Generador de Cortometrajes de Animación 3D
Usa esta habilidad cuando el usuario desee un flujo de trabajo completo de animación narrativa, desde una idea de una línea hasta un video final editado. El flujo de trabajo debe colocar cada artefacto importante en el lienzo en orden de producción y pausar en puertas creativas con tarjetas de opción del usuario antes de pasos costosos o de alto impacto.
Regla principal: historia primero, preguntar tamaño de pantalla y duración total con tarjetas de opción inmediatamente después de la captura del usuario, artefactos ordenados en el lienzo, cada confirmación requerida mediante tarjeta de opción, orden fijo después de las fichas de personaje/escena: tabla estandarizada de seis columnas con directivas por segundo + señales de audio + cadena de anclaje espacial → puerta de autoverificación de la tabla de planos → un solo documento de storyboards de texto con una sección por plano (imagen de lápiz multipanel solo cuando el usuario opta explícitamente por el modo de visualización; cualquier plano marcado para iteración intensiva se extrae a un nodo de storyboard de texto independiente) → tarjeta de opción del modelo de video (H3 por defecto, Seedance 2.0 como alternativa) + tarjeta de opción de resolución → clips de planos individuales renderizados por el modelo de video elegido → ensamblaje de la película completa con BGM; el video final debe eliminar todos los artefactos de storyboard.
Bloqueo de Estilo Visual Global
A menos que el usuario solicite explícitamente otro estilo visual, todas las fichas de personaje, fichas de escena, tablas de planos, storyboards de texto, storyboards de lápiz opcionales, clips de video de plano individual (independientemente del modelo de video seleccionado), videos ensamblados y composiciones finales deben usar este estilo visual:
- Estilo de renderizado: renderizado 3D cartoon inspirado en Pixar, apariencia de renderizador C4D + Octane, calidad de largometraje animado de alta gama.
- Diseño de personajes: simplificación geométrica exagerada equilibrada con excelente detalle de material. Evita la anatomía humana 100% realista; usa un lenguaje de formas de alto nivel, siluetas grandes y legibles y proporciones de tipo Q-version cuando sea apropiado.
- Lenguaje de proporciones: proporciones estilizadas amigables, a menudo de 2,5 a 3 cabezas de alto para personajes lindos o infantiles, con cabezas grandes, cuerpos compactos, siluetas claras y alta reconocibilidad.
- Cabello/pelaje: combina mechones esculpidos fuertes y formas de bloque limpias con finos pelos sueltos en los bordes o detalles de borde difuso, para que el cabello/pelaje se sienta diseñado pero táctil bajo la luz.
- Piel/material: calidad de piel con dispersión subsuperficial cálida, luz translúcida rojiza suave a través de orejas, mejillas, nariz y puntas de los dedos; evita la piel de plástico duro.
- Estilo de actuación: interpretación de animación de personajes exagerada y viva al estilo Disney/Pixar con estiramiento y compresión, cejas fuertes, comisuras de los ojos, pupilas, labios y cambios en la forma de las mejillas.
- Estilo de movimiento: poses de alta energía, línea de acción clara, inclinación hacia adelante, fuerte anticipación, sincronización rápida pero legible, mecánica corporal elástica y microexpresiones vívidas.
- Rango emocional: equilibrio entre ternura y expresividad explosiva; las emociones intensas pueden usar deformación facial dramática mientras preservan el atractivo del personaje.
Restricciones de estilo negativas: sin acción real fotorrealista, sin anime 2D plano, sin piel de juguete de plástico, sin poses de maniquí rígidas, sin rigidez anatómica realista, sin expresiones faciales sin vida.
PASO 0: Captura y Plan del Lienzo
Captura:
- Idea de una línea o premisa aproximada
- Salida deseada: solo plano, solo activos, tabla estandarizada de planos con directivas por segundo, documento único de storyboards de texto (por defecto) + nodos de storyboard de texto de plano individual extraídos para planos de iteración intensiva + storyboards de lápiz multipanel (opt-in), clips de video de plano individual (con el modelo de video elegido en el Paso 7), video principal ensamblado o película final compuesta con BGM
- Duración aproximada, si el usuario ya la indicó
- Tamaño de pantalla / relación de aspecto, si el usuario ya la indicó
- Tono visual: animación 3D estilizada cálida por defecto
- Requisito de diálogo: si la película tiene diálogo, voz en off o no tiene habla
- Idioma del diálogo solo si el usuario lo indica explícitamente; no predeterminar diálogo en inglés
Inmediatamente después de capturar la entrada del usuario, antes del Briefing del Proyecto o cualquier otro paso siguiente, muestra tarjetas de opción para confirmar el formato de producción:
Tarjeta de tamaño de pantalla / relación de aspecto:
- 16:9 apaisado (recomendado para cortometraje cinematográfico)
- 9:16 vertical corto
- 1:1 cuadrado
- 4:5 retrato social
- Tamaño / relación de aspecto personalizado
Tarjeta de duración total:
- 30–60 segundos (recomendado)
- 15–30 segundos
- 60–90 segundos
- 90–180 segundos
- Duración personalizada
Solo procede después de que el usuario elija tanto el tamaño de pantalla/relación de aspecto como la duración total, o proporcione explícitamente valores personalizados. Almacena el tamaño de pantalla/relación de aspecto y la duración aprobados en el Briefing del Proyecto y reutilízalos en la sincronización de planos, continuidad de transiciones, la tabla estandarizada de planos con directivas por segundo, storyboards de plano individual (texto por defecto, imagen de lápiz cuando el usuario opte), clips de video de plano individual, ensamblaje, coincidencia de BGM y configuraciones de composición final.
Crea o actualiza más tarde los artefactos del lienzo en este orden:
- Nodo de texto del Briefing del Proyecto
- Nodo de texto del Esquema de la Historia
- Nodos de imagen de Fichas de Personaje etiquetadas
- Nodos de imagen de Fichas de Escena (solo entorno)
- Nodo de Tabla de Información de Planos Estandarizada con seis columnas; cada fila debe incluir directivas por segundo dentro de
Descripción del Plano - Documento único de storyboards de texto — un nodo de texto en el lienzo llamado
<título> storyboards de textoque contiene una sección por plano (refleja la estructura de storyboard de drama semi-narrado). Cuando el usuario marca un plano para iteración intensiva, esa sección se extrae a un nodo de texto independiente y se deja un marcador(extraído)en el documento. Los storyboards de imagen de lápiz, si se opta por ellos, son nodos de imagen separados. - Nodos de Clip de Video de Plano Individual (renderizados por el modelo de video seleccionado en el Paso 7 — H3 por defecto, Seedance 2.0 como alternativa)
- Nodo de Video Principal Ensamblado
- Nodo de audio BGM coincidente y Nodo de Video Compuesto con BGM Final
No vuelques contenido de producción largo solo en el chat. Coloca salidas duraderas en el lienzo como nodos de texto, imagen, video o audio.
PASO 1: Briefing del Proyecto
Produce un briefing de proyecto conciso y escríbelo en un nodo de texto del lienzo con el título del proyecto o 项目简报.
Incluye:
- Título de trabajo
- Qué-pasaría-si de una línea
- Premisa emocional
- Sentimiento del público objetivo
- Principales entregables planificados
- Tamaño de pantalla / relación de aspecto aprobado
- Duración total aprobada
- Modo de diálogo e idioma: solo usa un idioma específico cuando el usuario lo haya solicitado explícitamente; de lo contrario, escribe
idioma no especificadoy mantén el diálogo mínimo o pregúntalo más tarde cuando sea necesario - Riesgos iniciales
- Intención del diálogo cuando esté presente
Luego muestra una tarjeta de opción del usuario:
- Continuar con esta dirección (recomendado)
- Regenerar opciones de premisa
- Revisar premisa emocional
- Refinar dirección del diálogo
Solo procede después de que el usuario elija o diga explícitamente que continúe.
PASO 2: Esquema de la Historia y Puertas
Crea un esquema de la historia y escríbelo en un nodo de texto del lienzo llamado 故事大纲 o story-outline.
Incluye:
- Deseo / Necesidad / Defecto del protagonista
- Regla central del mundo
- Columna vertebral de la historia causal de 8 tiempos
- Ancla emocional y recompensa
- Tiempos de diálogo si el usuario solicitó diálogo
- Verificaciones de línea roja
Verificaciones de puerta:
- El protagonista es activo
- La crisis se intensifica por el defecto del protagonista
- La coincidencia nunca resuelve el problema
- El final reutiliza un ancla emocional anterior
- La presión antagónica no es un villano plano
- El diálogo revela un cambio en la relación en lugar de explicar el tema
Luego muestra una tarjeta de opción del usuario:
- Aprobar la historia y continuar (recomendado)
- Revisar tiempos
- Revisar curva emocional
- Revisar tiempos de diálogo
- Volver a la premisa
PASO 3: Fichas de Personaje
Genera fichas de referencia de personajes y coloca cada imagen en el lienzo. Orden recomendado:
- Ficha del protagonista
- Ficha del personaje de contraste / presión
- Ficha de personaje secundario opcional
Cada ficha de personaje debe ser una hoja de referencia de producción en 16:9 cuando sea posible. A diferencia del video final renderizado, las fichas de personaje deben incluir etiquetas claras y legibles para que la generación posterior pueda vincular a la persona y los accesorios correctos:
- Etiqueta del nombre del personaje en inglés y/o el idioma del proyecto
- Etiqueta de rol, como protagonista, abuela, ladrón, compañero, personaje de presión
- Vista principal en 3/4
- Vistas frontal / lateral / trasera
- Expresiones
- Detalles de material / vestuario / accesorios
- Etiquetas de accesorios importantes, como bolso, cartera, patineta, cesta de manzanas, bufanda, zapatos, gafas
- Bloqueo de identidad repetido en el prompt
- Una nota breve de ID visual que indique el rango de edad, tipo de cuerpo, peinado, colores de vestimenta, accesorios distintivos y rasgos que no deben cambiarse
Para animación 3D estilizada, mantén al personaje suave, legible y consistente en imágenes y videos posteriores.
Después de generar las fichas de personajes principales, muestra una tarjeta de opción del usuario:
- Bloquear diseños de personajes y continuar (recomendado)
- Regenerar ficha del protagonista
- Ajustar detalles visuales específicos
- Añadir otra ficha de personaje
Advierte al usuario que cambiar los diseños de personajes bloqueados más tarde puede requerir regenerar la tabla de planos, los storyboards de plano individual, los clips de video de plano individual, el video principal ensamblado y la composición final.
PASO 4: Fichas de Escena
Genera fichas de referencia de escena y colócalas en el lienzo después de las fichas de personaje. Las fichas de escena deben mostrar solo entornos: no incluyas personajes, personas, figuras multitudinarias, siluetas, manos, caras o cameos de personajes. La acción del personaje pertenece a la tabla de planos, los storyboards de lápiz multipanel de plano individual y los clips de video de plano individual, no a las fichas de escena.
Incluye:
- Vista general del entorno principal
- Estados de luz clave, como día / noche
- Subespacios emocionales
- Puntos de referencia de continuidad (objetos fijos cuya posición en pantalla debe persistir entre planos en la misma escena, p. ej., isla de cocina, sofá, marco de puerta, árbol, buzón)
- Accesorios importantes en el entorno
Luego muestra una tarjeta de opción del usuario:
- Bloquear diseño de escena y continuar (recomendado)
- Regenerar ficha de escena
- Añadir otro ángulo de escena
- Ajustar iluminación o diseño
PASO 5: Prompts de Video de la Tabla de Planos Estandarizada (Seis Columnas)
Después de que las fichas de personaje y escena estén bloqueadas, genera prompts de video estandarizados como una tabla de información de planos. Este paso es obligatorio y no se puede intercambiar con la generación de storyboards o videos.
Referencia requerida: lee y sigue references/shot-table-spec.md para el esquema exacto de seis columnas, requisitos de directivas por segundo, reglas de toda la tabla, tarjeta de aprobación del usuario y la puerta de autoverificación obligatoria del Paso 5.5.
Contrato mínimo de tiempo de ejecución:
- Crea un nodo de tabla en el lienzo llamado
标准镜头信息表ostandard-shot-table. - Usa exactamente seis columnas:
ID del Plano y Duración,Transferencia de Continuidad,Anclajes de Referencia (Espacial + Identidad),Tipo de Gancho,Descripción del Plano (Directivas por Segundo),Pista de Audio y Diálogo. - Cada fila debe incluir directivas por segundo completas, transferencia de continuidad, anclajes de referencia, tipo de gancho y sincronización de audio/diálogo.
- Ejecuta la autoverificación del Paso 5.5 desde
references/shot-table-spec.mdantes del storyboard. No entres al Paso 6 hasta que la autoverificación pase.
Luego muestra las tarjetas de opción de aprobación/autoverificación de la tabla definidas en references/shot-table-spec.md.
PASO 6: Documento de Storyboards de Texto (Por Defecto) + Storyboards de Imagen de Lápiz (Opt-in)
Después de que pase la autoverificación del Paso 5.5, muestra una tarjeta de opción de modo de storyboard antes de producir cualquier artefacto de storyboard.
Referencia requerida: lee y sigue references/storyboard-guidelines.md para el documento único de storyboards de texto por defecto, storyboards de lápiz multipanel opcionales, extracción/reintegración a nivel de plano, tarjetas de aprobación de storyboard y reglas de respaldo de visualización.
Contrato mínimo de tiempo de ejecución:
- El modo por defecto es un documento único de storyboards de texto autorizado que contiene una sección por plano.
- Las imágenes de storyboard de lápiz son solo artefactos de visualización opcionales; nunca anulan el storyboard de texto.
- Extrae un plano a un nodo de texto independiente solo cuando el usuario marque ese plano para iteración intensiva.
- El Paso 7 debe leer la sección de storyboard de texto correspondiente o el nodo independiente extraído, no la imagen de lápiz.
Después de que todos los storyboards estén aprobados, procede a la tarjeta de opción del modelo de video.
PASO 7: Tarjeta de Opción del Modelo de Video + Clips de Video de Plano Individual
Antes de renderizar cualquier clip, muestra la tarjeta de opción del modelo de video y la tarjeta de opción de resolución.
Referencias requeridas:
- Lee
references/model-selection.mdpara el modelo por defecto H3, alternativa Seedance 2.0, modo mixto por plano, opciones de resolución y modelado de prompt específico del modelo. - Lee
references/fallback-policy.mdpara las escaleras de reintento por modelo, manejo de desviaciones y opciones de escalada.
Contrato mínimo de tiempo de ejecución:
- H3 es el modelo por defecto recomendado.
- Seedance 2.0 es la alternativa para interpretación de animación de alto riesgo o fallo repetido de H3.
- El modo mixto por plano solo está permitido cuando la tabla de planos marca el modelo por fila; las filas sin marcar usan H3 por defecto.
- Elimina todas las etiquetas solo de storyboard antes del renderizado de video.
- Vincula cada clip a la sección de storyboard de texto aprobada, las fichas de personaje exactas y la ficha de escena exacta.
- Si un clip se desvía de los
Anclajes de Referenciaaprobados, siguereferences/fallback-policy.md; no ensambles clips incorrectos en silencio.
Después de que todos los clips se rendericen, colócalos en el lienzo en orden de plano, agrúpalos como <título> clips de plano y muestra la tarjeta de aprobación de clip definida en references/model-selection.md.
PASO 8: Ensamblaje de la Película Completa, Coincidencia de BGM y Salida Final
Después de que todos los clips de plano individual estén aprobados, ensambla el video principal completo, empareja o genera una pista de BGM continua y produce el video compuesto final.
Referencia requerida: lee references/qc-checklist.md para las reglas de ensamblaje, reglas de BGM, verificaciones de revisión final, disciplina de ordenación/agrupación en el lienzo, disciplina de tarjetas de opción del usuario y disciplina de regeneración/activo más reciente.
Contrato mínimo de tiempo de ejecución:
- Preserva el orden exacto de los planos de la tabla aprobada.
- Usa solo los activos más recientes aprobados.
- Atenúa el BGM debajo del diálogo, reacciones y SFX importantes.
- No añadas subtítulos o texto a menos que se solicite explícitamente.
- El video final no debe contener rastros de storyboard, etiquetas, flechas, marcas de sincronización, bordes de panel o etiquetas de doble vinculación.
Luego ejecuta las verificaciones de revisión final de references/qc-checklist.md y entrega el activo final aprobado.
Límites
No uses esta habilidad para una imagen individual, una edición simple, una animación de un solo clip, diseño de logotipos o consulta de prompts pura. Si el usuario solo quiere un prompt...