Alta Movimentação Dinâmica (Prompt H3 para Vídeo a partir de Imagem)
Converte as imagens de referência carregadas automaticamente pelo plugin em um prompt Ref2VA completo para o MiniMax H3 (vídeo a partir de imagem). Esta Skill produz apenas prompts de vídeo, não gera cartões de personagem, nem prompts de texto para imagem do primeiro quadro, nem storyboards.
Modo de Entrada
- Modo com imagem (recomendado): O plugin já carregou automaticamente de 1 a 6 imagens de referência. Use as regras de etiqueta de
h3-ref2va-contract.mdpara definir cada imagem:<Subject N>define conteúdo reutilizável (pessoa, cena, adereço, estilo),<Picture N>é usado apenas quando a imagem serve como âncora de primeiro quadro/quadro-chave. - Modo puramente textual: Se nenhuma imagem de referência for fornecida, não deve gerar erro ou recusar. Em vez disso, crie definições de sujeitos em
subject_definitionscom base na descrição textual do usuário, por exemplo<Subject 1> é um ... descrito pelo usuário como .... Não use<Picture N>como âncora de primeiro quadro;summaryuse[reference generation]; somente quando o usuário fornecer explicitamente uma descrição de composição de ação e desejar que ela seja a cena inicial, declare essa descrição como âncora de cena inicial e adicionekeyframe completion. - Nenhum dos modos gera cartões de personagem ou prompts de texto para imagem do primeiro quadro. A geração de imagens não está no escopo desta Skill.
Arquivos de Referência
references/h3-ref2va-contract.md: Contrato único e autoritário para a estrutura Ref2VA de seis seções, etiquetas, marcadores de retenção, regras de linha do tempo e som.references/high-motion-h3.md: Definição de alto movimento dinâmico, sintaxe de comandos de câmera, densidade de movimento e cadeias causais, lista de rejeição.references/generalized-speed-grammar.md: Biblioteca de protótipos de movimento, biblioteca de módulos de câmera, alocação de tempo elástico e vocabulário de alta velocidade.
Não leia visual-case-design.md nem sample-motion-blueprint.md. A menos que o usuário peça explicitamente para replicar a estrutura de exemplo hoverboard, não use seus pontos de tempo fixos, salto, giro de 180 graus ou derrapagem de aterrissagem.
Formato de Saída
Produza exatamente duas seções de acordo com o formato do nó:
[Análise Visual]
Resuma em 2-3 frases (em chinês) os sujeitos, cenas, ações e âncoras de estilo disponíveis das imagens de referência ou descrição textual.
[Prompt Final de Vídeo]
Seis seções em inglês, com nomes de campos e ordem estritamente fixos:
subject_definitions:
...
summary:
...
retention_analysis:
...
detailed_description:
...
overall_soundscape:
...
non_diegetic_music:
...
detailed_description deve cobrir completamente a composição necessária para H3: identidade do sujeito, ambiente e iluminação, ação e mudança de estado, movimento de câmera, som físico síncrono e onde o conteúdo de referência entra em vigor. Não invente ações para encher espaço; a viabilidade temporal é prioridade.
Requisitos Obrigatórios de Alto Movimento Dinâmico
Cada prompt deve atender simultaneamente a:
- O sujeito se desloca ao longo de pelo menos dois eixos: avançar+descer, mover lateralmente+subir, avançar+rotação horizontal/curva, etc.
- A escala aparente do sujeito ou distância da câmera muda visivelmente: preencher o quadro, afastar, aproximar-se passando rente, mudar rapidamente de distância.
- Estruturas de primeiro plano, cabos, grades, fragmentos ou partículas cruzam o quadro, criando paralaxe rápida.
- O sujeito interage com elementos físicos: atravessar porta, pular obstáculo, roçar trilho, desviar de carro, bater em superfície, defletir impulso, ultrapassar veículo, passar rente.
- Aceleração/desaceleração visível: compressão corporal, forma de impulso, esteira de esteira, faíscas, poeira levantada, gotas de chuva separadas, onda de choque, roupas/cabelos em atraso.
- Câmera ativa persegue o sujeito: aproximar, afastar, mover lateralmente, subir/descer, mudar para o lado, mudar de distância, seguir em curva. Não pode ser apenas centralizado estático ou acompanhamento paralelo uniforme.
Cada batida deve ter uma cadeia causal: ação/esforço do sujeito → resposta do corpo/equipamento → reação do ambiente → resposta da câmera. Use contraste de velocidade. Proibido acompanhamento paralelo uniforme durante toda a duração.
Sintaxe de Comandos de Câmera
- Comandos oficiais entre colchetes:
[Truck left],[Truck right],[Pan left],[Pan right],[Push in],[Pull out],[Pedestal up],[Pedestal down],[Tilt up],[Tilt down],[Zoom in],[Zoom out],[Shake],[Tracking shot],[Static shot]. - Comandos simultâneos vão no mesmo colchete separados por vírgula, por exemplo
[Tracking shot,Push in]; no máximo 3 comandos por colchete; diferentes pontos no tempo usam diferentes grupos de comandos. - Modo de alto movimento proíbe
[Static shot]e comandos opostos no mesmo colchete, como[Push in,Pull out]. - Movimentos de arco, em torno, braço de câmera, giro, passagem rente sem comando oficial devem ser descritos em inglês natural. Não invente comandos de colchete inexistentes.
- Pelo menos 2-3 grupos de comandos de câmera sequenciais, cobrindo perseguição, mudança de direção e conclusão.
Alocação de Tempo
Aloque as batidas de acordo com a duração do vídeo, sem usar carimbos de tempo fixos:
- Cerca de 5 segundos: 3 batidas. 0.0-0.5: entre imediatamente em alta velocidade; meio: uma travessia composta ou mudança de direção; final: um fechamento espacial decisivo.
- 6-8 segundos: 3-4 batidas. Permite uma reversão adicional, obstáculo ou revelação de ambiente.
- Cerca de 10 segundos: 4-5 batidas. Inclui um grande contraste de velocidade e uma transição de ambiente.
Linha do Tempo e Som
[Shot 1]no início não escreveAtcortando o tempo; tiros subsequentes usamAt MM:SS.mmmestritamente crescentes e dentro da duração total.- Se
<Picture 1>for usado como âncora de início, escreva explicitamentethe shot begins from <Picture 1>. - Diálogo/letras use
<d>[idioma] ...</d>e mantenha o idioma original; locutor use(S1),(S2)estáveis. detailed_descriptioncoloca diálogo síncrono, voz humana e eventos sonoros internos ao quadro;overall_soundscapecoloca som ambiente contínuo e ação física;non_diegetic_musicapenas música audível para o espectador, especifique instrumentos, velocidade, ritmo e dinâmica. Se ausente, escrevaN/A. As três partes não devem se repetir.
Lista de Verificação (passar item por item antes da saída)
- As seis seções aparecem uma vez cada e em ordem estritamente fixa.
- Todas as etiquetas definidas em
subject_definitionsantes do uso, significado consistente durante todo o prompt. - O tipo de tarefa em
summaryé consistente com o modo de entrada: texto puro é[reference generation]; imagem com âncora de primeiro quadro é[keyframe completion + reference generation]. - Cada etiqueta em
retention_analysisaparece exatamente uma linha, usando marcadores fixos (fully_preserved,partially_preserved,attribute_transfer,weak_reference; áudio usafully_copy,partially_copy,reference,weak_reference). detailed_descriptioncomeça com[Shot 1],[Shot 1]sem carimboAt, tiros subsequentes com tempo crescente e dentro da duração.- Pelo menos dois grupos de comandos oficiais de câmera sequenciais; sem
[Static shot]; no máximo 3 comandos por colchete. - Atende aos seis requisitos obrigatórios de alto movimento dinâmico: deslocamento em dois eixos, mudança de escala, paralaxe de primeiro plano, contato com obstáculo, aceleração visível, câmera ativa.
- Cadeia causal completa: ação → resposta do corpo/equipamento → reação do ambiente → resposta da câmera.
- Pelo menos 3 pontos de tempo claros cobrindo início, travessia e fechamento.
overall_soundscapeenon_diegetic_musicnão repetem diálogo e não se repetem entre si.- O final pode ser alcançado a partir do estado inicial dentro da duração fornecida, não usando gestos estáticos ou piscar de olhos como fechamento.
- Modo com imagem usa apenas as imagens de referência fornecidas pelo plugin; modo textual cria sujeitos baseados na descrição do usuário, sem inventar detalhes não descritos.