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StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Genera indicaciones de vídeo a partir de imágenes para MiniMax H3 con alto dinamismo de cámara y movimiento, basado en referencias cargadas automáticamente (personaje, escena, acción, estilo).

¿Qué es ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge?

Este skill está diseñado para traducir automáticamente imágenes de referencia (personajes, escenas, acciones, estilos) cargadas por un plugin de ComfyUI en una indicación completa de seis párrafos en inglés para el nodo MiniMax H3 de image-to-video (Ref2VA). Se enfoca exclusivamente en la generación de la indicación de video, sin producir tarjetas de personaje, indicaciones de texto a imagen para el primer fotograma ni guiones gráficos. Exige desplazamiento en al menos dos ejes, movimiento activo de cámara, paralaje de primer plano, contacto con obstáculos, cambios de escala y aceleración visible. Utiliza comandos oficiales de cámara y descripciones naturales de arcos. Si no hay imágenes de referencia, permite un modo de solo texto, creando definiciones de sujeto a partir de la descripción del usuario. Es compatible con plataformas como Claude Code, Cursor y Codex, y su documentación principal (SKILL.md) detalla las reglas de entrada, formato de salida, requisitos de alto dinamismo y una lista de verificación previa a la salida.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge/tree/HEAD/skills/%E9%AB%98%E5%8A%A8%E6%80%81%E8%BF%90%E9%95%9C

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Documentación

Alto Dinamismo de Cámara (Indicación de Video para H3)

Convierte las imágenes de referencia cargadas automáticamente por el plugin en una indicación Ref2VA completa para MiniMax H3 de image-to-video. Este skill solo produce la indicación de video, no genera tarjetas de personaje, indicaciones de texto a imagen para el primer fotograma ni guiones gráficos.

Modos de Entrada

  • Modo con imágenes (recomendado) : El plugin ha cargado automáticamente 1-6 imágenes de referencia. Utiliza las reglas de etiquetas de h3-ref2va-contract.md para definir cada imagen: <Subject N> define contenido reutilizable (personaje, escena, objeto, estilo), <Picture N> se usa solo cuando la imagen se utiliza como anclaje de primer fotograma/fotograma clave.
  • Modo solo texto : Si no se proporciona ninguna imagen de referencia, no se debe generar un error ni rechazar la solicitud. En su lugar, crea definiciones de sujeto en subject_definitions según la descripción textual del usuario, por ejemplo, <Subject 1> is a ... described by the user as .... No aparecen anclajes de primer fotograma <Picture N>, y el summary utiliza [reference generation]; solo cuando el usuario proporciona explícitamente una descripción de composición de acción y desea que sea la imagen inicial, se declara esa descripción como anclaje de imagen inicial y se añade keyframe completion.
  • Ninguno de los dos modos produce tarjetas de personaje ni indicaciones de texto a imagen para el primer fotograma. La generación de imágenes no está dentro del alcance de este skill.

Archivos de Referencia

  • references/h3-ref2va-contract.md: El contrato único y autoritario para la estructura Ref2VA de seis párrafos, etiquetas, marcas de retención, líneas de tiempo y reglas de sonido.
  • references/high-motion-h3.md: Definiciones de alto dinamismo, sintaxis de comandos de cámara, densidad de movimiento y cadenas causales, lista de rechazos.
  • references/generalized-speed-grammar.md: Biblioteca de prototipos de movimiento, biblioteca de módulos de cámara, asignación flexible de tiempo y vocabulario de alta velocidad.

No leer visual-case-design.md y sample-motion-blueprint.md. A menos que el usuario solicite explícitamente replicar la estructura del ejemplo hoverboard, no se deben utilizar sus puntos de tiempo fijos, despegue, giro de 180 grados ni derrape de aterrizaje.

Formato de Salida

Seguir estrictamente el formato de nodo, produciendo dos secciones:

[Análisis Visual]
Resumir en 2-3 frases en chino el sujeto, escena, acción y anclajes de estilo disponibles de las imágenes de referencia o descripción textual.

[Indicación de Video Final]
Seis párrafos en inglés, con nombres de campo y orden estrictamente fijos:
subject_definitions:
...
summary:
...
retention_analysis:
...
detailed_description:
...
overall_soundscape:
...
non_diegetic_music:
...

detailed_description debe cubrir completamente la composición, identidad del sujeto, entorno e iluminación, acción y cambios de estado, movimiento de cámara, efectos de sonido sincronizados y la posición de los efectos de referencia necesarios para H3. No inventar acciones solo para rellenar; la viabilidad temporal es prioritaria.

Requisitos Estrictos de Alto Dinamismo

Cada indicación debe cumplir simultáneamente con:

  1. El sujeto se desplaza en al menos dos ejes: avance+descenso, desplazamiento lateral+ascenso, avance+rotación horizontal/inclinación, etc.
  2. La escala aparente del sujeto o la distancia de la cámara cambia significativamente: llenando el encuadre, alejándose, acercándose al lente, cambiando rápidamente de distancia.
  3. Estructuras de primer plano, cables, barandillas, fragmentos o partículas cruzan la imagen, creando un paralaje rápido.
  4. El sujeto interactúa con elementos físicos: atravesar puertas, saltar obstáculos, rozar rieles, esquivar vehículos, chocar contra superficies, desviar empujes, superar vehículos, rozar al pasar.
  5. Aceleración/desaceleración visible: compresión corporal, forma de empuje, estela de turbulencia, chispas, polvo levantado, separación de agua, ondas de choque, tela/cabello rezagado.
  6. La cámara persigue activamente: acercarse, alejarse, desplazarse lateralmente, elevarse, descender, cambiar a lateral, cambiar distancia, seguir inclinaciones. No debe ser solo estático centrado o seguimiento paralelo a velocidad constante.

Cada compás debe escribir la cadena causal: acción del sujeto → respuesta del cuerpo/equipo → reacción del entorno → respuesta de la cámara. Usar contraste de velocidad, prohibido el seguimiento paralelo a velocidad constante completa.

Sintaxis de Comandos de Cámara

  • Comandos oficiales entre paréntesis: [Truck left], [Truck right], [Pan left], [Pan right], [Push in], [Pull out], [Pedestal up], [Pedestal down], [Tilt up], [Tilt down], [Zoom in], [Zoom out], [Shake], [Tracking shot], [Static shot].
  • Comandos simultáneos se escriben en el mismo paréntesis separados por comas, p. ej., [Tracking shot,Push in]; un máximo de 3 comandos por paréntesis; usar diferentes grupos de comandos en diferentes puntos de tiempo.
  • En modo de alto dinamismo, prohibido [Static shot]. Prohibido comandos opuestos simultáneos como acercarse+alejarse.
  • Movimientos de cámara sin comando oficial (arcos, rodeos, grúa, giros, pasar rozando) se describen en inglés natural, sin inventar comandos entre paréntesis inexistentes.
  • Al menos 2-3 grupos secuenciales de comandos de cámara, cubriendo persecución, cambios de dirección y cierre.

Asignación de Tiempo

Asignar compases según la duración del video, sin usar marcas de tiempo fijas:

  • Aprox. 5 segundos: 3 compases, 0.0-0.5 entrar inmediatamente en alta velocidad, un compás medio de cruce compuesto o cambio de dirección, un cierre espacial determinante al final.
  • 6-8 segundos: 3-4 compases, permitiendo una reversión, obstáculo o revelación adicional.
  • Aprox. 10 segundos: 4-5 compases, incluyendo un gran contraste de velocidad y una transición de entorno.

Línea de Tiempo y Sonido

  • Al inicio de [Shot 1] no escribir At para cortar el tiempo; los planos posteriores usar At MM:SS.mmm estrictamente ascendente y sin exceder la duración total.
  • Si se utiliza <Picture 1> como anclaje inicial, indicar explícitamente the shot begins from <Picture 1>.
  • Los diálogos/letras se escriben con <d>[idioma] ...</d> manteniendo el idioma original; los hablantes se identifican de forma estable con (S1), (S2).
  • detailed_description contiene diálogos sincronizados, voz humana y eventos de sonido dentro del plano; overall_soundscape contiene sonidos ambientales continuos y de acción física; non_diegetic_music solo contiene música audible para el espectador, indicando instrumentos, velocidad, ritmo y dinámica. Si falta, escribir N/A. Las tres partes no deben solaparse entre sí.

Lista de Verificación (Pasar cada elemento antes de la salida)

  • Los seis campos aparecen una vez cada uno y en orden estrictamente fijo.
  • Todas las etiquetas se definen primero en subject_definitions y mantienen el mismo significado en todo momento.
  • El tipo de tarea en summary coincide con el modo de entrada: solo texto: [reference generation]; con imagen de anclaje de primer fotograma: [keyframe completion + reference generation].
  • Cada etiqueta aparece exactamente en una línea en retention_analysis, usando marcas fijas (fully_preserved, partially_preserved, attribute_transfer, weak_reference; para audio: fully_copy, partially_copy, reference, weak_reference).
  • detailed_description comienza con [Shot 1], y [Shot 1] no tiene marca de tiempo At; los planos posteriores tienen tiempos ascendentes y dentro de la duración.
  • Al menos dos grupos secuenciales de comandos de cámara oficiales; sin [Static shot]; un solo paréntesis no tiene más de 3 comandos.
  • Cumple con los seis requisitos estrictos de alto dinamismo: desplazamiento en dos ejes, cambio de escala, paralaje de primer plano, contacto con obstáculos, aceleración visible, cámara activa.
  • Cadena causal completa: acción → respuesta del cuerpo/equipo → reacción del entorno → respuesta de la cámara.
  • Al menos 3 puntos de tiempo explícitos cubriendo inicio, cruce y cierre.
  • overall_soundscape y non_diegetic_music no repiten diálogo y no se solapan entre sí.
  • El final es alcanzable desde el estado inicial dentro de la duración dada, sin usar gestos estáticos o parpadeos como cierre.
  • En modo con imágenes, solo usar las imágenes de referencia proporcionadas por el plugin; en modo solo texto, crear sujetos basados en la descripción del usuario, sin inventar detalles no descritos.

Individual skills in this repo

This repo contains 10 individual skills — each has its own dedicated page.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Create complete stylized 3D animated shorts from a story idea through an ordered production workflow covering project brief, story outline, character and environment cards, standardized shot planning, text or optional pencil storyboards, video-model selection, single-shot generation, assembly, BGM matching, and final review. Use when the user wants an end-to-end narrative animation workflow with strong character consistency, scene continuity, timing, camera, performance, and audio control. Not for single images, simple edits, photorealistic live action, or one standalone clip.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For marketers and creators producing promotional content for brands, products, websites, apps, shops, or personal projects. Users provide logos, product images, interface screenshots, official links, or other verifiable assets and confirm duration, aspect ratio, audience, and campaign focus. The Skill organizes brand facts and asset provenance, selects a narrative direction, plans precise beats and shots, generates needed imagery, video, voiceover, or music, and completes assembly and pre-delivery review. It outputs a promotional short that highlights product capabilities, use cases, and a call to action. Best for launches, website showcases, and social promotion; not for imitating real brand marks without authorized assets, inventing product claims, or producing long-form narrative films.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For users creating a two-player co-op game menu or opening animation. Users provide two player names, a game title, a target visual style, and optional character reference images. The Skill locks identity cues, generates an approval image from a fixed menu framework with coordinated color, buttons, icons, and typography, then uses the approved result to rebuild the character, UI-copy, and event timing instructions for the final video. It outputs a co-op game intro featuring two characters, player cards, and menu interaction motion. Best for game concepts, character-led menus, and social content; not for playable game development, complex multi-page UI, exact brand-logo replication, or generic character-free title sequences.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Write MiniMax H3 video generation prompts for T2VA, I2VA, FL2VA, L2VA, and Ref2VA. Use when rewriting multimodal requests into H3 prompt structures, composing integrated_multimodal_description, overall_soundscape, and non_diegetic_music, aligning keyframes, or defining reference labels for images, videos, and audio.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For creators making surreal short videos that blend rough glowing hand-drawn animation with live-action spaces. Users provide a scene idea, contact object or hand, desired mood, and optional language or style constraints. The Skill clarifies the physical contact, designs continuous morphing, escape route, and delayed handheld chase movement, then writes a reusable 15-second 16:9 video prompt in the user's language. After user confirmation it recommends MiniMax H3 generation and checks contact realism, camera delay, rough glowing stroke texture, and non-horror tone. Best for single-scene creative clips, not polished CG, horror jump scares, plush characters, or multi-scene cuts.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Turn user-provided reference images and script into multi-segment H3 Ref2VA video prompts with character presenter, holographic interaction, and full narration coverage. Users provide a character reference image, an environment reference image, and a complete narration script. The Skill auto-splits the script into segments within user-specified max duration, calculates narration budget dynamically, designs at least 2 holographic interactions per segment, and outputs complete self-contained Ref2VA format prompts. No external skill dependencies. Style, aspect ratio, and segment duration are flexible.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

Turn product images and ad requirements into minimalist product ad shorts for e-commerce promotion and product launches. The Skill confirms format and product variants, extracts selling points, writes concise English ad copy, builds product anchors, plans beat-synced typography/storyboards, and generates a clean product film with premium camera language. Not for KOC talking-head ads, general editing, or complex screen demos.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For musicians, video creators, and social-media editors producing AI music videos or emotional short films with lyric typography. Users provide music, lyrics, references, characters, typography direction, mood, or target platform. The Skill analyzes beat and vocal timing, separates character, scene, and text references, designs beat-reactive spatial typography, decomposes long works into connected shots, audits prompts, and routes generation for H3 or other video tools. It outputs MV concepts, shot prompts, lyric text plans, and stitching guidance. Best for stylized MVs and subtitle-driven music visuals, not ordinary caption cleanup, licensed IP copying, or fully manual post-production editing.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For creators, educators, and social-video editors who need a tactile paper-collage language for narration, knowledge points, opinions, or abstract topics. Users provide source copy, story beats, or a core concept and may specify aspect ratio, duration, palette, and audio needs. The Skill extracts meaning, proposes visual metaphors, prepares a production plan and storyboard, generates approved halftone collage stills, then creates stop-motion clips with paper movement and tactile sound effects, with optional final assembly. By default it keeps collage SFX and does not add BGM, voiceover, or subtitles unless requested. Best for explainers, viewpoints, story visuals, and social B-roll; not for presenter ads, editable layers, complex typography, or prompt-only tasks.

StarAI-2026/ComfyUI-MiniMax-H3-SkillBridge

For creators explaining science, education, or general knowledge through tactile handmade papercraft visuals. Users provide a topic, core knowledge points, or source material and may specify audience, duration, aspect ratio, and deliverable type. The Skill extracts the learning goal and visual metaphor, proposes creative directions, designs paper characters, layered diorama sets, and props, creates preview concepts plus image and video prompts, and plans storyboards, camera movement, transitions, and sound with staged approvals and review checklists. It outputs a production-ready papercraft stop-motion explainer package, or selected assets such as still prompts, image-series prompts, short-video prompts, or storyboards. Best for cut-paper, pop-up-book, layered diorama, and miniature stop-motion explainers; not for standard 2D cartoons, line doodles, live action, or explainers without a paper-art look.

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