2D cartoons, line doodles, live action, or explainers without a paper-art look.

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